撰寫:Brycent
編譯:深潮 TechFlow
大多數 Web3 游戲的營銷方式都是錯誤的。如能做出以下這些改變,你會大大增加營銷成功幾率。
Web3 游戲在其目前的狀態下,更多的是投資者而不是游戲玩家,在 Web3 中,可滿足的游戲玩家市場總量實際上是相當低的。然而,大多數 Web3 游戲卻使用 Twitter 作為他們的主要營銷網站,這是錯誤的。
傳統游戲玩家并不在 Twitter 上尋找他們要消費的東西,他們在:
TikTok
YouTube
Twitch
OKX Web3錢包已上線MPC免私鑰錢包:金色財經報道,徐明星發推稱,OKX Web3錢包已上線MPC免私鑰錢包。據悉,該無私鑰錢包基于MPC技術研發,是市面上第一個2/3的多鏈無私鑰錢包,支持37條公鏈。并首創緊急出口功能,用戶可在緊急場景下,通過完全由自己管理的兩個私鑰分片即可導出私鑰提走資產,實現了真正意義上的去中心化自托管無私鑰錢包。用戶使用OKX賬戶即可輕松創建該錢包,無需再管理復雜的私鑰或者助記詞。[2023/4/4 13:43:39]
那么,為什么大多數 Web3 游戲都把精力放在 Twitter 上呢?
1000 名活躍玩家在你的游戲上花費要比 10000 名投機者更有價值,投機者并不是你的日活躍用戶或目標受眾。以下是你找到你的 DAU 的方法。
Alley Robotics Ventures首支早期風險基金完成3000萬美元募資,將關注Web3等關鍵垂直領域:金色財經消息,總部設在紐約和波士頓兩地的Alley Robotics Ventures宣布首支早期風險基金完成3000萬美元募資。Alley Robotics Ventures主要關注電子商務、媒體、醫療保健、Web3、機器人技術和材料科學等關鍵垂直領域,其重點是硬件和軟件方面的機器人和自動化初創公司。(finsmes)[2022/10/18 17:31:04]
改變你的信息傳遞,你不是在建立 NFT 游戲(這聽起來讓傳統的游戲玩家感到害怕)。你要做的是一個游戲,一個通過數字資產所有權賦予玩家權力的游戲(MMO、FPS、RTS)。
a16z報告:以太坊在Web3中占主導地位,但Solana、Polygon等競爭對手也在努力追趕:5月17日消息,Andreessen Horowitz(a16z)在發布的2022年加密貨幣概括報告中指出,加密貨幣正處于第四個“價格創新”周期的中間;對于創作者來說,Web3比Web2要好得多;加密貨幣正在對現實世界產生影響,包括創作者支付、改善碳信用以及控制自己的身份等;以太坊在Web3中占主導地位,但Solana、Polygon、BNBChain、Avalanche和Fantom等競爭對手也在努力追趕,目前以太坊上每月有近4000名活躍開發者,Solana上有1000名,比特幣上有大約500名開發者。a16z稱,加密貨幣的發展還為時過早,估計目前以太坊上活躍用戶有700萬到5000萬。[2022/5/17 3:22:43]
根據這一觀點的變化,這里有可操作的營銷步驟:
Web3項目Dojima Network宣布完成100萬美元融資:12月21日消息,Web3項目Dojima Network宣布完成100萬美元融資,ArkStream Capital、Momentum6 VC、Kyber Ventures、Signum Capital、CMS Holdings、Quantstamp CEO (Richard Ma)、AngelDAO、AU21(Kenzi Wang)、CryptoCaliber參投。[2021/12/21 7:53:34]
你的數字資產必須有一個名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技術,它不是營銷術語。
我們不把 iPhone 稱為 "無線電話"--它被稱為 "iPhone",營銷術語很重要,要想出一些吸引人的東西,然后關注 Tiktok、YT 和 IG。
短視頻是地球上消費水平最高的內容形式,如果你沒有短視頻戰略,你的游戲業務就會虧損。
與了解趨勢的內容創作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),圍繞你的游戲創造內容,這能幫助你直接找到你的目標客戶。
想要創作者幫助你,你可以為創作者提供以下列形式的價值。:
金錢
宣傳(內容分享)
訪問
弄清楚內容創作者需要什么,并提供支持。
給他們發 DM 說 "嘿,看看我們的游戲,我們會給你一個 WL 。"是最不受待見的方式。你需要帶來真正的價值。
不要害怕指標,它們是衡量你游戲的真實情緒的唯一標志。出去看看那些對你游戲持反對意見的人在說什么。采訪這些人,獲得真正的反饋,這是你改進的方式。
一旦你能確定你最大的問題,迭代并做出改變,然后重復步驟。這就是當前 Twitter 上的 Web3 游戲面臨的問題。
每個人都認為他們的游戲是有史以來最偉大的游戲,但沒有人得到真正的反饋。
如果這種情況繼續發生,當數以百計的游戲在虛假的指標上推出并表現不佳時,Web3 游戲將陷入更陡峭的衰退。
你不能把成功留給機會或共鳴。
做出本文中建議的改變,你成功的機會就會大大增加。
大多數 Web3 游戲都不是這樣想的,你這樣做你就超越了它們。打造一款令人難以置信的游戲必須是你的首要任務,做到這一點你就贏了。
回到內容創作者的話題上,如果我是在建造一個游戲,而不是在 NFT NYC 舉辦一個 2 萬美元的派對,我就會:
1. 接觸 Web3 游戲領域的 30 位最大內容創作者。
2.開展活動,用他們制作的最好的內容突出我們的游戲。
3.可以讓他們寫一篇文章,開一次直播等等。
但關鍵是要讓他們制作的內容讓人感覺井然有序。或者將他們連接到更大的 Web2 創作者并進行交叉協作。
好處:
- Web3 創作者通過與更大的創作者合作而成長
- Web2 創作者以安全的方式適應 Web3
- 兩種創作者都感到自己的價值是他們的報酬
- 你的游戲從交叉合作中獲得所有積極好處
現在,你已經與創作者建立了一種關系,不僅僅是付款,而是增長價值的機會。如果游戲是好的,我就會毫不猶豫地為這個游戲進行無償工作。這才是你應該設置的網絡效應,而不是所謂的 NFT NYC 派對。
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