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元宇宙:元宇宙購物的興起

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來源:techrepublic

近半數消費者接受元宇宙購物

根據UserTesting最近的一項調查,42%的消費者打算在今年的節日季中(holiday season:從感恩節到“黑五”,再到圣誕與新年)進行元宇宙購物,其中88%的消費者計劃購買屬于自己的虛擬形象。

根據市場調查公司OnePoll基于2000多名美國購物者的報告,愿意在元宇宙購物的男性(350人)和女性(394人)人數幾乎持平,其中大多數人的年齡在26歲至41歲之間。

UserTesting的首席數據洞察官Janelle Estes表示,除了為購物者提供元宇宙體驗外,零售商還應該考慮數字和現實體驗相結合的“phygital”策略。

Estes在接受TechRepublic采訪時表示:“比如說,Target的購物者可以在線查看庫存,查找商品在商店的確切位置,然后自己到線下購買,或者使用送貨服務送貨上門。可選和便利是留住回頭客的關鍵。”

上海:支持生產性互聯網服務平臺引入垂類大模型、產業元宇宙等技術:金色財經報道,上海市人民政府辦公廳印發《關于促進本市生產性互聯網服務平臺高質量發展的若干意見》。其中提出,加快新技術的整合應用。市經信委總工程師葛東波在市政府新聞發布會上表示,聚焦現代化產業體系,打造以新技術賦能的各類平臺。例如,面向生物醫藥,要運用區塊鏈等技術培育具有全渠道供給能力的服務平臺。面向汽車產業,打造基于區塊鏈和隱私計算技術的全場景服務平臺。同時,還要支持平臺引入垂類大模型、產業元宇宙、增強現實等技術,要搭建基于訂單驅動的專業服務平臺,運用區塊鏈、物聯網等技術建設碳管理公共服務平臺。[2023/7/19 11:03:31]

而Forrester副總裁兼科研主管Mike Proulx將元宇宙中的主流商業模式描述為非常新的事物,他說:“我相信家長們會為他們的孩子囤積Roblox的‘Robux’禮品卡,但沒有人會在短時間內沖到3D虛擬世界搶購黑色星期五的打折商品。”

幣安推出首個元宇宙真人秀節目“Build The Block”:5月8日消息,幣安全球創意工作室Binance Studio宣布將首次推出“Build The Block”。這是一個新的全球數字媒體內容系列,12個Web3初創公司將在該節目中競爭幣安的獨家資源曝光。Build The Block是首個以Crypto為主題的創業競演真人秀,同時也是幣安首次涉足元宇宙真人秀。該節目首集將于5月12日22:00(UTC+8)上線Binance Live與幣安官方YouTube賬號。[2023/5/9 14:50:34]

科技咨詢公司Thoughtworks的全球技術主管Mike Mason表示,他不認為元宇宙購物會在今年的節日季購物中產生重大影響,但他覺得,當元宇宙購物成為主流時,它的驅動因素將是虛擬形象。

元宇宙旨在創造更具吸引力和更豐富的體驗,并為用戶提供比店內體驗更令人驚嘆的體驗。

高盛:元宇宙或將是一個8萬億美元的機會:1月25日消息,全球投資銀行高盛(Goldman Sachs)預測,元宇宙可能是一個8萬億美元的機會。此外,其他幾個機構也有著相同的預測,元宇宙或是一個萬億美元的市場。去年12月,美國銀行的策略師Haim Israel曾表示,元宇宙是一個巨大的機會。(Bitcoin.com)[2022/1/25 9:10:58]

品牌不應試圖在虛擬體驗中復制傳統線下體驗,兩者并不相同,因為它們的形式不同、介質不同,在與客戶互動方面也有各自不同的優勢。

Mason表示,元宇宙的體驗是全新的且可以自由選擇的,它們需要有趣和吸引人,讓用戶在其中找到有價值的東西。

畢竟,用戶選擇另一個品牌創建的元宇宙體驗只需點擊或揮手即可。對于公司來說,重要的是想清楚如何將他們的品牌轉化為一種新的媒介。

Mason指出,Thoughtworks將元宇宙定義為一個具身化的互聯網,提供一種由VR或AR驅動的3D體驗。

一汽集團申請元宇宙商標:12月28日消息,天眼查顯示,近日,中國第一汽車集團有限公司申請注冊多個“元宇宙”“METAVERSE”“HQ METAVERSE”“F METAVERSE”商標,國際分類涉及運輸工具、廣告銷售等,當前商標狀態均為等待實質審查。目前已有多家車企申請注冊元宇宙相關商標,包括上汽、吉利、理想、蔚來、小鵬等。(金十)[2021/12/28 8:09:05]

他認為目前3D網絡所能提供的節日季購物體驗有限,主要是Roblox或Fortnite等游戲的玩家為他們的虛擬形象購買新服裝。

Mason補充到:

“可以圍繞NFT和數字資產的購買策劃一些活動,但說實話,NFT的熱度已經大不如前了,不過我們接下來可以看看耐克新推出的Web3平臺.Swoosh會有哪些舉措。

我認為他們會推出一款虛擬球鞋設計工具,并與一些游戲或元宇宙進行合作,比如與Roblox合作,使得用戶可以在游戲中穿著自己設計的虛擬球鞋,他們可能會開始開發NFT的其他一些功能,比如使用NFT來獲取會員的‘專屬產品’。

很多人都忽視了NFT的一個作用,即可以作為虛擬俱樂部會員制的‘入場券’。這是有意義的,因為NFT的價值不僅在于升值。”

UserTesting發現:即使在通貨膨脹和疫情流行帶來焦慮的當下,線下購物體驗仍有望在今年的黑色星期五和節日季回歸。

調查還發現,節日期間前往商店購物將再次成為一種時尚,63%的受訪者認為在實體店購物是他們不想錯過的傳統。

調查顯示,偏愛網購和選擇在實體店購物的消費者比例幾乎持平,而剩余三分之一的人打算兩者兼顧。

超過五分之二(43%)的受訪者表示,他們懷念黑色星期五親自去線下購物所擁有興奮感,即時滿足是他們前往商店購物的首要動力。

即時滿足感和店內體驗對Z世代來說至關重要,81%的Z世代調查對象將這些列為他們光顧商店的主要原因,而千禧一代受訪者的這一比例只有49%。

42%的受訪者表示,現在店內購物體驗對他們來說比疫情之前更重要。

調查稱,盡管線下購物仍然很受歡迎,但現在消費者也越來越希望實體門店能將一些成熟和普及的數字技術融入到實體購物體驗中。

比如說,51%的受訪者希望有智能購物車或應用程序來告訴他們商品的具體位置,47%的人喜歡使用促銷代碼或數字優惠券。

這些數據表明,包括增強現實顯示窗、數字商亭、價格確認,以及二維碼訂購在內的數字功能,將受到消費者的熱烈歡迎,并成為零售商的一個競爭優勢。

品牌方又將以怎樣的新形象面向消費者,嚴肅的、有趣的還是前衛的?

隨著元宇宙市場的升溫,虛實結合的購物模式或將迎來發展熱潮。

文章內提及的公司簡介:

UserTesting:全球最大的在線用戶測試平臺

 OnePoll:總部位于英國的信息調查公司

 Target:塔吉特百貨公司,總部在美國明尼蘇達州的明尼阿波利斯,是美國僅次于沃爾瑪的第二大零售百貨集團

 Forrester:一家獨立的技術和市場研究公司

 Thoughtworks:一家創辦于1993年的全球性軟件及咨詢公司

編譯:Dali@iNFTnews.com、Bowen@iNFTnews.com

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