據官方消息,MGCC將于9月1日16:00在幣贏交易所上線!具體時間安排如下:
充值時間:2020年8月31日16:00
交易時間:2020年9月1日16:00
提幣時間:2020年9月2日16:00?
據PwC發布的《2015年至2019年全球娛樂媒介前景展望》報告,全球娛樂化的趨勢不可逆轉,預計在未來的十年內,游戲產業還會繼續保持增長。另外報告指出,全球游戲收入以復合年增長率5.7個百分點的速度增加,并在2019年達到931.8億美元的年收入,盡管傳統游戲在整體游戲收入中仍占據重要份額,但隨著時代的發展,在某些新興市場上,如南非、印度、印度尼西亞、新加坡及其他一些國家中,電子游戲的滲透還遠遠未至。
幣贏已上線的BABYDOGE今日漲幅高達90%,累計漲幅超1000%:據幣贏行情顯示,幣贏已上線的BABYDOGE,日漲幅高達90%,最高價0.000000007377USDT,現報價0.000000005979USDT。
據悉,Baby Doge是一種通貨緊縮的代幣,Baby Doge網絡中的每筆交易,都會將5%的交易分配給現有持有者。
幣贏CoinW,致力于為投資者精選優質加密資產,為用戶創造科技金融新模式。[2021/7/5 0:28:13]
通過對于全球的游戲行業分析來看,發達國家的游戲業態比較完善,發展中部分國家例如:印度、巴西、俄羅斯等國家游戲缺口比較大,而東南亞以及非洲一些國家在電子游戲業態中,問題比較復雜,最大的問題是生活壓力限制了休閑娛樂的時間。
幣贏CoinW將于9月22日17:00在DeFi專區上線WING:據官方消息,幣贏CoinW將于9月22日17:00在DeFi專區上線WING/USDT交易對,同時開啟開啟“-0.1%Maker費率”活動。 據悉,Wing正在構建一個致力于數字資產借貸市場的基于信用的分散式金融(DeFi)平臺,以支持跨鏈資產和協議交互。WING代幣持有者可以投票支持新產品開發,平臺參數更改,社區基金分配等。除了投票外,WING代幣計劃用于向平臺支付利息時享受折扣,并為抵押資產購買保險合約。[2020/9/22]
雖然游戲業發展迅猛,但隨之而來問題也增多,如何解決存在的諸多問題,也是需要用一種全新的技術創新來實現。游戲渠道的壟斷、游戲裝備的交易、玩家數據造假、游戲版權等問題都是亟需解決的。這些久而不決甚至近年來愈發嚴重的痛點,也制約了游戲行業的進步與發展。或許區塊鏈能夠提供不錯的解決思路。
幣贏CoinW平臺DeFi幣種 DMD領漲:據幣贏行情數據顯示,截止今日10:00(GMT+8),平臺內DeFi幣種今日DMD領漲,今日漲幅為27.65%,現價639.72USDT;SLINK今日漲幅23.71%,現價10.8432USDT;BOT今日漲幅17.09%,現價755.1594USDT;DEV今日漲幅為16.53%,現價4.1618USDT。風險提示:近期行情波動較大,請注意控制風險。[2020/9/11]
以MGCC為例,該項目定位成為基于區塊鏈的未來游戲行業基礎協議,打造基于區塊鏈技術的游戲領域垂直。畢竟,在過去的幾年中,每一個區塊鏈游戲項目都在意圖改變世界,那么游戲行業的爆點究竟在何處?區塊鏈游戲行業又存在什么樣的問題呢?
區塊鏈游戲更多的生態結合
幣贏CoinW將于7月30日16:00在DeFi區上線LID:據官方消息,幣贏CoinW將于7月30日16:00在DeFi區上線LID,開通LID/USDT交易對,并開啟“充值送LID,Taker0費率,Maker-0.1%費率”活。據悉,LID(Liquidity Dividends Protocol)采用新技術,提供了將流動性存入Uniswap的解決方案,同時還提供了基于社會獎勵的押注系統。[2020/7/30]
區塊鏈的核心意義在于,可以解決游戲行業中無法判定的機器思維,更加具有智慧性。區塊鏈與游戲的結合成為業內人士普遍看好的重點領域,基于區塊鏈技術自身的特點,它能夠有效地解決中心化機制、規則不透明、資產無法互聯互通、資產增值難以保存等眾多游戲行業共同面臨的難題。尤其在落地應用方面,游戲逐步被行業認為是區塊鏈技術的首個突破方向,更是激活區塊鏈用戶的最佳落地場景。
幣贏今日13:00即將上線SXP:據官方消息,幣贏CoinW將于7月21日13:00在潛力區上線SXP/USDT交易對,并開啟“充值瓜分1000枚SXP”活動,用戶凈充值SXP不低于10SXP,即可根據凈充值量占比瓜分1000枚SXP。
據悉,Swipe是一種數字應用程序,提供多資產區塊鏈錢包,有助于安全存儲資產。Swipe錢包通過Swipe代幣(SXP)執行錢包的所有功能和實用程序,包括使用服務和撤單。用戶可以直接在錢包應用程序中進行加密貨幣購買、出售和支付,購買禮品卡,并在所有支持的資產之間進行即時交換。[2020/7/21]
這也因此吸引了大量資本及人才涌入,眾多科技巨頭紛紛展開了布局,整個區塊鏈游戲市場迎來了一波發展高潮。據相關統計顯示,2019年單區塊鏈游戲的鏈上道具交易數額就已經超過600億美元,預計到2023年全球交易總規模將首次突破1萬億美元。
全球DAPP應用呈井噴式增長
根據某網站的排名,全球活躍度最高的前10款區塊鏈應用(DAPP)里,至少有5款是游戲。如大名鼎鼎的CryptoKitties加密貓游戲,可以算是第一個成名的區塊鏈游戲,其交易總量為365.85w。還有曾風靡一時的EtherGoo(以太工廠),24小時成交量200多個ETH。由澳大利亞悉尼的Ferguson兄弟和小伙伴開發的ETHERBOTS(以太機器人),在預售階段就售出了高達3900個合計1000ETH的小機器人。還有EtherCraft(以太飛船)和Etheremon(以太妖怪),根據媒體報道,Etheremon在上線不到3個月的時間里,交易量超過了19000筆。
從第一款區塊鏈游戲加密貓一夜之間大火,區塊鏈游戲開始進入大眾視野,國際企業包括不計其數的不知名加密游戲項目更是如雨后春筍般冒出。SONY、Neptune、Hanbitsoft、Tencent、NetEase等傳統游戲頭部企業,均嘗試使用區塊鏈技術和加密資產的玩法。
從第一款區塊鏈游戲誕生至今,游戲在區塊鏈世界已經形成了自己的小生態系統。雖然2018年和2019年的加密資產市場盡顯頹喪之態,但區塊鏈游戲的賽道依舊生機盎然。
MGCC應運而生打造區塊鏈游戲生態體系
2020年伊始,整個游戲業態的發展勢頭迅猛,雖然全球經濟持續走低,各行各業均遭受嚴重沖擊,游戲行業卻一直穩步發展,細分領域:在線游戲、手游、電競、游戲直播、PC端游戲都在各自的領域實現快速增長。而區塊鏈游戲更上順應當下的時代風口。
如此情形下,MGCC應運而生,作為新一代的區塊鏈游戲激勵生態平臺,它旨在打造一個開放式的多平臺游戲運行網絡,一方面為區塊鏈游戲開發者和創作者提供模塊化的開發服務,降低開發投入和時間成本,另一方面為區塊鏈游戲玩家提供全新的互動體驗感及娛樂感受,并讓身為游戲主體參與者和玩家享受到平臺的價值再分配,激勵性的打造一個共建共榮的生態社區。
MGCC創始團隊擁有多年游戲行業從業經驗,了解全球游戲市場、運營及產品現狀,其中多位骨干成員更是具備在微軟、暴雪、任天堂、EA等大型游戲公司的從業履歷。團隊表示,將基于游戲產業的市場痛點,結合區塊鏈技術發展機遇,提出了打造數字世界里內容生產者與消費者價值一致的愿景體系。
結合通證經濟發揮游戲趣味性到極致
無論是傳統游戲,亦或者是區塊鏈游戲,本質離不開有趣好玩的屬性,這是每一款游戲的精髓所在,MGCC自然也不例外。據了解,MGCC即將上線的首款區塊鏈游戲,是一款充滿了趣味性的摩天大樓建樓游戲,游戲內搭建起來的任何設施及裝備道具,都將是玩家私人財產,玩家可以在MGCC數字資產交易平臺上進行轉讓、追溯、展示,進行自由的流通轉移。目前,此款游戲已完成第一輪內測,并于8月15正式上線。
與傳統的游戲交易平臺不同,MGCC去中心的數字資產交易平臺并不存在中介機構,這一方面提高了雙方完成流通的效率,一方面能夠減少中間商參與,達到賣家多獲益、買家少消耗的效果。
同時,MGCC作為平臺的價值憑證,擁有豐富而廣闊的應用場景,可以進行自由交易流通。MGCC深知區塊鏈對游戲產業的一大革新特點,是讓用戶從單純的游戲體驗轉型為資產體驗,讓玩家在享受游戲快感的同時獲得豐厚的資產回報。MGCC將通過構建簡單而高效的生態激勵機制,打造區塊鏈游戲社區的全新體驗,致力于成為“各產所長,各取所需”的共建共榮社區,每個人既是生產者,同時也是消費者。
區塊鏈智能游戲已是大勢所趨,未來發展前景不可估量。基于區塊鏈去中心化平臺,誰能夠既解決市場痛點又能抓住玩家的核心需求,誰能夠提供利益分配更合理、運營模式更公平、游戲體驗更順暢的游戲玩法,誰就能贏得區塊鏈游戲的未來市場。未來已來,我們拭目以待!
親愛的BithumbGlobal用戶:BithumbGlobal將于9月1日15:00在「BGStaking」上線DYNMT挖礦產品.
1900/1/1 0:00:00前言 首先介紹幾個主要的術語,方便各位讀者理解本篇文章uniswap:去中心化交易所,可以使用eth兌換各種山寨幣,同時支持各山寨幣之間進行雙向兌換.
1900/1/1 0:00:00解放軍報融媒體今日刊文“讓區塊鏈助力軍事人力資源配置”。文章表示,探索“區塊鏈軍事人力資源配置”的應用新模式,能夠充分向區塊鏈借力,提升軍事人力資源配置效能.
1900/1/1 0:00:00親愛的AEX安銀小伙伴:由于AMPL的特殊通縮機制,需要一定的開發周期,經過評估AEX不支持AMPL通縮,在9月3日14:30關閉AMPL交易,并開啟AMPL提幣.
1900/1/1 0:00:00為什么Arweave不是Filecoin的替代品,而是更值得關注的重大創新?撰文:劉毅,CdotNetwork創始人,RandomCapital合伙人Arweave是個「非典型」區塊鏈項目.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: BiKi網格寶截止今日14:00的交易用戶中,根據網格利潤進行排名:Top1用戶訂單ETH/USDT,網格利潤961USDT.
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