雖然Web3是非常新的技術,但是似乎已經遇到了非常多“勁敵”。
這些“敵人”正在阻礙web3應用程序和區塊鏈游戲的發展,因為在web3里,應用程序和游戲將允許用戶自主相互交易數字資產所有權。
所以,那些大公司,如任天堂、蘋果等,都在努力讓用戶遠離加密貨幣與NFT。
Web3的信徒為互聯網描繪了一個數據可移植、激勵透明、消費者選擇比以往任何時候都更有權重的未來。開發人員正在為這一理想主義藍圖努力奮斗。
但顯然,科技巨頭公司不會坐視不管,他們并不想讓互聯網朝著這個方向發展。
蘋果公司,似乎在確保iPhone用戶擁有最糟糕的Web3體驗。其繼續阻止著基于區塊鏈的平臺的最基本功能,同時對一些點對點交易征收30%的蘋果稅。
Epic Games CEO: 必須阻止蘋果商店對Web2公司征收30%非贏利稅:金色財經報道,蘋果允許在App Store應用程序上買賣NFT的決定并沒有得到Web3支持者的接受。因為蘋果決定對應用內非付費內容的銷售收取30%的標準傭金,而OpenSea對非營利性交易收取2.5%的傭金。
Epic Games首席執行官Tim Sweeney抨擊寫道,該公司正在“扼殺所有無法征稅的非盈利性應用業務,摧毀另一項可能與其定價過高的應用內支付服務相抗衡的新興技術。必須要阻止蘋果這么做。(decrypt)[2022/9/27 22:31:27]
照片由Faris Algosaibi 拍攝
Coinbase CEO:蘋果應用商店正在限制創新,加密兼容設備是未來:金色財經消息,Coinbase首席執行官Brian Armstrong在最新一期Superstream播客采訪中表示,Coinbase曾嘗試在自己的 App 中添加一些功能,但受到蘋果公司 App Store 的限制。
Armstrong 預測內置硬件特性的加密兼容設備將會出現,以滿足加密投資者的需求,并呼吁蘋果和安卓在操作系統中添加加密功能。(beincrypto)[2022/4/25 14:46:26]
Coinbase上周宣布,將在其iOS 應用程序上禁用NFT交易,以符合蘋果公司的規則。
根據 Coinbase 的說法,蘋果公司希望所有NFT傳輸gas費用的30%通過他們的應用內購買系統支付,但Coinbase或任何使用區塊鏈技術的公司都不可能滿足這樣的要求。
Bakkt 移動端已上線蘋果和谷歌應用商店,并贈送早期注冊者 10 美元:由洲際交易所推出的加密貨幣交易平臺 Bakkt 的移動端應用已上線蘋果應用商店(中國區暫未推出)和谷歌應用上線。Bakkt 還在郵件中表示早期注冊用戶在連接銀行賬戶后可領取 10 美元。Bakkt 此前曾表示,當前版本的功能包括美元現金存取款、忠誠度和獎勵積分匯總以及比特幣交易,之后將增加即時存款、禮品卡購買以及在星巴克移動應用支持 Bakkt Cash 支付選項等功能。
注,Bakkt 應用程序是一款電子錢包,可以使用非接觸式卡用數字資產支付。這種非接觸式的資金交換通過點擊手機或是點對點支付來完成。無論是在商店還是在線上或是在接受谷歌支付或 Apple Pay 的地方,都可以使用 Bakkt 虛擬借記卡通過 Bakkt 應用進行非接觸式支付,兩種服務都使用近距離無線通信(NFC)實現。[2020/11/30 22:38:28]
多年來,蘋果已向許多科技行業宣戰,以確保它們的利潤保持穩健。往往蘋果會是最后的獲勝者,但這場“戰爭”有點不同。
聲音 | Kevin Pham:中本聰離開比特幣與喬布斯離開蘋果后的情況完全相同:據zycrypto報道,前科技銀行家和自稱為比特幣極端主義者的Kevin Pham發布推文稱,比特幣在中本聰離開之后發生的事情與史蒂夫·喬布斯離職后發生在蘋果公司的情況完全相同。雖然可能看起來指的是中本聰(Satoshi Nakamoto)本人,但Pham實際上指的是澳本聰Craig Wright。澳本聰甚至回復Pham的推文說“我回來了”。[2019/3/8]
蘋果的規則并沒有攻擊到Coinbase本身,而是在破壞像以太坊這樣的區塊鏈生態系統。
去中心化系統正在被前端征稅。對于對加密技術著迷的iPhone用戶來說,這確實是一種令人尷尬的局面。
平臺是要收費的,web3平臺也是如此,但不會收取很多。
OpenSea、Magic Eden 和 LooksRare 等web3平臺都會收取2-2.5%的銷售費用,不過用戶可以通過轉贈并簡單地支付發送資產所需的gas費來規避這些費用。
蘋果則通過30%的稅,抑制了web3平臺的發展。蘋果從web3初創公司那里榨取的每一分錢都會讓開發人員少花相應的資金來推動他們自己的想法。
OpenSea和Rarible等主要NFT市場正在嘗試通過在交易時跳轉平臺來規避蘋果30%的稅。
像亞馬遜這樣的傳統企業也試圖通過讓用戶從蘋果設備跳轉到其網站的方式來為電視劇或歌曲等數字內容付費。
但這些變通的辦法在2D市場比較有用,像在游戲行業就不太合適,玩家們通常不會通過跳轉網站來購買游戲內資產。
Netflix在推出游戲時,就不得不接受蘋果的30% 稅。對于像 Decentraland、The Sandbox 或任何想要提供應用內NFT交易的web3游戲公司也是如此。
不僅僅是蘋果公司收取稅,許多硬件和操作系統平臺都有類似的操作。像蘋果最大的競爭對手谷歌,對安卓系統也征收同樣的稅。
30% 的標準可能會一直保留下來。
這是一個可以追溯到 1980 年代的行業標準。它是從視頻游戲行業繼承而來的,正如馬修巴爾(Matthew Ball)在他的著作《元宇宙(The Metaverse)》中所說:
“1983 年,街機制造商 Namco (萬代南夢宮)與任天堂接洽,希望在其任天堂娛樂系統 (NES) 上發行其游戲的版本,例如《吃豆人》。當時,NES 并不打算成為一個平臺,相反,它只播放任天堂制作的游戲。Namco同意向任天堂支付 10% 的許可費,以支付其在 NES 上推出的所有游戲,另外還有 20% 的費用讓任天堂制造Namco的游戲卡帶。這 30% 的費用最終成為行業標準,被雅達利、世嘉和Play Station等公司效仿。”
到現在,30%的標準仍然存在于任天堂商店、索尼 Play Station 商店、微軟 Xbox 商店和 Valve Steam 等主要游戲市場。
加密市場的開發商的選擇有限,想擺脫蘋果和谷歌圍墻花園束縛的唯一方法是在這些大公司無法觸及的開放網絡上最大限度地提高銷售量。
當然,還有另一種選擇,制造加密手機。Solana計劃于 2023 年發布的“Saga”智能手機為行業帶來了一線希望。其CEO Anatoly Yakovenko 已承諾在其智能手機上免收應用程序內傭金。
這是一場艱苦的戰斗,即使在熊市中,科技巨頭也不會輕易接受加密市場。蘋果對于web3的態度,讓我們有理由相信Web3的未來可能不會有iPhone的身影。
來源:newsletter
編譯:Bowen@iNFTnews.com
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