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APT:觀點:加密貨幣不存在用戶體驗問題

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Time:1900/1/1 0:00:00

文:mhonkasalo

來源:substack

嬰兒潮一代或千禧一代試圖解決Z世代并不關心的問題。

用戶體驗最常被認為是加密貨幣獲得“主流采用”的障礙。

這一連串的說法是這樣的:

Gsd費很奇怪,很難理解,“MATIC到底是什么?”

非人類可讀的地址很奇怪,很難理解,“這個0x...字符串到底是什么?”。

私鑰管理很奇怪,很難理解,“這12個詞到底是什么?”

使用這么多不同的鏈很奇怪,很難理解,“這個Arbitrum到底是什么地方?”

觀點:開發人員對以太坊L2解決方案Arbitrum和Optimism的興趣顯著增加:金色財經報道,專家指出,開發人員對以太坊L2解決方案Arbitrum和Optimism的興趣顯著增加。Arbitrum的份額從0.9%躍升至4.5%,Optimism的份額從1.2%躍升至1.5%。Fantom生態系統開始扮演不那么突出的角色。該網絡已驗證智能合約數量占總指標的比例從3.3%下降至1.4%。行業層面,Polygon和Avalanche區塊鏈正在發展,市場份額分別在10-12%和2.2-2.7%區間波動。[2023/8/4 16:18:45]

這些都是值得解決的問題。然而,我認為它們作為主流用的實際障礙的重要性被過分夸大了。

觀點:目前Aptos TPS低于比特幣,超80% APT供應由團隊和投資者控制:10月18日消息,推特用戶ParadigmEng420發文表示,Aptos主網啟動,但目前Aptos TPS低于比特幣,Aptos在其最終版本中承諾100,000 TPS,但當前的TPS大約是每秒4筆交易,而且這些交易中的大多數不是實際交易,它們只是驗證者通信和設置塊檢查點并將元數據寫入區塊鏈。

很難看出用戶現在如何使用Aptos,其個人找不到任何RPC,也找不到任何驗證器來發送交易。Aptos的總供應量為1,000,739,234.25,但目前已抵押821,111,362.91。這意味著超過80%的APT Token供應由團隊和投資者控制,剩余約2億流動性Token或將坐等拋售。[2022/10/18 17:30:24]

常見的說法是“將加密貨幣的復雜性抽象出來”。

觀點:考慮比特幣新供應量,僅61家公司的購買空間可以和Microstrategy一樣多:Twitter加密人物、閃電火炬創始人Hodlonaut今日發推稱,Microstrategy現在持有4萬枚比特幣,大約還有244萬枚比特幣等待開采。因此,如果我們考慮到新的供應,在最后一個sat被開采前,只有61家公司的購買空間可以和Microstrategy一樣多,其余的則必須從hodler手中奪走。[2020/12/5 14:05:08]

我有時會想,我們(比如28歲以上的人)是否是正在解決我們想象中的用戶體驗問題的嬰兒潮一代,而那些更懂技術的年輕人并不關心這些問題。

聲音 | 觀點:區塊鏈等金融科技可降低銀行機構應收賬款質押式融資業務的風險系數:據中國經營網消息,銀行機構開展應收賬款質押式融資業務較為謹慎,主要原因是其風險較難把控。業內人士表示,為降低該業務的風險系數,金融科技正在發揮作用:一是通過區塊鏈平臺保證交易數據的真實性及可追溯行;二是促使流程自動化,減少人為干預,加強智能風控。[2019/12/9]

帶著FANG公司中優秀產品經理的心態,我們致力于簡化用戶體驗。

然而,如果現在是2000年代初,想象一下這樣的產品經理會怎么評論電子郵件:

人們永遠不會理解“@”這個符號。

為什么末尾會有.com或.org?

為什么用戶可以任意選擇電子郵件?如果對方的名字是Bob Smith,你怎么知道你發的是對的人呢?

“Gmail”是什么?為什么每個人都需要了解這家服務提供商?

如果電子郵件一開始不那么受歡迎,再加上現代科技產品經理的敏感度,我們就會有一千個產品經理在不影響使用的情況下對產品進行小幅改進。

在未被采用的情況下,這些都可以被視為用戶體驗問題:

年輕一代根本不在乎。

老一代人知道了“@”符號是什么。

許多人當他們以為可以通過在幣安上交易垃圾幣賺錢時學會了如何向以“0x..”開頭的地址發送代幣。

我敢肯定,如果有一款超級有趣的加密游戲,13到17歲的孩子們投入其中,幾乎每個人都能在一周內解決這些問題。

加密貨幣確實存在用戶體驗問題,但也并非如此。

如果技術足夠有用——例如,它足夠有趣,或者使用它的經濟激勵足夠大,那么用戶體驗問題就不是真正的用戶體驗問題。

在我看來,被認為最大的用戶體驗障礙并沒有那么大。學習區塊鏈、跨鏈橋和gas費,對某一代人來說,如果他們有動力這么做的話,這并不是一件很費力的事情——而其余的人將因此被迫學習。

加密貨幣更深層次的問題不是用戶體驗,而是它不夠有用。

這是可以承認的,像加密貨幣這樣的軟件的好處是,它只會改進,很可能在某個時候克服“普遍有用”的門檻。該技術在一些小的領域已經存在——例如通過穩定幣進行國際轉賬。

加密冬天并不會影響進展的速度。如果你觀察最流行的應用程序(按TVL或任何其他排名),注意它們中有多少是用小預算構建的(Uniswap、Aave等)。據我所知,投資者的興趣和進展之間沒有關聯。

我的預測是,如果/當加密貨幣獲得主流采用,它仍然會有許多奇怪的用戶體驗問題,如果有機采用沒有隱藏這些問題,它們將被認為是有害的。

上面列出的問題將得到解決,但我不認為它們是真正的采用障礙。如果每一個問題明天就能得到完美解決,我認為我們不會有那么多用戶。

解決采用問題的要么是趣味性,要么是經濟性:

一款吸引有機使用的加密原生游戲。

一種產生有競爭力的美元收益率的安全的方式。

(最大的注意事項是密鑰管理,這是最讓人不舒服的部分,即使是對OG來說)

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