估計很多瓜友一看到這個標題,就咧嘴一笑:瓜哥,你不能因為自己喜歡玩游戲,就把電子游戲拔高到這個高度啊。不是搞笑,我這可是一本正經的在嘮嗑,開始都不想加「隱藏」這兩個字,就是發動機,后來想想東方國目前對游戲行業的態度比較曖昧,還是低調一些為好。來吧,本系列長文的第三篇,我們聊聊游戲為啥可以帶動了世界這五十年的科技發展。
從事電子行業的瓜友應該知道,集成電路行業的起飛是在上世紀 70 年代,那時摩托羅拉公司推出了 6502 的處理器,性價比很高,雖然只是 8 位處理器,但是已經可以進行復雜的運算了,而且價格非常親民,就是說如果搞一個電子產品,安裝上這個 6502 處理器,就可以賣給工薪階層了。
如何把一項新技術轉化為普羅大眾都可以購買到的產品,而且大家樂于購買,這是一個新興行業是否能席卷全球的重要判斷標準,其中包含了三個要素:
技術要是新的;
技術已經可以落地成產品了;
產品足夠便宜;
大家回顧下這幾十年劃時代的科技產品發展,是不是都是符合了這三要素:家用電腦,互聯網,手機,移動互聯網等等。為什么我們要寫這個系列的長文?就是感覺 AI 和區塊鏈都有可能發展成如上所述的劃時代產品啊...
在摩托羅拉公司性價比頗高的 8 位處理器橫空出世當年,一家公司和一個人都非常敏銳的發現了這里面可能蘊藏的巨大商機,于是他們各自選了一個方向花開兩枝:那個人類找了一個好基友,組裝了下面這臺丑丑的電子設備:
多鏈游戲基礎設施開發商Koi Labs完成260萬美元Pre-A輪融資:11月1日消息,多鏈游戲基礎設施開發商Koi Labs宣布完成260萬美元Pre-A輪融資,本輪融資由AU21 Capital、Titans Ventures、CryptoDiffer、X21 Digital、Maven Capital、Encrypt Club、Kyros Ventures、Exnet Capital等參投。
Koi Labs旨在為區塊鏈游戲和NFT資產搭建基礎設施平臺,由其最新開發的魚類區塊鏈游戲Koi Metaverse (Koiverse)預計將在今年第四季度上線,同時還將上線“Play-to-Earn”、繁殖養成和圖鑒挖礦等功能。游戲中的所有資產都將以NFT形式歸玩家所有,未來將實現多鏈跨平臺使用。[2021/11/1 21:15:51]
對了,這就是蘋果計算機一代(Apple I)的原型,那個天選之人是蘋果創始人之一喬布斯,他的好基友就是沃茲尼亞克。世界上第一臺家用個人電腦就這么誕生了,那時就是這么一個丑小鴨,能賣到 500 美元一個(按照美國勞工局的保守數據, 1975 年左右的美元購買力等于現在的 6 倍,所以類比成目前的 3000 美元一臺,算是天價了)。更不可思議的是,在第一臺蘋果電腦誕生的 48 年后,這家蘋果公司的市值達到了 2.7 萬億美元,如果把蘋果算是獨立的國別經濟體,它的 GDP 在全球排名第五,高于英國,僅僅低于德國,日本,中國和美國。喬布斯建立了個新興科技王國。
停停停,那這和游戲有啥關系?別急,剛剛說了第一個方向是出現了家用個人計算機,再說下第二個方向,就是一家叫雅達利(Atari)的公司,把 6502 處理器加入到一個玩游戲的設備中,研發了兩年,終于在 1977 年推出了 Atari 2600 游戲機,這是第一款家用的游戲機。
鏈游MEGA HERO將于近期開啟內測:8月31日消息,由Huobi X Center孵化的鏈游項目MEGA HERO將于9月8日正式開啟內測,預計9月20日開啟公測。MEGA HERO是由玩家擁有、并共享收益的NFT卡牌戰斗游戲,選擇HECO作為游戲內資產發行的主要公鏈。
據悉,MEGA HERO團隊由一支具有構建國際大型游戲平臺與社區經驗的業內人士組成。
MEGA HERO方面表示,MEGA HERO 游戲設有英雄卡、土地、符文寶石等多個NFT技術應用場景,搭配收集、養成、征服PVP、交易等四大玩法。借助NFT技術及元宇宙平臺,MEGA HERO打破了傳統游戲的運行體系,將游戲內資產所有權歸還玩家。[2021/8/31 22:49:39]
這臺游戲機在 1980 年就賣到了 20 億美元的年收入(等于現在的 120 億美元)。現在的玩家對雅達利的輝煌完全無感,但是它開創的「一個平臺,多個游戲」的模式直到現在還在被應用著:主機公司開發,卡帶里的游戲可以交給游戲工作室。電影《頭號玩家》里要過的最后一關,就是站在冰面上玩的那個《吃豆人》游戲,就是在 Atari 2600 游戲機上爆火的。
雅達利的暴富讓很多當時的科技公司突然間看到了科技能力迅速轉化為財富的新方向,于是直到現在還大名鼎鼎的世嘉啊(Sega),任天堂啊就開始入場了。1983 年任天堂的紅白機(FC 游戲機:Famicom)如一股龍卷風,席卷了全球的游戲市場,也給我們這代人帶來了最不可磨滅的童年記憶《水管工:瑪麗兄弟》。紅白機直到 2003 年才停產,總共賣了 6000 多萬臺。我們東方國所熟悉的小霸王學習機,就是紅白機的仿盤。
動態 | 區塊鏈游戲Axie Infinity一款收藏品以70枚ETH的價格出售:近期,在數字收藏品市場OpenSea上,一款名為“Quad Mystic”的區塊鏈游戲收藏品以70枚ETH(約合1.25萬美元)的價格出售。據悉,Quad Mystic來自基于以太坊的PvP戰斗收藏類游戲Axie Infinity。(Sludgefeed)[2019/11/19]
這里再八卦下,上文說的第一個方向也是喬布斯從 Atari 公司偷師學藝學來的。做了一輩子老板的喬布斯,唯一一份打工的履歷就是在 Atari 公司的游戲機團隊工作過,他在打工期間了解到了 6502 芯片的強大功能,這才出去創業搞出了個蘋果。
在 1980 年代末,世嘉和任天堂競爭白熱化, 8 位的處理器運算能力不夠了,那就搞 16 位的!就這樣,在終端產品和市場需求的倒逼下,芯片技術研發突飛猛進,誰先搞出來,誰就有錢賺,畢竟這條轉化路徑已經通了。
所以現在大言不慚的說,在 1980 年代,是電子游戲帶動了芯片和計算機產業的發展應該不為過吧?還有后續任天堂的掌機 Game Boy(賣了超過 1 億臺)發展了硬件的適配技術,索尼的 Play Station 推動了光盤和光驅技術。這些都是游戲行業對于科技新技術的重要貢獻,游戲行業提供了最大的民用消費場景,而市場需求才是新技術的衣食父母。
動態 | Blockchain風險投資部門已入股區塊鏈游戲公司Enjin:加密貨幣錢包,數據和交換提供商Blockchain的風險投資部門已入股區塊鏈游戲技術公司Enjin。Blockchain表示,這筆投資使其成為Enjin公司的首個股權投資者。該公司利用其平臺生產的基于以太網絡的游戲,可以將游戲內的標記物品進行移植。Blockchain風險投資部門沒有透露此筆投資金額。(Coindesk)[2019/10/24]
隨著這波 AI 熱潮的興起,英偉達(NVIDIA)的名字頻頻被媒體報道出來,有過攢機經驗的小伙伴們,還有各位挖礦致富的大 V 們,對于英偉達應該不陌生,它是全球最大的顯卡廠商。高端的 3 A 游戲需要顯卡,挖礦也需要顯卡(其實需要的是顯卡上的 GPU,GPU 在某方面的計算能力超過 CPU),但是它又和 AI 有什么關系?我們就來簡單梳理下。
電子游戲發展了快五十年,玩家們對于游戲圖像和視頻的需求越來越高,于是顯卡上 GPU 的計算能力就不斷地迭代和進化;后來一些外延產業,比如視頻捕捉和加密行業發現了 GPU 高計算能力的特點,又給了顯卡新的賦能;在 2000 年左右,AI 進入深度學習階段(具體可以參考本系列長文的第一篇,辛頓創造了一種描述神經網絡的方式——深度學習),科學家們發現顯卡的計算方式特別適用于神經網絡的學習,就是投喂的信息和數據越多,效果越好。據說 OpenAI 的突破,是來源于某一次用了上萬張英偉達 GPU A 100 的內部測試,然后就像上帝的金手指一點,一個新世界開始揭開了神秘的一角。
于是乎,顯卡成為了 AI 公司成長道路上的必備糧草,大家看看英偉達這二十年的股價,真正起飛是在 2016 年左右,而上一篇文章中大家知道 OpenAI 成立是在 2015 年,英偉達借著 AI 這波大潮完成了逆襲:目前的市值約 6800 億美元,遠超其他的芯片公司英特爾和 AMD,成為了僅次于蘋果、微軟、谷歌的神奇科技大牛股。
動態 | 區塊鏈游戲平臺Plair獲分布式資本投資:7月16日消息,區塊鏈游戲平臺Plair宣布,分布式資本(Fenbushi Capital)已參與了Plair基金會的代幣預售。分布式資本和GF Network的創始人沈波也加入了Plair的顧問委員會。據介紹,Plair致力于將電競玩家的虛擬化體驗帶入真實的可持續發展生態。在Plair平臺上,玩家可以進行互動,共同參與游戲、觀影或者開展討論,Plair將量化參與者的價值,為平臺作出貢獻的人將會獲得相應激勵,幫助參與者將在電競中創造的價值延續到現實中。[2018/7/16]
當前為 AI 大模型提供算力的主流 GPU 就是英偉達生產的兩個型號:A 100 和 H 100 。一些分析師甚至把 AI 公司所擁有的 A 100 和 H 100 數量作為企業重要指標之一,就是「含英量」,含英量高就像是吃了偉哥,很快就能發達... 這是我詮釋的「英偉達」定義,哈哈哈,亂哈拉的啦。
最近連馬斯克也宣布了 Twitter 已經采購了大約 1 萬張英偉達 GPU。就在所有人都在羨慕英偉達的好運時,我們不能忽略的一個事實就是,早在 2016 年,英偉達創始人黃仁勛就向 OpenAI 捐贈了一臺 AI 超算機 DGX-1 ,以展示英偉達的 GPU 在 AI 算力上的獨特優勢,這臺特制機器的算力已經可以把 OpenAI 一年的訓練時間壓縮到了一個月。因此可以看出英偉達也早就在布局 AI 賽道了, 6800 億美元市值的公司不會是天上掉餡餅得來的,幕后的戰略決策和商業談判應該很精彩,不是簡單的上帝金手指就能詮釋的。
那么英偉達到底是怎么來的?為啥它可以從橫跨電子游戲,工業視頻,加密挖礦和 AI 算力幾個行業?我們繼續八卦下去:
其實和互聯網一樣,集成芯片這個東西一開始也是因為軍用需求而誕生的,在 1950 年代,美國國防部希望給導彈等武器加個控制單元,能更精準打到目標,于是就找了幾個大學實驗室懸賞做研究,其中麻省理工的大牛科學家肖克利(肖克利被稱為晶體管之父,獲得過諾貝爾物理學獎)帶著一群青年才俊就搞出了芯片這個概念。
肖克利早就功成名就了,搞出了點成績后最大的愛好就是天天出去 AMA,享受著鮮花和掌聲,對外說「項目方在做事」,其實一直花的是投資人美國國防部的錢。但是他手下的青年才俊們是真的想做事實現暴富夢啊,他們一直要求要加大研發,降低成本,規模化生產,這樣才能突破到大大的民用領域挖啊挖啊挖,賺大大的錢,但是肖克利就是壓著不讓干。
后來肖克利實驗室就出來了八個青年人裸辭,新成立了一個公司叫仙童(Fairchild),號稱「仙童八叛將」,其中最有名的就是定義了摩爾定律的摩爾。
八個人的盟約也特別夢幻,拿了一張美元簽署了大家的名字,意思再明顯不過了:老肖你不要再給我們畫大餅了!老子們要的是綠油油的鈔票!
其實在科技發展史上,這種團伙作戰經常能帶來顛覆性的革命,從早期的仙童八叛將帶動了芯片革命,到 2000 年初的 Paypal 黑幫(成員創立了特斯拉,領英,Youtube 等公司)發起了互聯網革命,再到上一篇我們提到的 2015 年 OpenAI 的創立團伙。
說回仙童,這個公司是有劃時代意義的:
第一,在科技上它定義半導體行業,整個研發思路轉向了以以硅為材料,可以批量生產集成電路;
第二,它定義了「風險投資+孵化公司」的商業模式。仙童八叛將是先找了華爾街的風險投資業之父亞瑟·洛克(Arthur Rock)做 FA,介紹了金主爸爸謝爾曼·費爾柴爾德 (Sherman Fairchild),仙童公司的名字就來自于金主爸爸的名字。這樣跪舔是有效果的,這位謝爾曼·費爾柴爾德大有來頭,是 IBM 最大的個人股東,仙童成立后的第一筆訂單就是來自 IBM 公司。從此這類風險投資的商業模式大行其道,一直流行到今天,即投資人不是光給錢,而要介入到公司管理和運營當中,利用自己的資源幫助創業者成功,簡而言之,需要更深度的綁定(這也是 W Labs 正在做的事兒啊,哈哈哈)。
第三,推動了硅谷的出現。仙童慢慢成了半導體行業的黃埔軍校,仙童八叛將和金主費爾柴爾德合作幾年后,后面條件沒談好,也紛紛出來單干了,還帶動了其他一批同事出來。大家都新成立了公司,在仙童辦公室周圍分散辦公,這個區域就成了現在的硅谷,這些新公司中就有英特爾和 AMD。從仙童出走的年輕人共創立了 100 多家半導體公司,仙童真的成為了神仙孵化器。
說回到英偉達,仙童出來的人創立了 AMD,而英偉達的老大黃仁勛就是 AMD 的工程師,后來出來創業做了英偉達。這些公司和人都有千絲萬縷的聯系,據說黃仁勛和 AMD 現在的話事人蘇姿豐還有拐彎抹角的親戚關系。
英偉達創立的思路就是:你們 Intel 和 AMD 去 PK CPU 吧,我專門做 GPU。反正電腦游戲越做越精良,傳統 CPU 的計算能力越來越吃力,我就專門把圖形處理這一塊分離出來做一個新的芯片,定義成 GPU,裝在顯卡上,這在當時還是藍海。
早期游戲行業貢獻了英偉達 100% 的收入,黃仁勛賺到錢后瘋狂加大研發力度,把 GPU 拓展到工業等領域,這幾年又搞了 AI,始終保持了公司的產品競爭力,這點打法和華為很像:研發先行,市場緊跟。圖形處理這個細分行業現在越來越吃香,除了 AI,連戰場上的無人機都用了 GPU 做圖形識別處理。
所以拿英偉達為案例,游戲作為最吃資源的軟件,反向倒逼了硬件性能的進步,同時游戲是最好的鏈接 B 端和 C 端的產業,用戶們是愿意為了玩游戲時的爽點去買單的。
至此,再次成功點題,游戲就是這半個世紀以來科技進步的幕后推手啊。
瓜田實驗室
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作者:Haotian 來源:作者推特@tmel0211自Ordinals問世以來,比特幣inscription市場一直都很小眾,但BRC20標準的出現改變了這一局面.
1900/1/1 0:00:00在香港證券監管機構宣布預計散戶投資者從6月1日開始可以交易BTC、ETH等主流加密貨幣后,加密市場反應積極.
1900/1/1 0:00:00作者:Jaden Fan & Jinze Jiang,LD Capital;翻譯:金色財經0xnaitive礦工可持續盈利問題浮出水面,比特幣社區面臨潛在的算力危機.
1900/1/1 0:00:00原文:Scroll CN隨著 Rollups 使用的增加并托管生態的應用程序,用戶的遷移成本將增加,中心化的排序器將獲得對定價的壟斷性影響力.
1900/1/1 0:00:00曹博:上海交通大學凱原法學院副教授、法學博士 要目 一、Web2.0時代視聽內容創作傳播的數字化二、Web2.0時代視聽內容著作權治理范式的制度困境三、Web3.
1900/1/1 0:00:00慢霧科技發布《2022 區塊鏈安全與反洗錢分析年度回顧》報告,聚焦于 2022 年區塊鏈行業所發生的重大事件,介紹區塊鏈行業各賽道的安全狀況,延伸并提煉出常見攻擊手法,并披露其中幾種釣魚手法.
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