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WEB:游戲如何推動全球的Web3采用

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原文:The Write Dude  編譯:GWEI Research

如果你認為這篇文章的標題應該是“游戲將如何推動全球 Web3 的采用”,就好像這是未來的某種方式,我在這里告訴你:游戲正在推動 web3 技術的采用,現在。但這到底是什么意思呢?游戲玩家是否在中心化交易所投機交易代幣?是的,有些是。

不過,更有可能的是,游戲玩家正在使用游戲中的數字收藏品并在二級市場上進行交易,賺取實際上是 ERC-20 代幣的游戲貨幣,并將所有資產存放在一個自我托管的錢包中。

人們可能會爭論什么將使下一個十億用戶進入加密貨幣,進入區塊鏈并遠離傳統的中心化機構。根據目前的數據,我敢打賭全球采用的主要支柱將是游戲。

Matter Labs 聘請前動視暴雪社區副總裁以推動 zkSync 游戲發展:5月24日消息,Matter Labs 聘請前動視暴雪社區副總裁 Michael Lee 作為其高級增長副總裁,專注于將游戲引入其 zkSync。Michael Lee 表示,zkSync 將支持 3A 游戲工作室或對加密貨幣感興趣的游戲開發商的游戲開發。[2023/5/24 22:15:27]

我們可以談論籌集數億美元的 AAA 游戲工作室,與著名的流媒體合作,并開發高質量的游戲——我們很快就會這樣做。

但 web3 游戲的真正領導者將是創造無縫入職體驗的移動游戲工作室,在玩家甚至沒有意識到的情況下為玩家提供錢包和資產。

當我們看看排名前 40 的移動游戲工作室時,每個工作室都帶來了超過 10 億美元的收入。 2022 年第一季度,移動游戲帶來了超過 210 億美元的收入(這是下降的)。總共約有 20 億用戶在玩這些手機游戲。像這樣的工作室:

區塊鏈沙盒游戲The Sandbox將在8月進行兩次LAND銷售活動:區塊鏈沙盒游戲The Sandbox宣布,第六波LAND銷售將于UTC時間8月5日13點進行,六個新項目CyberKongz、MonstroCities、GAMEE、Bitlectro、MEEBITS DAO、THE FABRICANT相關的752塊LAND和267塊優質LAND將出售。

第七波LAND銷售將于UTC時間8月12日13點進行,七個新項目NFT Swapper、CryptoArt.Ai、Wicked Craniums、OliveX、Brand New Vision(BNV)、MoonCats、Round21相關的756塊LAND和302塊優質LAND將出售。[2021/7/31 1:26:28]

騰訊游戲:2 億月活躍用戶 (MAU)

游戲工作室X Studio近日宣布完成150萬美元機構融資:據官方消息,游戲平臺Fair.Game旗下區塊鏈游戲工作室X Studio近日宣布完成150萬美元機構融資,該輪融資由Lion Group(納斯達克上市公司),Negentropy.Capital,LinkVC,IMG fund,Chain Games,CryptoAngel,MXC Labs等10余家投資機構參與。

X Studio是越南游戲制作人Nguyen Hoang chính于2020年創立,專注于開發基于多人聯網沙盒游戲Metaverse X Games。[2021/7/26 1:15:43]

Niantic:1.4 億個 MAUS

Mixi:1400萬月活躍用戶

Supercell:1億MAU

越南區塊鏈游戲公司Sky Mavis為旗下游戲Axie Infinity籌集到750萬美元:越南區塊鏈游戲公司 Sky Mavis 為旗下 NFT 游戲 Axie Infinity 籌集到 750 萬美元資金,Blocktower Capital、Konvoy Ventures、Libertus、Collab Currency 的 Derek Schloss、Stephen McKeon、達拉斯獨行俠隊老板 Mark Cuban 參投。Sky Mavis 表示,下一步將降低準入門檻,并將通過升級其戰斗系統在 Axie Infinity 上構建更多有趣的體驗,還希望創建新的游戲模式,目前該部分升級還在內測中。(VentureBeat)[2021/5/12 21:51:12]

King Studios:3.45億美元

GungHo Entertainment:2000萬月活躍用戶

更重要的是,基于手機的游戲吸引了高度多樣化的玩家群體。

49% 的玩家是女性

65% 的 10-65 歲女性玩手機游戲

據 Statista 稱,全球約有 34 億游戲玩家。

據 New Zoo 稱,全球超過 55% 的游戲玩家是移動游戲玩家。

我上面提到的那些大型工作室已經轉向 web3。 Niantic 正在與一名 web3 專家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的執行人員對 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社區并不陌生。

這些游戲在過渡到 web3 之后,準備將不同的用戶群體納入區塊鏈技術:年輕人和老年人,cypherpunks 和傳統。

事實上,游戲玩家很少關心他們所玩游戲背后的技術。

最近,一款由玩家擁有資產的流行 AAA 游戲向公眾開放,Deadrop 和 web3 流媒體 - Jonah Blake - 親自采訪了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戲玩家在玩,或者傳統游戲玩家是否感興趣。

游戲玩家不關心是否有 NFT。他們關心游戲是否有趣。他們不關心互操作性。他們關心游戲是否提供數小時的游戲時間。如果你建造它,游戲玩家就會來。

傳統游戲玩家已經跳入 web3 游戲,他們正在體驗隨之而來的自主、獨立和控制。

Illuvium 已經吸引了數千名玩家,籌集了數百萬美元,并且看起來像任何 AAA 傳統游戲一樣清晰和前沿。

Shatterpoint 是一種無縫的入職體驗,可在 App Store 和 Google Play Store 免費獲得。

Deadrop 多虧了他們的名義負責人 Disrespect 博士,舉辦了一場真實世界的活動,有 500 人參加,數萬人在家中觀看。

Gala Games 準備用《行尸走肉》和《太空堡壘卡拉狄加》等圖標連接 web2 和 web3 世界。

如果這種趨勢繼續下去,游戲可能是第一個放棄 web3 的社區,并且只將新的、創新的、區塊鏈游戲稱為……嗯……游戲。游戲玩家習慣于將移動游戲與常規游戲區分開來;他們將在線游戲與常規游戲分開;他們將多人游戲與常規游戲分開。

現在,所有這些類型都被視為常規游戲。

遲早沒有人會稱其為 web3 游戲。這只是游戲。

那里有很多游戲玩家。從休閑玩家到鐵桿職業玩家,全世界有數十億玩家。

許多 web2 工作室都在關注 web3 技術,而 web3 游戲已經吸引了與流行傳統游戲競爭的觀眾。

本文與 BanklessDAO Writers Cohort 合作發表。

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