Web3 的出現意味著價值不再需要主要由社交媒體中介積累,而社交媒體中介的主要用途是促進聯系。Web3 社交具有三個特征:無平臺、社交數據可移植、可組合。web3 社交可能會獲得更大的成功,因為創作者可以使用工具從較小的粉絲群中獲利。點擊閱讀
Ledger熬過了艱難的24小時。這個世界上最著名的硬件錢包制造商發布了一個功能吸引新用戶使用他們的產品,但現在似乎所有人都對他們大為惱火!那么,到底發生了什么?點擊閱讀
金色晚報 | 9月12日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:YFII、Tether、Filecoin、京東數科
1.YFII機槍池上線USDC無損挖礦。
2.歐盟委員會副主席:加密資產提供了很多機會。
3.Tether已幫助用戶恢復誤向Swerve合約轉入的100萬USDT。
4.比特幣Schnorr技術升級改進提案BIP340已正式部署。
5.Filecoin大礦工測試競賽即將解鎖150萬FIL終極獎勵。
6.yearn.finance創始人:鏈上治理將在接下來2周內部署
7.Filecoin宣布新增第二輪太空競賽 時間為9月14日至10月5日。
8.SBF等Sushiswap三名多簽見證人發起關于“聘請0xMaki”的新補償方案。
9.京東數科招股書:已實現市場首單基于區塊鏈技術的倉單質押融資。[2020/9/12]
比特幣網絡開發人員最近發現了將網絡功能擴展到支付以外的方法,推出比特幣生態系統原生的DeFi應用程序。隨著比特幣Taproot升級的發布,DeFi現在可以在比特幣上使用,但有個例外,原生比特幣區塊鏈不支持智能合約。通過DeFi,比特幣增加了其使用效能,同時吸引了更廣泛的用戶群體。點擊閱讀
金色晚報 | 8月5日晚間重要動態一覽:12:00-21:30關鍵詞:央行、最高法、DeFi、北大團隊、 Ripple
1. 央行上海總部:持續做好ICO與虛擬貨幣交易等風險監測和處置。
2. 央行深圳中心支行:積極支持人民銀行數字貨幣各個場景應用在深試點等。
3. 最高法:支持通過區塊鏈提交證據,有效解決知識產權權利人舉證難問題。
4. 徐坤:DeFi開啟了可編程金融,多抵押品推動DeFi快速增長。
5. 日本金融廳長官:日本要密切關注如何克服發行CBDC的挑戰。
6. 倫交所上市公司Argo Blockchain 7月共挖出165枚比特幣。
7. 北大團隊取得突破性成果,將推動區塊鏈技術發展落地。
8. Ripple宣布將通過Xpring對XRPL Labs進行追加投資。
9. 楊海坡“分叉”BCH起因:“不是分叉,而是趕走ABC”。[2020/8/5]
本文為大家梳理了一下 zkSync Era 生態的最新動態,得到以下結論:zkSync Era的出現將交易成本對比之前降低了50 倍,zkSync生態系統呈指數增長趨勢;眾多生態紛紛部署、遷移至 zkSync 網絡,涉及 DeFi、跨鏈橋、NFT 等各個領域;以太坊網絡受不可能三角問題,Layer 2 發展是必然趨勢;zk-EVM競爭白熱化、zkSync Era運用的零知識技術還有待提升和確認。點擊閱讀
金色晚報 | 5月20日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:灰度、比特幣期權、比特幣算力、OKChain、CFTC
1. 灰度管理資產總額再創新高,達38億美元。
2. 數據:Deribit比特幣期權未平倉量已突破10萬BTC,創歷史新高。
3. 觀點:如果BTC價格沒有大幅上漲,下次挖礦難度降幅可能超過10%。
4. 四川省發布電力調度通知 部分礦場或受影響。
5. 礦池運營商預計未來幾周比特幣算力會增加。
6. 證券代幣平臺TokenSoft利用以太坊區塊鏈發行股票。
7. OKChain測試網將于25日升級為0.10版本。
8. 商品期貨交易委員會(CFTC)授予比特幣衍生品交易所開展合約市場的指令。
9. 《富爸爸,窮爸爸》作者稱美國即將崩潰 用比特幣“拯救自己”。[2020/5/20]
在Web3.0領域,從技術角度來看,主要有兩個路徑可以開展“去美元化”,一個是用于增加多元資產儲備從而減少對美元依賴的加密資產路徑;另一個是代替SWIFT的央行發行的數字法幣CBDC。點擊閱讀
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Sam Bankman-Fried在今年的國會聽證會后。根據《華盛頓郵報》的分析,自2021年10月以來,他和他兄弟Gabe、他們的人脈網已至少投入7000萬美元,用于防范下一次大流行疾病.
1900/1/1 0:00:00Sui開發公司Mysten Labs日前宣布,從5月15日起,其11個游戲合作伙伴的游戲將在Sui區塊鏈陸續上線.
1900/1/1 0:00:00原文作者:Hill.bit 零知識證明的概念大家耳熟能詳,但具體到技術細節可能很多人都一頭霧水.
1900/1/1 0:00:00黃尹旭:中國人民大學交叉科學研究院講師、法學博士 要目 一、問題的提出 二、Web2.0架構中“圍墻花園”式壟斷源起:中心化的平臺力量三、破除Web2.
1900/1/1 0:00:00作者:Shaun Heng,Spartan Labs前負責人;翻譯:金色財經xiaozou 1、前言 本文并不是對web3發展史的簡單重述.
1900/1/1 0:00:00要說在Web3領域中最為活躍的大型游戲公司,育碧當仁不讓。就在最近,這家游戲巨頭又有了新動作。育碧(Ubisoft)是一家總部設于法國雷恩的電子游戲開發商和發行商,于 1986 年成立.
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