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區塊鏈:蘋果瘋狂下架 2.6 萬款游戲,中小游戲開發商該如何自救?

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8月1日,是蘋果AppStore中國區對無版號游戲的大限之日——根據新政策要求,如果不提交付費/含App內購買游戲的版號,游戲將會遭到下架處理。從政策實施的首日表現來看,蘋果對無版號游戲的清理力度相當驚人。

據七麥數據的統計顯示,8月1日AppStore中國區共下架游戲達26961款,占下架應用比例的近90%,這一數字已經超過今年7月下架游戲總數。盡管蘋果已提前4個月告知開發者需要在今年7月1日后提交游戲版號,但最終清理的力度遠超市場預期。

目前尚未有數據統計被下架的2.6萬款游戲的市場規模多大,不過可以預期的是,未來包括免費游戲在內的所有游戲都需要申請版號,才能在國內發行和運營。面對這一打擊,中小游戲開發商首當其沖。

強中心化游戲運作模式引發的思考

由于疫情因素的影響,很多人都認游戲行業將會是2020年最火爆的行業,而且數據上看,似乎也證明了這一點。

據《2020年1月至6月中國游戲產業報告》顯示,2020年1月至6月,中國網絡游戲用戶規模近6.6億人,同比增長1.97%,即增長了約1271萬人,全國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75個百分點,其中移動游戲實際銷售收入占游戲市場總收入的75.04%。

蘋果CEO庫克:我還不確定普通人能說清楚元宇宙到底是什么:金色財經報道,最近蘋果首席執行官蒂姆 · 庫克(Tim Cook)在接受采訪時表示,我還不確定普通人能說清楚元宇宙到底是什么。在談到 Facebook 的 \"元宇宙 \" 時,庫克表示,人們對產品的理解非常重要。我真的不確定普通人能告訴你到底什么是元宇宙,他補充道。元宇宙這個詞出現在 Facebook 創立之前,最早出現在 1992 年的科幻小說《雪崩》 ( Snow Crash ) 中,但 Facebook 顯然已經全盤接納了這個詞,甚至把公司更名為 Meta。[2022/10/2 18:37:39]

看起來游戲行業一片大好,但事實確實如此嗎?

相關統計數據顯示,騰訊《王者榮耀》1月整體流水超過90億元,2月份最高單日流水超過10億。而《和平精英》的2月份收入已經超過了《王者榮耀》,月流水可能達到百億級別。

而眾所周知的是,《王者榮耀》和《和平精英》90%以上的收入來源都在中國,如此強大的吸金能力,不難看出這兩款游戲在國內游戲市場所占據的市場份額有多大了。這兩款游戲就像兩頭吞金巨獸,把其他游戲遠遠的撇在后面。

4月比特幣交易量是蘋果股票交易量的7倍:研究公司Finbold發布報告稱,4月份比特幣的交易量為1.84萬億美元,至少為蘋果的2492.2億美元股票交易量的7倍。這表明隨著越來越多的機構投資者涌入,加密貨幣作為一種資產“不再被排除在外”。Finbold稱,數字貨幣現在正在與已建立的傳統資產類別競爭。(Businessinsider)[2021/5/5 21:24:40]

雖然某些出海游戲公司近幾年在海外表現十分突出,但是在國內游戲市場,騰訊與網易就是中小游戲廠商遙不可及的天花板。

由此可見,今年的游戲行業雖然整體來看形勢大好,但是實際上卻是大型壟斷資本的狂歡,一眾中小游戲廠商受益甚少。

再回頭看此次蘋果AppStore瘋狂下架2.6萬款游戲事件,這些現象或許應該給我們帶來一些思考。

巨頭壟斷的游戲行業現狀,正在一步步蠶食游戲行業的創新力量,讓中小型研發商舉步維艱。

除了資本巨頭壟斷之外,游戲行業的強中心化運作模式,也是造成中小游戲開發商舉步維艱的不可忽視的因素之一。在中心化機制下,游戲研發商僅能獲得整個游戲產業鏈中15%-20%的利潤,沒有足夠的資金投入,游戲品質就難以保證,游戲品質不行,實力強的發行商就看不上,而實力弱的發行商沒資源沒用戶推出去也沒盈利,最后研發商收益甚微,形成惡性循環。

交易所抹茶APP遭蘋果應用商店下架:抹茶交易所(MXC)或因涉嫌商標侵權疑遭蘋果應用商店APPStore下架。截止目前,使用中國臺灣、中國香港等地的IP均無法搜索到抹茶交易所。據悉,抹茶交易所MXC商標,之前被MXC極域基金會注冊,后者已在中國香港、美國等地注冊MXC商標,并準備提起訴訟。不過,目前抹茶在谷歌應用商店Google Play上仍然可下載。(吳說區塊鏈)[2020/3/6]

浮華背后,是無數從業者們難以言說的心酸與憤慨,亦是無數游戲玩家溢于言表的失望與不滿。

相較十幾年前,現在的游戲品類與數量可以用數不勝數來形容,可是大量玩家卻一直在埋怨沒有好游戲。偶爾出現一個有亮點有創意的,馬上就會被大廠推出同類競品給擠壓下去,然后這個創意會被大廠用慣用手段包裝成吞金利器,失去原來的味道。

游戲行業的變革迫在眉睫。

區塊鏈技術浪潮帶來的轉機

隨著近幾年區塊鏈技術的快速發展,讓許多中小游戲廠商看到了轉機。得益于區塊鏈技術去中心化的特性,使得革新游戲產業鏈的利益分配,重塑產業生態成為了可能。

蘋果股票10年來收益遠不如投資BTC:外媒themerkle發表文章,數據顯示,2008年使用1000美元投資蘋果股票,其收益為7111美元,但是在2008年同樣使用1000美元購入BTC的投資者至少獲得10000BTC而現在的實時BTC兌換價格9300萬美元。對比10年前購買蘋果股票和投資BTC的收益進行了對比。結果顯示,雖然10年前購買蘋果股票確實帶來了收益,但是其收益率遠不如當時對投資BTC進行投資。[2018/5/10]

那么區塊鏈技術究竟能給游戲產業帶來哪些價值呢?

從去中心化架構、游戲資產上鏈以及通證模型應用等革新方向來看,區塊鏈技術可以給游戲行業帶來以下三個方面的價值:

首先,區塊鏈技術能夠優化游戲行業生態。傳統游戲行業壟斷現象嚴重,大公司不自主研發,不斷擠壓、收購小工作室,蠶食游戲市場,區塊鏈游戲的出現能夠優化行業盈利模式,虛擬游戲資產上鏈自由流通,甚至可以較為自由的變現法幣,同現實玩家的關聯性更強,游戲開發商可以通過虛擬游戲資產交易抽成改變傳統游戲的賺錢邏輯,也能促進游戲資源的合理分配。

金色財經獨家發現 蘋果公司早在一年前就已申請使用區塊鏈技術驗證時間戳的系統專利:據外媒 Investopedia 近日報道,蘋果公司(NASDAQ: AAPL)已經向美國專利和商標局提交了一份新的專利申請,該專利透露出蘋果公司或正在創建一個使用區塊鏈技術驗證時間戳(timestamp)的系統。蘋果正在嘗試使用時間戳公鑰在證書驗證方面的應用。蘋果公司也并不是唯一一家注重區塊鏈技術的巨頭。Investopedia 表示,9 月份,微軟公司(NASDAQ: MSFT)與以色列最大的銀行 Hapoalim 達成協議,以此為基礎開發數字銀行擔保平臺。

金色財經查詢獨家發現,蘋果早已在一年前的8月份就申請了該項專利。[2017/12/26]

此外,如果能夠基于區塊鏈技術搭建去中心化的游戲分發平臺,免去中心化分發環節,把原屬于分發環節所獲得的分成收入,按照區塊鏈去中心化思維進行分配,返還給所有社區用戶,包括玩家與開發者,也將是對游戲行業利益分配模型的革新。

其次,區塊鏈技術可以降低游戲用戶獲取成本。在傳統游戲中,新的游戲往往需要重新獲取用戶,或者用老游戲給新游戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,因為資產上鏈后掛在每一個玩家的地址下,對于開發商來說可以輕松的復用其他游戲的資產進行二次改造或者實現跨游戲復用。

如此一來,一款新游戲上線完全可以借用糖果、空投的方式來引流,比如持有某種游戲資產的用戶,可以直接在該游戲中獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。

最后,區塊鏈技術能夠增強游戲的可玩性。在區塊鏈的驅動下,去中心化的多點構架風格使得游戲本身的控制權一定程度上下放給玩家,讓玩家自己主張游戲的方向,這樣會大大增強游戲的可玩性。

并且,高度融合的自治環境,設立自治社區,也將使得開發商、運營商和玩家一定程度上就利益達成一致,設置更多對玩家有益的項目規則,使得生態環境從角色調度之間變為良性,有利于游戲產業的整體發展。

GAME.ARTS藝游鏈的發展思路與動機

為了從根本上解決傳統中心化游戲行業核心痛點問題,GAME.ARTS藝游鏈掀起基于區塊鏈的傳統游戲行業的革命,勵志成為打破目前行業現狀的破局者和鏈游產業領軍者。

藝游鏈(GAMEARTSCHAIN)是為游戲娛樂行業打造的一款去中心化無國界公鏈,針對傳統游戲娛樂行業所存在的弊端采取了不同的解決方案,通過藝游鏈特有的生態激勵機制讓更多的游戲愛好者與游戲研發人員共同參與到藝游鏈的研發與建設當中,使藝游鏈在行業的發展過程中不斷地完成自我進化。

眾所周知,在傳統中心化游戲產業鏈中,游戲分發的中間環節往往將游戲利潤的50%-80%收入囊中,而對于游戲的創意和開發貢獻最大的研發商僅可獲得整個產業鏈中15-20%的價值,至于游戲玩家就更加不用說了,幾乎可以用顆粒無收來形容。

而GAME.ARTS藝游鏈將顛覆傳統游戲產業價值鏈,免去中心化分發環節,把原屬于分發環節所獲得的分成收入,按照區塊鏈去中心化思維進行分配,返還給所有社區用戶,包括玩家與開發者,貢獻越多,收益越多。

GAME.ARTS

藝游鏈的發展目標是致力于建設全球第一的區塊鏈游戲發行平臺和開發者社區。社區應用將區塊鏈去中心化思想設計,秉承“消費即挖礦,行為產生價值”的宗旨,讓每一位對社區做出價值貢獻的用戶都參與到社區的收益分配以及社區自治管理當中。通過具有PBFT共識機制的生態系統分配社區通證資產GAMEARTSTOKEN,即GA代幣。并將GA代幣應用在社區各個業務場景中,使其內在價值不斷上漲,讓每一個玩家都可以真正享受到“游戲創造價值、娛樂創造價值”的精神落地與實踐。

除此之外,GAME.ARTS

藝游鏈向全球游戲玩家提供基于區塊鏈技術的輕游戲開發平臺,發行基于區塊鏈的游戲應用產品。一方面,藝游鏈為游戲、競猜、電子競技、線上社交等娛樂模式搭建鏈上基礎設施,構建傳統娛樂與區塊鏈互相融合的跨領域、跨生態、全球化的區塊鏈娛樂綜合體。

另一方面,也為技術開發者、娛樂價值創造者提供一個兼具匿名性、開放性、可靠性和自治性的底層平臺支持,給予游戲玩家更簡單的進入門檻,讓用戶能夠更好的感受到公平公正的游戲環節,促進游戲數字資產的再次流通,最終使得所有用戶在游戲中的投入實現真正的現實價值。

應用是藝游鏈生態的核心,其公平性、安全性、公開性、可追溯性等都是其去中心化價值的體現;同時藝游鏈生態本身,也有真實可玩娛樂性的產品上鏈,藝游生態旗下首款自研區塊鏈全鏈手游《鏈戰沙城》已經全球上線,自上線以來收到了廣大的玩家的熱烈支持。后續藝游鏈還將通過自身的去中心化的整合、打包、孵化等方式,去整合資源方便玩家進行使用并且創造價值。

未來,GAME.ARTS藝游鏈將會與更多的游戲開發者合作,改變線上游戲社交的模式,讓用戶與用戶、用戶與開發者之間做到零距離交流,共同打造一個去中心化的游戲世界,真正做到共贏游戲,共創未來。

而這或許也是中小游戲開發商們自救之路。

Tags:區塊鏈ARTGAMAME區塊鏈技術的應用BitMartLOCGamecamel幣最新消息

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