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WEB:一文了解游戲如何推動全球的Web3采用

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原文:The Write Dude 編譯:GWEI Research

如果你認為這篇文章的標題應該是“游戲將如何推動全球 Web3 的采用”,就好像這是未來的某種方式,我在這里告訴你:游戲正在推動 web3 技術的采用,現在。但這到底是什么意思呢?游戲玩家是否在中心化交易所投機交易代幣?是的,有些是。

不過,更有可能的是,游戲玩家正在使用游戲中的數字收藏品并在二級市場上進行交易,賺取實際上是 ERC-20 代幣的游戲貨幣,并將所有資產存放在一個自我托管的錢包中。

人們可能會爭論什么將使下一個十億用戶進入加密貨幣,進入區塊鏈并遠離傳統的中心化機構。根據目前的數據,我敢打賭全球采用的主要支柱將是游戲。

我們可以談論籌集數億美元的 AAA 游戲工作室,與著名的流媒體合作,并開發高質量的游戲——我們很快就會這樣做。

以太坊Layer2上總鎖倉量回落至87.7億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至目前,以太坊Layer2上總鎖倉量回落至87.7億美元,近7日跌0.02%。其中鎖倉量最高的為擴容方案ArbitrumOne,約58.4億美元,占比66.62%,其次是Optimism,鎖倉量17.1億美元,占比19.57%。[2023/5/17 15:07:04]

但 web3 游戲的真正領導者將是創造無縫入職體驗的移動游戲工作室,在玩家甚至沒有意識到的情況下為玩家提供錢包和資產。

當我們看看排名前 40 的移動游戲工作室時,每個工作室都帶來了超過 10 億美元的收入。 2022 年第一季度,移動游戲帶來了超過 210 億美元的收入(這是下降的)。總共約有 20 億用戶在玩這些手機游戲。像這樣的工作室:

2月STEPN月活用戶降至42965個,較歷史峰值縮水近94%:金色財經報道,Dune Analytics數據顯示,自2022年1月以來,市場對STEPN運動鞋的新需求持續下降,2月STEPN月活躍用戶數已降至42,965個,較2022年5月創下的705,452峰值縮水近94%。

此外,STEPN旗下去中心化交易所(DEX)DOOAR的日均活躍錢包數量在Solana上DEX日活錢包總量占比也降至22%。[2023/3/8 12:49:07]

騰訊游戲:2 億月活躍用戶 (MAU)

Niantic:1.4 億個 MAUS

Mixi:1400萬月活躍用戶

Supercell:1億MAU

King Studios:3.45億美元

基于區塊鏈的合成數據初創公司BetterData已募集77萬美元資金,即將完成種子輪融資:金色財經報道,基于區塊鏈的合成數據初創公司BetterData是TechCrunch Disrupt SF Battlefield入選項目,旨在幫助客戶快速生成具有代表性的合成結構化數據,允許客戶上傳真實的用戶數據并安全地傳輸和轉換,而無需將數據副本登陸到BetterData的服務器上。用戶數據被Token化并存儲在區塊鏈上,該區塊鏈只能通過用戶的私有加密密鑰訪問。據悉,該公司目前已募集77萬美元資金,而且即將完成種子輪融資。(雅虎財經)[2022/10/20 16:31:47]

GungHo Entertainment:2000萬月活躍用戶

更重要的是,基于手機的游戲吸引了高度多樣化的玩家群體。

Coinbase與ENS合作允許用戶在Coinbase錢包中申請ENS域名:5月18日消息,Coinbase在加密會議Permissionless上宣布,正與ENS合作以允許用戶在Coinbase錢包中申請ENS域名。[2022/5/18 3:24:20]

49% 的玩家是女性

65% 的 10-65 歲女性玩手機游戲

據 Statista 稱,全球約有 34 億游戲玩家。

據 New Zoo 稱,全球超過 55% 的游戲玩家是移動游戲玩家。

我上面提到的那些大型工作室已經轉向 web3。 Niantic 正在與一名 web3 專家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的執行人員對 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社區并不陌生。

這些游戲在過渡到 web3 之后,準備將不同的用戶群體納入區塊鏈技術:年輕人和老年人,cypherpunks 和傳統。

事實上,游戲玩家很少關心他們所玩游戲背后的技術。

最近,一款由玩家擁有資產的流行 AAA 游戲向公眾開放,Deadrop 和 web3 流媒體 - Jonah Blake - 親自采訪了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戲玩家在玩,或者傳統游戲玩家是否感興趣。

游戲玩家不關心是否有 NFT。他們關心游戲是否有趣。他們不關心互操作性。他們關心游戲是否提供數小時的游戲時間。如果你建造它,游戲玩家就會來。

傳統游戲玩家已經跳入 web3 游戲,他們正在體驗隨之而來的自主、獨立和控制。

Illuvium 已經吸引了數千名玩家,籌集了數百萬美元,并且看起來像任何 AAA 傳統游戲一樣清晰和前沿。

Shatterpoint 是一種無縫的入職體驗,可在 App Store 和 Google Play Store 免費獲得。

Deadrop 多虧了他們的名義負責人 Disrespect 博士,舉辦了一場真實世界的活動,有 500 人參加,數萬人在家中觀看。

Gala Games 準備用《行尸走肉》和《太空堡壘卡拉狄加》等圖標連接 web2 和 web3 世界。

如果這種趨勢繼續下去,游戲可能是第一個放棄 web3 的社區,并且只將新的、創新的、區塊鏈游戲稱為……嗯……游戲。游戲玩家習慣于將移動游戲與常規游戲區分開來;他們將在線游戲與常規游戲分開;他們將多人游戲與常規游戲分開。

現在,所有這些類型都被視為常規游戲。

遲早沒有人會稱其為 web3 游戲。這只是游戲。

那里有很多游戲玩家。從休閑玩家到鐵桿職業玩家,全世界有數十億玩家。

許多 web2 工作室都在關注 web3 技術,而 web3 游戲已經吸引了與流行傳統游戲競爭的觀眾。

本文與 BanklessDAO Writers Cohort 合作發表。

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