引入:需要關注的關鍵指標包括哪些
區塊鏈游戲在開發運營過程中需要追蹤的關鍵指標包括紅館加密市場數據,DAU、MAU 和用戶留存相關的用戶數據、社交媒體參與數據,以及游戲內資產等生態系統相關數據。
主要觀點:
GameFi 項目與傳統游戲不同,想持續運營需要維持游戲內數字資產以及游戲生態穩定。
GameFi 的數據分析可以幫助區塊鏈游戲分析市場趨勢、做出正確決定。
跟蹤活躍用戶、留存率和收入相關的數據等關鍵指標,使開發運營者能夠對游戲的未來方向和經濟做出明智的決策。
項目數據分析的核心在于了解用戶或客戶。
對于區塊鏈游戲來說,這是一個挑戰。傳統游戲有玩家,而GameFi有 degen 交易者、機構投資者、機器人、真實用戶等等,他們都一樣的連接錢包到游戲來操作,難以仔細區分。
而且在傳統游戲中,價格并不直接影響游戲質量。你在 GameStop 或 Steam 上花費多少錢并不重要,游戲就是游戲。而NFT或游戲代幣的成本和波動會顯著影響游戲吸引的玩家類型。維持價格穩定或升值對于項目的可持續性和游戲質量一樣重要。事實上,在當前 GameFi 項目操作方式下,游戲質量是實現穩定價格的重要手段。
所有這些特點使得 GameFi 數據分析成為一個多方結合的實踐,結合了經濟、游戲內活動和市場營銷營銷等數據維度,以達成一個動態變化的目標。
盡管熊市之中,開發者們依然在努力生存。但是一旦市場回暖,Game 行業的前景其實很大。現在是開始鉆研 GameFi 數據分析基礎的時候了。
現場丨金色算力云聯合創始人洪睿:Web3.0時代用戶將會掌握數據的所有權 去中心化存儲是必不可少的基礎設施:金色財經現場報道,11月27日,由金色財經主辦,金色算力云聯合主辦,IPFS100,ZMQ,脈沖科技,時代區塊鏈協辦的金色沙龍第58期在深圳舉辦,金色算力云聯合創始人洪睿表示,Web3.0時代用戶將會掌握數據的所有權。洪睿指出在互聯網雛形階段,所有的內容都是由運營者產生,用戶只能被動接受,而運營方也無法知道用戶瀏覽了什么,做了什么事情,信息是單向傳輸的。隨著微博微信抖音的崛起我們進入到了Web2.0的領域,這個階段運營者和用戶是雙向互動的關系,雙方都可產生內容,可以說Web2.0是把我們帶入到了一個絢麗的畫面里。我們可以在這個共享的空間里創造我們的idea和我們的創意,但這個空間是屬于科技巨頭的。Web3.0是下一代的互聯網,此時數據將不再屬于科技巨頭,而是屬于我們自己,想要做到這一點,去中心化存儲是必不可少的基礎設施。[2020/11/27 22:20:14]
GameFi 也叫區塊鏈游戲,是 Web3 中最令人興奮的領域之一。GameFi 中包含了對玩家的經濟激勵,也被稱為游戲賺錢(P2E)。
通常情況下,游戲內資產(如加密貨幣或 NFT)的流轉和漲跌可以為玩家提供利益。他們也可以將他們的資產轉移到游戲之外,在交易所和 NFT 市場上交易。玩家可以通過玩游戲來獲得這些獎勵,這個過程依賴于一個復雜的生態系統,需要游戲開發者來進行設計和操作。為了是游戲開發運營得順暢,監測特定的數據指標是健康游戲生態系統的關鍵。
DeFi 等其他區塊鏈領域的分析比較系統,但 GameFi 的數據分析目前卻還不太成熟。在 GameFi 項目的開發和運營中,用戶獲取、留存、活躍和利益分配等挑戰依然存在,需要在數據分析的幫助下不斷完善。
聲音 | 于佳寧:企業家應掌握系統的區塊鏈認知和關注技術帶來的顛覆力量:日前,火幣大學校長于佳寧表示,區塊鏈新經濟大勢下,對未來產業形態形成了巨大的影響,區塊鏈已經在20多個產業領域落地,企業家不應該只關注技術進步,更要注意技術帶來的顛覆力量,主動出擊擁抱新技術,掌握系統的區塊鏈認知,和大師同行,成為區塊鏈+時代新商業領袖。[2018/10/30]
這篇文章中,我們將集中探討如何利用數據來優化區塊鏈游戲的設計和運營。
為了分析和理解 GameFi 生態系統,我們需要收可以把需要用到的數據分為鏈上數據和鏈下數據。
鏈上數據是指記錄在區塊鏈上的所有公開可用信息,例如用戶地址、交易、錢包余額和智能合約代碼等。鏈上的所有信息都會在區塊鏈上留下痕跡,不可篡改、公開透明、實時記錄。因此,鏈上數據在分析市場方向和項目趨勢以做出明智決策方面起著重要作用。
鏈下數據是指未記錄在區塊鏈上的數據,例如網頁數據、應用程序下載數據和社交媒體數據。鏈下數據對 GameFi 項目也非常重要,因為在目前的 GameFi 行業中,很多用戶行為普遍都是鏈下的。鏈下數據提供了更全面的了解 GameFi 項目的受歡迎程度、參與度和用戶體驗等指標的途徑。
為了更深入地了解 GameFi 生態系統,我們還需要使用不同的方法處理和分析數據。深入的數據分析,可以使我們能夠更好地理解生態系統中不同部分之間的關系,發現潛在的機會和風險,并做出更加明智的決策。
聲音 | CoinShares首席戰略官:20%的比特幣掌握在前100名的錢包里:金色財經現場報道,在天津舉行的世界經濟論壇新領軍者年會上,CoinShares首席戰略官Meltem Demirors稱,公平和平等的經濟前提尚未實現,目前有20%的比特幣掌握在前100名的錢包中,以太幣的情況更糟糕,而Ripple中的相關數據大約有70%。他認為,如果風投擁有一個新網絡中50%的代幣,消費者就不會想要使用這個網絡。在解決這個問題之前,通過區塊鏈在全球范圍內建立可用的網絡是非常困難的。[2018/9/19]
An example of Footprint Address Tags
Footprint Analytics 使用機器學習和大數據技術創建了數百萬個地址標簽,以將地址識別為不同的身份,例如鯨魚、高質量游戲玩家或機器人。這就是深度數據分析的一種。
GameFi 是一個新興的行業,在數據處理和分析方面面臨許多挑戰,行業參與者也面臨著數據來源稀缺、數據使用困難和數據質量低下等方面的許多挑戰。
指標1:宏觀加密市場數據為啟動和發展游戲提供支持。
宏觀加密市場數據指的是整個行業的市值、總交易量、代幣整體價格走勢等數據。
市場數據非常重要,因為它可以提供對整個行業經濟健康狀況和穩定性的洞察。市場數據可能會影響投資者信心和市場情緒,也可以讓開發者在特定階段做出明智的決策。
例如,在選擇要自己 GameFi 項目的部署的區塊鏈時,有許多因素需要考慮,如該鏈的用戶數量、人均交易量、數據容量和 Gas Fee 等。
動態 | 印度稱已掌握3億美元數字貨幣龐氏騙局關鍵線索:據CCN報道,近日印度對涉案金額約3億美元數字貨幣龐氏騙局“GainBitcoin”的調查取得了較大進展,有關部門表示,他們掌握了有關該欺詐性組織如何洗錢的關鍵線索。表示,有關洗錢的線索已向執法局通報。調查顯示,主要被指控人Bhardwaj和他的助手建立了一個精心設計的傳銷系統,吸引投資者將比特幣交給他,以保證更高的回報;這些錢后來被轉移到更大的國際市場或者轉換為其他資金。[2018/7/15]
讓我們仔細分析用戶數量和人均交易數兩個指標。
Percentage of the Total Users by Chain
開發者應該考慮的數據指標之一是區塊鏈上的用戶數量。這可以表明特定區塊鏈的受歡迎程度,以及游戲的潛在市場規模。根據 Footprint Analytics 數據,截至2023年4月,BNB Chain 擁有超過 900 萬用戶,占 GameFi 市場總量的 25%,使其成為最廣泛使用的 GameFi 鏈之一。
Axie Infinity Users & Transactions(點擊閱讀原文即可查看Dashboard)
除鏈上玩家數外,開發者應該考慮的另一個數據指標是人均交易數。這是指與區塊鏈上用戶的交易比例。這可以反映用戶參與程度以及產品和代幣經濟模型設計的合理性。以太坊上的 GameFi 項目 Axie Infinity 在 2023 年 4 月擁有超過 36,000 筆日交易量,這超過了每個用戶 3 筆交易。這表明在這個熊市中 Axie Infinity 仍然擁有較高的用戶留存率和強大的生態系統。
3%以太坊被各類項目方掌握:人們普遍認為持有很多加密貨幣的人有能力通過單一的銷售訂單來影響市場。然而,市場影響力最大的并非他們,而是擁有價值數十億美元以太坊的區塊鏈項目方。據估計,超過3%的以太坊被掌握在這些項目方手中,當這些項目以太坊流出時,對市場的影響效果將是驚人的。[2018/3/20]
指標 2:用戶相關的數據幫助用戶獲取和留存
隨著越來越多的 Web3 項目出現,項目間用戶注意力的競爭也越來越激烈。2022 年,有 717 個新的 GameFi 項目推出,但僅有 14.5% 吸引了超過 1,000 名用戶。因此,了解您的客戶并標記高質量的用戶以保持活躍用戶數、增加留存率非常重要。
用戶數量 對于 GameFi 生態系統的健康運行非常重要。用戶數量也反映了游戲項目在用戶中的受歡迎程度。然而,我們還需要關注活躍用戶數的指標。一個經典的例子是去年10月 The Sandbox 的活躍用戶數量的爭議(根據 DappRadar 的數據,Sandbox 的每日活躍用戶不到 1,000)。
關鍵是我們應該注意到用戶中高質量的部分,比如,DAU(每日活躍用戶)和 MAU(每月活躍用戶)是非常重要的指標,可以告訴您有多少人喜歡玩您的游戲。
除了活躍用戶數之外,我們還可以關注一些更多與用戶有關的數據,比如用戶特征和用戶行為等。這些用戶相關數據可以幫助開發者吸引、留存和活躍用戶,以及提高用戶體驗和滿意度。
與用戶數量一樣,追蹤特定游戲或鏈上的用戶留存率也可以讓項目方更深入了解游戲的可持續性和波動性。
數據也可以幫助我們做出正確的決策。例如,上個月我們比較了兩個 Solana 上的 Move-To-Earn 游戲——STEPN 和 Walken,發現 Walken 的留存率比 STEPN 更高。
User Retention of STEPN & Walken
考慮到兩個游戲的相似之處,我們找到了可能的解釋:
“WALKEN 的新用戶在第一次打開游戲時自動獲得 CATlete。然后游戲開始通過用戶的手機追蹤步數,每日自動得到獎勵。用戶只需點擊一個按鈕即可獲得 GEM,并按照自己的節奏進一步進入游戲。雖然 Walken 的主頁可能看起來有點復雜,但這種方法比要求用戶購買 NFT,然后記得手動將該應用程序納入他們的日常運行中的阻礙要少得多。”
由此可見,用戶相關數據是開發者設計游戲以及進行優化的一個重要風向標。
指標 3:社交媒體數據促進管理和發展社區
盡管區塊鏈游戲是在鏈上進行的,但其用戶仍然生活在現實世界中,也會在社交媒體上與項目和社區進行交互。社交媒體數據可以反映 GameFi 項目在 Twitter、Discord、Reddit 等各種社交媒體平臺上的受歡迎程度、參與度和知名度。
在 Web3 中,Twitter 是主要的社交媒體平臺。圍繞 Twitter 參與度的指標和數據與鏈上指標相互結合來分析,可以看出一個游戲的熱度趨勢是怎么樣的。
Twitter Engagement Activities
參與度是各種參與行為(如點贊、評論和轉發)的集中體現,用來衡量推特內容的質量和粉絲的參與度。分析參與度相關數據可以幫助您確定最有利于營銷的內容類型和最佳發布時間,以提高推特在市場營銷中的效果。
更多的社交媒體粉絲意味著更多的參與和更多的用戶,而用戶數量與游戲中 NFT 價格之間存在一定的相關性。例如,以太坊上的 GameFi 項目 Decentraland,其 Twitter 粉絲數量在 2021 年 12 月不斷增加,游戲中 NFT 價格自 2021 年 1 月以來也增長了超過 500%。
指標 4:生態系統數據用于監測和優化游戲生態。
游戲生態相關數據是指反映 GameFi 項目及其代幣和 NFT 在區塊鏈上的活動、表現和安全性的數據。這些數據大多是帶有交易性質的。游戲生態相關數據可以幫助開發者評估和優化他們的游戲設計、提高通證經濟模型和安全性。
Footprint Analytics - SEA-BNB Buy Sell Pressure
例如,某些決策,比如游戲項目設計不合理,可能會引入打金者并危及游戲的生態系統。與普通玩家或投資者不同,打金者會鑄造 NFT 并使用它們進行游戲以獲得代幣賣出盈利。大量打金者的出現會導致游戲內資產價格出現劇烈波動,進而導致類似上圖所示的生態系統失衡的情況出現。
收入分析也是健康的游戲開發的重要方面,可以幫助確定游戲的生命周期,并提供有關通證經濟可持續性的見解。通過分析收入數據,開發者可以分析游戲生態系統的走向,做出明智的決策。
運營一款游戲充滿挑戰,在區塊鏈上運營游戲更甚。開發者需要設計完整的生態系統,并將通證經濟納入游戲中,以給玩家提供更好的游戲體驗和更多的權利和福利。
從本文中可以看出,使用數據監控游戲的各個方面非常重要。它可以幫助游戲擁有更長的生命周期、更完整的生態系統和更高的收益。通過追蹤活躍用戶、留存率和與收益相關的數據,開發者可以就游戲本身及其生態系統設計做出明智的決策。
“與制作一個好游戲所需的時間相比,區塊鏈游戲領域仍然處于起步階段,”Animoca Brands 的 CEO Robby Yung 說道。
我們可以期待看到更創新性和沉浸式的游戲,隨著加密行業的發展,會有更多機會讓玩家和開發者將數據融入到區塊鏈游戲生態的每一個步驟中。隨著區塊鏈游戲的基礎設施和技術不斷發展,更多的優秀游戲將會出現.
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