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區塊鏈:基礎設施是游戲發展的關鍵(三):鏈上游戲好在哪里?

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概述

在上一篇文章中,我們提出了一個構建鏈上游戲的框架——Action Registry Core(ARC)。在深入探討 ARC 的復雜性之前,我們有必要先退一步,探討一下構建鏈上游戲的初衷。由于第一批鏈上游戲呈現出過度金融化的現象,對于將游戲狀態的任何部分存儲在鏈上,游戲社區和加密社區都保持著一種懷疑態度。

在本文中,我們認為去中心化網絡部署的獨特約束和屬性為游戲設計提供了一系列有趣的基本要素,這些要素既適用于在現有游戲循環中創建新的體驗,也適用于開發新的游戲類型。其中一些觀點是關于可驗證所有權和資產可編程性的已知觀點的延伸,而另一些觀點則探討了鏈上游戲狀態的新穎優勢。在這里,我們將探討對于全鏈游戲和鏈上資產游戲,可實現的成果和優勢。

Arthur Hayes:Maelstrom投資范圍聚焦區塊鏈基礎設施公司:4月7日消息,Arthur Hayes 在接受采訪時表示,其與 BitMex 的前企業發展主管 Vaidya 創立的家族辦公室 Maelstrom Capital 目前正在瞄準基礎設施公司,因為這在周期的這一時間段內是有意義的。

Hayes 表示,就像 Compound、Aave 和 Uniswap 均成立于 2017 年,但直到 2019 年才出現在人們視野中一樣。他現在投資的項目的轉折點可能會在 2024 年左右的某個時候出現,屆時市場將開始檢驗這些項目是否兌現了承諾、打造了產品、獲得了客戶,并證明其技術是否有效。

此外,Vaidya 表示 Maelstrom 的投資組合內的公司幾乎都在美國境外。[2023/4/7 13:50:04]

注意:本文涵蓋的所有鏈上資產游戲的優勢都適用于全鏈游戲,但全鏈游戲的優勢并不一定適用于僅支持鏈上資產的游戲。

跨鏈基礎設施協議LI.FI已集成Stargate:9月8日消息,跨鏈基礎設施協議LI.FI已集成基于LayerZero的跨鏈橋Stargate,Stargate是LI.FI集成的第十個跨鏈橋。基于LI.FI的跨鏈交易前端transferto.xyz已可以使用Stargate路由。[2022/9/8 13:17:21]

這是自以太坊誕生以來關于資產所有權的最初觀點的延伸。可以想象一下,我們在玩游戲 World of Warcraft(魔獸世界),但是其資產不存儲在暴雪的集中式服務器上。在一個 MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)中,你可以準確地驗證物品的稀有度以及它們在游戲世界中的發行速度,而不必擔心公司或玩家寶庫中存在大量這類物品,可能會導致它們貶值。

中國湖北省委:著力建設區塊鏈、人工智能、云計算等新技術基礎設施:12月2日,中國共產黨湖北省第十一屆委員會第八次全體會議通過關于制定全省國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和二〇三五年遠景目標的建議。建議指出,推動人工智能、大數據、物聯網、區塊鏈等技術集成創新與產業深度融合,加快形成接續有力、相互支撐、融合互動的產業梯隊。著力建設5G、工業互聯網、物聯網等通信網絡基礎設施,以及區塊鏈、人工智能、云計算等新技術基礎設施,統籌布局數據中心等算力基礎設施。[2020/12/9 14:41:52]

如果在一個開放的環境(如區塊鏈)中開發游戲,可以讓不同的游戲和項目相互借力。例如,一些游戲開發者可以決定使用相同的“玩家資料”或頭像,并在多個不同的游戲中讓玩家升級,而且因為具備開放的讀 / 寫權限,這些游戲中都能反映出升級過程。玩家還可以無需許可地使用另一個游戲的狀態(例如,如果你在 Game 1 中獲得了“傳奇”等級,你可以在自己的游戲中解鎖隱藏區域)。

潤和軟件:綜合區塊鏈等新興技術,為金融機構及中小企業搭建基礎設施與平臺:潤和軟件(300339)在深交所-互動易上回答投資者提問時表示,公司主要以區塊鏈技術和平臺為依托,形成基于金融同業與銀企信貸的金融鏈以及基于供應鏈與貿易融資的產業鏈。綜合區塊鏈、人工智能、大數據、匹配引擎等新興技術,打通資產端與資金端,實現雙鏈的無縫對接,為金融機構、實體中小企業搭建一個基礎設施與平臺。[2020/4/14]

這種可組合性非常令人興奮,因為它為去中心化的游戲發行商打開了大門,在這里,宇宙的傳說可以由一群獨立的游戲開發者維護,每個開發者都擁有傳說的故事實例,而所有對傳說或標準的更改都由生產游戲的游戲開發者發出提議并投票決定(這可能會受限于他們的游戲表現)。

這一優勢是對可組合性的延伸,但一旦當游戲資產存儲于鏈上時,關于誰可以圍繞游戲資產創建內容就會變得相對開放,存在著一定程度的無需許可。在傳統游戲中,只有少數環境(像 Roblox 這樣的)可以支持并鼓勵用戶生成內容(UGC)的創作和分享,而大多數其他平臺都是圍繞“圍墻花園”(封閉環境)建立的,資產由游戲創作者創建和維護。如果游戲資產層以開源方式構建并賦予用戶層所有權,將有助于增加,圍繞這些資產創建用戶生成游戲循環的潛力。從游戲開發人員的角度來看,這將擴大游戲的傳播,從而反過來影響原始游戲;從用戶的角度來看,這將創造更多可玩性的游戲環節。當原始游戲的規則集和代碼庫開源時,這種機會在全鏈游戲中更為顯著。

這為開發者帶來了非常大的便利,可以減輕與服務器可擴展性和維護相關的運營問題。將所有服務器邏輯推向去中心化共識,開發者只需構建游戲、部署游戲。即使開發者離開后,玩家仍然可以繼續玩游戲,游戲將根據底層區塊鏈允許的操作數量進行擴展。這解決了傳統多人游戲在集中式服務器上運行的問題,通常這些服務器在發布幾年后就關閉了。

游戲部署與維護之間可以(但不一定必須)分離。創建者制定一套規則后,可以將對這些規則的治理委托給玩家,從而給游戲帶來無限的發展潛力,因為玩家可以繼續發展和維護游戲。如果開發者提出了一個新規則,但是玩家不喜歡,理論上來說,玩家可以繼續使用舊規則玩游戲。

使用先進的密碼學技術,如零知識證明,一個人可以證明諸如“他進行了一系列有效的操作”,而無需透露具體的操作內容。這對于全鏈游戲來說是一個有價值的特性,因為這類游戲本質上并不希望有一個中央機構來跟蹤和證明游戲狀態,但為了正常運作,關于玩家的操作需要維持“知識孤島”(knowledge siloes)。一個有趣的案例是 Dark Forest,它是一個完全上鏈的實時策略游戲,也是一款簡單、容易上手的游戲,但游戲中的所有操作都發布到一個公共賬本上,以保護操作的匿名性。

將游戲循環或者游戲資產儲存在鏈上,給開發者和用戶都會帶來一些實質性的優勢。然而,游戲開發者需要考慮好這樣選擇在用戶體驗方面做出的犧牲,在其帶來的優勢與用戶體驗之間做出權衡取舍。目前,由于現有的基礎設施狀況,只考慮這些優勢所需的代價還是相當高的。

在下一篇文章中,我們將討論除了基于 ARC 的游戲后端之外,還需要哪些基礎設施,才能創造出與傳統游戲相當的用戶體驗。

Dev Bharel &Shanav K Mehta|作者

Leia|編譯

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