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區塊鏈:從游戲發展史看鏈游未來的發展潛力

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游戲自誕生發展至今,已經逐步成為了人們娛樂活動的首要選擇。

上世紀八九十年代,街機游戲廳是每個孩子向往的圣地;到了21世紀初,單機游戲成為了玩家們的新寵;而近十年,伴隨著互聯網的發展以及硬件設施的不斷進步,端游、網游逐漸成為了主流。

然而,現在的網游早已沒了當年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一樣的坑錢,游戲在某種程度上早已淪為廠商賺錢的工具。在這樣的大環境下,玩家興致不高,游戲開發者也缺少動力,雙方都在尋找新的機遇,一個能夠重拾游戲熱情的新機遇。

隨著區塊鏈技術的不斷發展和完善以及其與游戲天然適合結合的屬性,區塊鏈游戲似乎正顯現出成為下一代游戲形態的發展趨勢。

新加坡高等法院在涉及Bybit的案件中將加密貨幣認定為財產:金色財經報道,根據周二公布的法院判決,在涉及塞舌爾交易所Bybit和承包商的案件中,新加坡高等法院承認加密貨幣是一種可以信托持有的財產。

Bybit對Ho Kai Xin提起訴訟,稱其違反雇傭合同,濫用職權,將超過420萬美元的USDT轉移到她擁有和控制的地址。Ho還將一定數量的法定貨幣轉入自己的銀行賬戶。

主持此案的法官Philip Jeyaretnam表示:“與任何其他正在審理中的事物一樣,USDT能夠以信托方式持有。”法官在權衡各種可能性后命令Ho將資產轉回Bybit。[2023/7/26 16:00:05]

電子游戲進化史

BitKeep:7.2.9 APK相關版本用戶需盡快轉移資金:12月26日消息,Web3 多鏈錢包 BitKeep 發布公告稱:因 7.2.9 APK 版本被黑客劫持,請 APP 為以下版本號的用戶盡快轉移資金:7.2.9 com.bitkeep.w4、7.2.9 com.bitkeep.wallet5、7.2.9 io.bitkeep.wallet、7.2.9 com.bitkeep.app、7.2.9 com.bitkeep.w5。此外,BitKeep Chrome 插件錢包目前安全。[2022/12/26 22:08:04]

聊游戲的發展趨勢前,有必要先了解一下電子游戲發展史。

Celsius將不尋求強制執行未償貸款的付款義務:10月2日消息,加密借貸平臺Celsius近日在向紐約南區美國破產法院提交的一份文件中表示,在其第11章訴訟期間,它不尋求強制執行未償貸款的付款義務,借款人不需要償還此類貸款,貸款到期后不會評估利息或罰款。此前Celsius深陷破產危機,現正處于法律流程中。(reuters)[2022/10/2 18:37:30]

最早有記錄的電子游戲誕生于1952年,為井字棋游戲,運行于真空管計算機上。

到上世紀70年代,電子游戲逐漸成為一種行業而被人們接受,并在以后成為了一個重要的經濟增長點。比如,電子游戲的鼻祖——雅達利公司于1972年成立。需要注意的是,當時的電子游戲并不是主要運行在電腦上,而是以電子技術為基礎,運行在街機上的。19世紀七八十年代,電子游戲行業每年的產值就已經達到了10億美元左右。

上海市人民政府:支持龍頭企業探索NFT交易平臺建設:7月13日消息,上海市人民政府辦公廳印發《上海市數字經濟發展“十四五”規劃》,規劃提出,上海將在“十四五”期間培育包括數字內容、數字貿易在內的數據新要素,支持龍頭企業探索NFT(非同質化代幣)交易平臺建設,研究推動NFT等資產數字化、數字IP全球化流通、數字確權保護等相關業態在上海先行先試。

規劃還提出,加強網絡新型基礎設施部署、技術研發和應用創新,打造面向未來的網絡生態。超前布局新一代網絡形態,前沿探索多平臺OpenID(數字身份識別框架)、分布式數據存儲、去中心化DNS(域名解析系統)、端到端加密通信等Web3.0(第三代萬維網)關鍵技術,加快突破分布式網絡核心技術,強化6G、IPv6(互聯網協議第6版)、Wi-Fi6(第六代無線網絡技術)、量子通信等前瞻研發和部署。[2022/7/13 2:10:10]

隨后,諸多游戲機公司群雄逐鹿時代。這一時期,街機游戲已經不再是主流,電腦游戲還沒有興起,所以當時盛行用專門的游戲機打游戲的娛樂方式。這一時期,著名的游戲公司有任天堂、世嘉等等。據統計,當時游戲業的產值為每年高達幾十億美元。

上世紀末開始,端游即PC游戲的時代來臨了。這主要應該得益于電腦的普及化、大眾化,精確地劃分的話,端游的時代可以劃分為1996年到2006年。這一時期,全球的電子游戲產值也突破了100億美元的大關。

進入21世紀,游戲發展進入頁游時代。頁游時代的時間跨度大概在2007-2012年,而頁游之所以興起,很大的一個原因是網絡帶寬的不斷擴大,和FLASH技術的不斷成熟。據測算,頁游時代全球電子游戲產值一般保持在幾百億美元。

隨著頁游的逐漸平靜,得益于智能手機的崛起,手游成為了新的潮流,如今我們所處的正是手游時代。

通過以上對電子游戲發展史的回顧,不難發現,游戲產業發展的每一個階段都伴隨著新興科技的崛起,每一個時代基礎設施的搭建對于游戲的發展形成了非常重要的影響。

2020年的今天,是區塊鏈技術被廣泛應用的一年,同時,區塊鏈也正式被國家納入“新基建”范圍,面對下一個價值互聯網時代的來臨,很難說游戲行業會不被影響。從最近幾年區塊鏈游戲的發展來看,鏈游成為游戲發展新趨勢的苗頭越來越明顯。

鏈游的優勢

之所以說鏈游會成為游戲發展新趨勢,是因為相比于傳統電子游戲,區塊鏈游戲有著得天獨厚的優勢。

首先,鏈游解決了玩家與玩家以及玩家與游戲公司之間的信任問題。區塊鏈的特性決定了游戲中的每一個數據都是公開透明的,所以也就不存在游戲作弊器這種東西,因為如果玩家對游戲中的任何一個過程有異議,他可以輕而易舉地查到問題所在。同樣的道理也可應用在游戲公司對玩家的不可欺騙性上。

其次,區塊鏈游戲具有的更加開放的玩法是普通游戲不可比的。因為鏈上的數據都是共享的,所以一款新的游戲完全可以使用到其他公司開發的游戲數據,特別是邏輯和資產全部上鏈的游戲,倘若不考慮版權的問題,那鏈游新游戲的創造性和自定義性就大大提高了。

最后是在游戲的維護和更新方面。因為區塊鏈游戲所有數據都在鏈上,所以玩鏈游完全不會遇到普通游戲那種長時間停服更新的情況,這也就極大地提高了玩家玩游戲整個過程的流暢度,對留存用戶有很大幫助。

隨著公鏈性能的不斷提高,在公鏈上交易和數據讀寫的速度使得現在的鏈游市場開始了早期萌芽,有相當一部分優秀的區塊鏈游戲正在慢慢崛起。

盡管現在的區塊鏈游戲還有一些弊端沒有解決,但是綜合區塊鏈的特性優勢來看,鏈游未來的發展前景還是十分廣闊的,或許我們需要的只是耐心,靜靜的等待鏈游蓬勃發展的那一天。

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IND:Indodax 聯合創始人:印尼加密交易所資產存在價差,國際交易者可套利賺錢

鏈聞消息,印度尼西亞合規加密貨幣交易所Indodax聯合創始人OscarDarmawan在BiYong大咖直播活動中針對東南亞區塊鏈市場表示,雖然印尼人使用互聯網的比例只有64%.

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尊敬的XT用戶: XT將于2020年6月18日16:00開啟“MOR申購”活動,申購細節如下:申購總額:60,000.

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KEX:BKEX Global 關于支持 PGO 硬分叉升級的公告

親愛的BKEXer: 為支持PGO在區塊高度130,000進行硬分叉升級,BKEXGlobal?將于2020年6月19日16:00暫停PGO的充值與提現功能,期間幣幣交易功能不受影響.

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NFT:劉言秋:6.15比特幣上方重重阻力,下行走勢將被延續

前言 6月15日消息稱,金融時報在6月15日發文《后疫情時代的國際金融秩序》,文中提到,疫情極大促進互聯網技術對經濟和社會生活方便的普及和滲透,國際支付安排技術進步在顛覆性的悄悄改變.

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FIL:IPFS/FIL搶奪大戰即將上演,Filecoin普通投資者還有機會嗎?

2020年5月28日,Filecoin第二次全球礦工會議上,官方表示,將在主網啟動前5個星期開始大礦工測試計劃,而我們也可以從6月9日的大礦工測試獎勵計劃細則中得到.

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