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區塊鏈:報告:2023 年 GameFi 將迎來「大重塑」

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圖片來源:由 Maze AI 生成

本篇文章是對 Delphi Digital 與 Naavik Gamefi 2023 年報告的梳理。主要反思 Gamefi 行業面臨的困境、取得的進步與未來走勢。

Web3 游戲這一術語不斷發展,可以被描述為集成了區塊鏈機制和經濟的電子游戲。在整個炒作周期中,人們更關注玩家收益最大化,而不追求有趣的游戲體驗和可持續性。

Axle Infinity 經濟上的巨大成功為該領域創下先例,帶來巨大的連鎖效應——幾十個 P2E 模式的游戲對其競相模仿:STEPN、Pegaxy、Townstar、Defi Kingdoms、Crabada 等。這些模式需要不斷有新玩家涌入才能生存。

盡管團隊雄心勃勃,但這種商業模式導致收入被用戶增長的速度所累,而非取決于玩家總數和游戲中的消費。當大多數玩家提取的價值 / 資源多于他們增加或創造的價值 / 資源時,經濟就會陷入死循環。

如今大多不良行為者和過高的通脹模式已基本從市場上消失,2023 年可謂是迎來「大重設」——P2E 模式在這一時期逐漸消亡,而高質量的建設者將脫穎而出。重點將轉向使用加密貨幣技術的優質游戲。

報告:泰國將于2023年初擁有首個加密貨幣礦場:金色財經報道,根據泰國國家的一份報告,Mining Pro將投資1.7億泰銖(近500萬美元)在該國建立第一個加密貨幣礦場。該設施將位于邦那(曼谷最發達的地區之一),預計將于明年年初開始運營。最初,它將使用從中國進口的比特幣挖礦設備。該公司的首席執行官Jaturapuch Triphet強調了加密挖礦行業的進步,并聲稱這將是一個非常有利可圖的行業。這位高管透露,公司在2022年第一季度通過出售和租用采礦設備獲得了近600萬美元的收入。它的目標是到今年年底將這一數字提高到3000萬美元左右。

隨后,Triphet指出,越來越多的外國投資者進入了泰國的加密采礦業務。越南、香港、俄羅斯和新加坡的公民也在這里定居。(cryptopotato)[2022/6/4 4:02:27]

炒作、FOMO 和投機導致人才、機構和散戶投資紛紛涌入。2022 年第一季度,投資達到頂峰,金額超過 37 億美元,50% 的加密貨幣投資都與游戲有關。

自今年年初以來,市值最大的 10 個游戲代幣平均水平下降 97%,部分原因是散戶投資興趣下降。這主要是因為 F2P 模式無法維持可持續的經濟,從而喪失活躍玩家群體。

中幣(ZB)市場研究報告:比特幣有望突破六萬美元新高,但反之將下跌:據中幣(ZB)市場研究報告顯示,比特幣創造了一個夜市結構模式。在未來一天,多頭將需要大量的交易量來突破最近的阻力位52,208.17美元,并防止空頭突破9EMA來恢復反彈以印出60,000美元的歷史新高。但是如果這種拒絕在未來幾天持續下去,空頭可能會被迫突破51,056.74美元的支撐位和9EMA,將比特幣價格推至49162.94美元的低點。此外該報告還對ETH做出了日內技術分析,更多詳情請查閱中幣(ZB)官方發布的研究報告。[2021/2/19 17:30:13]

這些體驗不佳的游戲表現出慘淡的收益,用戶很快就選擇離開。這令人沮喪,但并不奇怪,因為偉大的游戲需要 3 年以上的時間來精心制作。盡管如此,web3 游戲的數量仍在快速增長。

整體資金環境越來越緊張,獲得資金的門檻越來越高,許多過去可以籌集到資金的項目在不久的將來可能會陷入困境,傳統的整合(consolidation)是健康市場的標志。

表現良好的項目是那些最符合去年敘述的項目,比如 Axie、Sorare、STEPN 和 Sandbox/Decentral。

以盈利為主要目的的電子游戲必然會失敗。由凈收入者組成的游戲是不可持續的。游戲經濟必須為那些為生態系統創造巨大價值的人提供獎勵。

開發者應該盡可能使游戲充滿趣味,鼓勵玩家更愿意體驗游戲,延遲滿足對獲利的需求。

研究報告:DeFi未來將超越其技術基礎以太坊網絡:美國加密風投基金Digital Currency Group(DCG)公布的一項調查報告表示,去中心化金融(DeFi)運動未來會超越它最初建立的區塊鏈網以太坊(ETH),并聲稱其創始人更看好去中心化金融,而不是它目前的技術基礎,也就是以太坊網絡。報告中表示,其他網絡最終可能會破壞以太坊,而以太坊仍然是大多數DeFi企業的首選網絡。(Cryptonews)[2020/10/23]

元宇宙大熱催生地產泡沫。與 Web2 相比,Web3 世界中地產的市場估值和活躍用戶之間仍然明顯差距。盡管頂級 Web3 項目的市場估值下降 71%,但其人均估值(以每位用戶算)仍是游戲 Roblox 的 200 倍。

土地所有者會影響用戶和創作者之間的關系,他們往往只是為了獲取價值,而不進行創造。

這一領域需要創造者加入,從而吸引新的用戶。許多基于土地的第一代項目若不做出重大調整,將無法成功。基于土地的 web3 游戲可以不局限于 UGC(用戶生成內容)。

P2E 的興起催生游戲公會,希望向玩家提供游戲經濟活動來實現產業化,從而賺取利潤。但由于代幣價格崩潰,現在許多公會現在都在為生存而調整定位。

動態 | 報告:概念股所涉區塊鏈業務以實體應用場景為主,占比高達56.3%:12月10日消息,零壹智庫統計發現,215只區塊鏈概念股在北上廣深杭五個城市分布最多,分別為廣州43只,北京40只,杭州13只,上海10只,廣州8只。從所屬行業來看,計算機、傳媒、電子等領域企業居多。以概念股主要涉及的區塊鏈業務來看,實體應用場景類別的企業數量最多,占比高達56.3%,涉及溯源、存證、電子政務、物聯網、供應鏈、數字營銷等具體應用。其次為金融應用場景,占比14.0%,涉及供應鏈金融、征信、保險、積分等。以及基礎技術設施技術解決方案,占比13.5%。[2019/12/11]

由于原生公會代幣價格下跌,P2E 游戲資產缺乏需求,缺少流動性,許多工會的資金都出現蒸發。

據估,現有大約 2.4 萬個 web3 公會中,只有 1% 在缺乏資金的情況下仍能存活。剩余的資金需要用來發展價值產品和商業可持續性。用戶的價值認可在于社區規模,這一價值也可以為游戲構建用戶基礎。

多鏈策略被迅速采用,但錢包仍然是 web3 世界中的重中之重。多鏈世界帶來了更多的可尋址玩家和更深層次的流動性機會,也使玩家不再受到物流的限制。

Web3 游戲仍發展不足,缺乏恰當的生態系統發布者來支持游戲制作者和項目。一些公司已籌集大量資金來建立和發展自己的基礎設施。

比如:Animoca 市值為 4.7 億美元,Fenix Games 市值為 1.5 億美元,Mythical games 市值為 2.25 億美元。這些發行商并不局限于服務 web3 產品,更希望能夠發揮技術創新,為游戲的貨幣化和管理提供全棧解決方案。

聲音 | 美國國際戰略研究中心報告:提高監管機構、聯邦等機構對區塊鏈益處的認識:2018年11月,美國國際戰略研究中心(CSIS, Center for Strategic and International Studies)發布報告《利用區塊鏈實現美國商業與繁榮:10個案例、10個問題、5個解決方案》指出,區塊鏈初創企業的股權交易也從2013年的50筆9800萬美元增長到2017年的144筆6.4億美元;并提出5項用于改進區塊鏈生態的政策應對措施:

1.在國際標準化組織(ISO)引領全球區塊鏈標準的發展,鼓勵區塊鏈應用、區塊鏈生態系統、數據有用性和智能合約的創新和使用。

2.通過監管確定性和靈活性來創新區塊鏈,包括使用區塊鏈沙箱和區塊鏈平臺的安全港。

3.承諾使用聯邦資金加速在國防、反間諜、海關和邊境保護、貿易執法和醫療健康管理領域的區塊鏈的開發、用例和公私合作。

4.與盟友和合作伙伴共同創立全球區塊鏈發展基金(GBDF,Global Blockchain Development Fund),以加速區塊鏈在發展中國家的應用,從而改善商業環境,推進聯合國2030年可持續發展目標,并為美國科技公司在發展中國家開辟新機遇。

5.通過提高監管機構、聯邦和州政府機構以及企業對區塊鏈益處的認識,加速區塊鏈在各行各業的應用。[2018/12/17]

最初的 web3 游戲出現在 ETH 上。其他 L1 解決方案不斷受挫,如 Solana 宕機和 Robin Bridge 上 6.5 億美元被盜,都證實 ETH 是目前 web3 游戲最值得信賴的基礎設施。

因此,現在所有的關注都集中在 ETH L2 擴容方案上。一些值得關注的項目包括:

ImmutableX:無手續費即可鑄幣、交易,交易快速,吸引了高質量的游戲,如 Gods Unchained、Illuvium 和其他 50 個游戲,還有其余 1000 多個游戲在測試中。

Polygon:通過合作關系不斷建立生態系統,致力于打造 Zk-rollup 基礎設施,改善當前單體鏈設計的擴容缺陷,這種不足在推出鏈上游戲 Sunflower Land 時體現出來,當時由于交易負載過高,導致其表現不佳。

Arbitrum:Treasure DAO 生態系統的所在地 

Nova:以游戲和社交為重點的 L2,以提高網絡的可擴容性 

The Beacon_GG:在其一周的開放版本中籌集了 68 萬的資金,彰顯用戶對高質量游戲體驗的天然需求。 

隨著市場參與者取得進步,游戲的競爭將轉移到 L2 之間。

Solana:通過「Star Atlas」和「Aurory」等作品守住陣地,在努力改善用戶體驗和在 web3 中的移動端分發。 

Avalanche:市值 2.9 億美元的「多元宇宙獎勵基金」,以吸引游戲、defi 和 nft 項目。

模塊化區塊鏈使區塊鏈的核心功能被分離出來,避免了傳統區塊鏈的三難問題,這意味著更低的費用和更好的游戲體驗。

針對應用程序的特定鏈:Polygon 超級網,Avalanche 子網(DefiKingdoms,Crabada,Shrapnel)

這種靈活性適合于游戲,使團隊對用戶體驗有更多掌控,而不必從零開始構建。

Web3 游戲的廣泛采用將受到現有行業巨頭的影響,他們目前控制著 web2 世界中主要的基礎設施。比如:

威樂在 Steam 平臺上全面禁止使用加密貨幣和 NFT。

游戲制造 Mojiang 與微軟:禁止在 Minecraft 內使用 NFT。

蘋果:強制要求所有交易必須通過他們的系統,確保他們對所有應用的購買獲得 30% 分成,并限制其他 Web3 工具

但也有一些平臺支持 Web3 游戲,比如 Blankos 和 GalaGames 的游戲 Grit。

目前的市場合規仍不清晰,因此導致項目在構建計劃時無從下手,對提升創新、招聘員工、投資等都帶來阻力。

2022 年合規方面發生了以下幾件大事件,也許會對決定未來走向:

SEC 調查 NFT 與 $APE 是否能被認定為證券

BlockFi 因借貸服務被罰款 1 億美元

SEC 將可能繼續大刀闊斧地調查加密領域,尤其關注那些大型、利潤高的公司。

免費鑄幣:這是一種強大的獲客策略,可防止資產被視為證券(另外避免蘋果 30% 的費)。

當前消費者市場情緒低迷、預期較低,這種策略能夠幫助 NFT 項目上線。

更多合作:目前空間太小,公司之間不應過度競爭。越來越多的協議正在開放其基礎設施供所有人使用,比如 Sequence, HyperPlay。

更多游戲:越來越多的優秀游戲將入場,比如 Ember Sword、Illuvium、Guild Of Guardian 和 DigiDaigaku。

早期階段過熱:游戲物品的代幣化會導致管理的復雜,從而導致經濟的脆弱性。與這些尚未開發完全的游戲進行互動,往往會在游戲發展和經濟的早期階段造成過熱。

在游戲的早期階段限制消耗品的轉讓,只有在一段時間后,才可以申領與該賬戶相關的資源。盡早設定目標,保證資產不會無限期地產生投資回報。

限制游戲中資產的經濟相關性或壽命,可以采用戰斗通行證系統或季度性經濟重置,這些做法被《暗黑破壞神 2》、《流放之路》和《逃離塔爾科夫》、《堡壘之夜》等游戲采用。

新模式:鏈游仍處于起步階段,技術執行風險高,技術性強,吸引了大量人才。其獨特的概念在于建立完全存在于鏈上的自主世界,用戶可以永恒存在于這個虛擬世界中。

理論上,如果這些模型能夠運作并持續下去,玩家將會愿意在這些世界中投入大量的時間、金錢和精力,一些可以關注的項目有:@darkforest_eth、@0xPARC、@topology_gg、@latticexyz、@matchbox_dao、@influenceth。

PlayFi 和電競貨幣化:PlayFi 模式指的是核心游戲循環不受資本影響。貨幣化是通過一系列圍繞游戲的元游戲進行的,比如賭博、票務、獎金池等。

盡管該領域中黑客事件、欺詐、龐氏騙局層出不窮,代幣也曾自由落體式下跌,但大量人才和資金涌入,也令人歡欣鼓舞。在過去的 24 個月里,有大約 120 億美元的資金涌入該領域。

該領域許多的第一代團隊和項目將在未來一年面臨生存威脅。2023 年可能不是加密貨幣游戲真正進入主流的一年。上一個炒作周期將在短期內影響消費者的消費欲望。

在分銷限制、監管不確定性和用戶體驗摩擦(如用戶與錢包的互動)等方面,仍然存在巨大的阻力。加密貨幣解鎖了數字產權、二級市場流動性、共享所有權等,為開發者提供了更多的籌資選擇。

制作高質量的產品和體驗需要耐心——但這恰恰是在這樣一個迅猛發展的領域中所缺失的。

撰文:Insightful,Delphi Digital 研究員

編譯:倩雯

來源:DeFi之道

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