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比特幣:鏈游說第二十二期:Blockchain(區塊鏈)溯源

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大家好,歡迎收看本期的鏈游說,今天繼續給大家做Blockchain溯源方面的知識科普。

在中本聰的比特幣白皮書里根本沒有Blockchain這個詞,只有chain,Chain一開始只是比特幣系統的子集。

后來出現了各種山寨幣系統,如萊特幣、點點幣等。這樣的山寨幣成百上千,都沒有跳出中本聰的“公共賬本”概念。為了將所有系統抽象出一個總的概念,人們就約定俗成地造出了一個新單詞Blockchain。因此可以從以下三個方面理解。

1.區塊鏈是比特幣的原創核心技術。在比特幣被發明之前,世界上并不存在區塊鏈。

2.從技術層面來講,區塊鏈和比特幣是同時誕生的,是一種孿生關系。

3.比特幣發明之后,很多人參考比特幣中的區塊鏈,使用類似的技術實現各種應用,這類的技術統稱區塊鏈技術,用區塊鏈技術實現的各種鏈即為區塊鏈。

元宇宙鏈游創企Meta0宣布三項關鍵任命,成立領導團隊:7月11日消息,元宇宙鏈游初創公司Meta0宣布了對其領導團隊的三項關鍵任命:Inal Kardan擔任聯合創始人兼首席技術官,Ricardo Rodrigues擔任全球伙伴關系負責人,以及 David Daniels擔任戰略主管。

該公司此前宣布由Jason Fung擔任首席執行官,他是TikTok游戲部門的前負責人。(Business Wire)[2022/7/11 2:06:11]

區塊鏈Blockchain技術的產生和發展離不開比特幣,只要談及區塊鏈,比特幣就是始終繞不過去的話題。區塊鏈是基于比特幣誕生的,并且區塊鏈的發展也源于比特幣的造勢。區塊鏈與比特幣的聯系與區別如下。

區塊鏈是為比特幣而生的。

帝國科技集團:擬以進軍區塊鏈游戲及元宇宙作為業務計劃的一部分:9月26日消息,上市公司帝國科技集團發布公告,集團擬以進軍區塊鏈游戲及元宇宙(metaverse)作為業務計劃的一部分,在集團的線上游戲業務及電子競技業務中開發及應用相關技術。集團最近延聘了一支實力強大的團隊,其成員在開發該等技術的應用程式及發行線上游戲方面擁有豐富的經驗及技術知識。[2021/9/26 17:08:22]

中本聰的本意是想創造一套“基于密碼學原理而不基于信用,使任何達成一致的雙方能夠直接進行支付,不需要第三方中介參與”的電子支付系統。本質上比特幣是一種新的支付手段,它的創新核心在于依靠加密學去除支付交易對中心機構的依賴,即不再需要中心機構擔任賬戶開立、交易審核、賬戶余額變動記錄等職責,實現了用戶與用戶之間點對點的直接交易。

聲音 | 區塊鏈游戲是游戲行業結合金融的巨大機會:12月27日消息,超樂網絡CEO錢磊表示,未來網絡游戲除了包括功能、內容在內的垂直向量和包括類型、題材、平臺的水平向量,還將催生出以經濟和社區為主的第三向量,區塊鏈游戲以金融模型為核心,是游戲行業結合金融的巨大機會。[2019/12/27]

在這里需要厘清兩個概念,Bitcoin是比特幣支付網絡,bitcoin才是比特幣,bitcoin是運行在Bitcoin網絡上的一種加密貨幣。如果你不是一個中立的技術派,僅僅從自由主義者的角度來解釋,會得到這樣的分析:中本聰是想利用加密技術實現資金轉移,而不再依賴于中央銀行。

世界上第一筆比特幣誕生于2009年1月12日,中本聰向密碼學家哈爾.芬尼轉了10個比特幣,那筆轉賬也由此成為人類歷史上第一次擺脫受信第三方金融機構而完成的點對點交易。

動態 | 日本游戲商收購區塊鏈游戲開發商部分股份:據Games Industry消息,日本游戲商Gumi Inc.(古米)已收購區塊鏈游戲開發商Double Jump.Tokyo的部分股份。根據協議,Gumi將從Double Jump.Tokyo的母公司DLE獲得股權和股票。另外,該公司的兩名董事會成員將加入Gumi的董事會。據悉,這是Gumi自去年5月推出一只3000萬美元的虛擬貨幣基金以來布局區塊鏈行業的首批重大投資之一。[2019/1/2]

2009年1月12日03:30:25共發生兩次交易,其各對應著自己的唯一標識交易哈希。

第一筆交易哈希是一種特殊的獎勵交易,是由中本聰挖礦獲得的50個比特幣獎勵,所以noinput。這種交易屬于產量交易,每個block都對應一個產量交易,該類交易是沒有輸入交易的,挖出的新幣是所有幣的源頭,也就是挖礦所得。

動態 | 《荒原》導演新開的區塊鏈游戲商店簽約了22家發行商:據CCN消息,由“端游教父”、美國知名視頻游戲設計師及制作人布萊恩·法戈(Brian Fargo)參與創立的Robot Cache將成為第一個基于區塊鏈的電子游戲數字市場。這款個人電腦游戲平臺將于2019年推出,目前已經與22家發行商和700款游戲簽約。該公司計劃為游戲用戶提供已購買游戲的轉售功能,并在機器空閑時挖掘一種名為IRON的虛擬貨幣。[2018/12/16]

第二筆交易哈希是最常見的交易類型,稱為通用地址交易,由N個輸入、M個輸入構成,輸入和輸出可簡單理解為發出幣的地址和收到幣的地址。

除了這兩種交易外,還有一種合成地址交易

。該類交易的接收地址不是通常意義的地址,而是一個合成地址,以3開頭,需要幾對公私鑰中的幾個簽名,驗證通過后,就可以消費該地址的比特幣。

為什么要介紹多重簽名錢包?因為這里涉及更重要的商業應用,比特幣的網絡腳本語言不是圖靈完備的,但能給第三方應用提供接口。這也是比特幣的偉大之處,它的生命在于本身可以進化。多重簽名依托于P2SH協議,引入了比特幣所有權判斷機制,讓傳統電子商務稱為可能。

這里我們以中國第一個加密貨幣電子商務平臺幣須網的應用為例,它是在世界范圍內第一家把多重簽名技術應用到比特幣交易中的網站。因為有多重簽名技術的保證,幣須網無法隨意挪用交易資金,并且買家和賣家都可以透明地看到這筆交易資金的安全存儲,由此保證交易資金的安全性。可以看到這里的想象空間非常大,比特幣也是可以應用到電子商務中進行交易、買賣、退款的。

因此,如果說比特幣未來真的能成為一種互聯網貨幣,那多重簽名技術的靈活運用就顯得尤為重要。

比特幣:區塊鏈的殺手級應用

比特幣在加密貨幣中的市場份額

當前,區塊鏈技術的主要應用領域仍在各類加密貨幣,其他的應用場景落地極少。

CoinMarKetCap數據顯示,目前,已知的加密數字貨幣過千種,截至2018年1月1日,比特幣依舊占據著幣圈龍頭老大的位置,市場份額占據整個加密貨幣市場的1/3左右,比特幣作為區塊鏈的第一個應用,堪稱殺手級應用,自誕生以來,無疑也是目前區塊鏈技術最成功、最成熟的應用案例。

在比特幣的系統中,其實最重要的并不是“幣”的概念,而是一個沒有中心存儲機構的“賬本”的概念,“幣”只是在這個賬本上使用的記賬單位。我們從小島經濟學的記賬方式來談貨幣的本質就更容易理解。比特幣本質上就是一個基于互聯網的去中心化賬本,而區塊鏈就是這個賬本的名字。這里我們還可以做一個更為形象的類比:加入區塊鏈是一個實物賬本,那么每個區塊就相當于這個賬本中的一頁,每10分鐘生成一頁新的賬本,每一頁賬本上記載著比特幣網絡這10分鐘的交易信息。

當比特幣的交易數據被人記入賬本之后,其他的記賬人會確認這個交易是否有效,確認這筆錢沒有被重復花費且擁有有效的數字簽名之后就通過。此時,這筆交易才能被連到全世界的區塊鏈這個總賬本中,交易就算初步確認了。

一般情況下,每一筆的交易在連續得到6個區塊確認,也就是6個10分鐘記賬之后,才能最終在區塊鏈上被承認是合法交易。

每時每刻,比特幣全網的節點都在向網絡廣播交易,每筆交易經10~60秒就能廣播至全球所有節點,速度取決于節點的網絡連接狀況。這些廣播出來的交易在經過礦工的驗證后,打包到數據塊中,穿起來形成環環相扣的區塊鏈,一經6次確認便幾乎無篡改的可能性。

要修改某個區塊上的數據,從這個區塊開始重新計算之后的所有區塊,考慮到比特幣全網9211434TH/S哈希運算的算力,地球上在比特幣網絡之外暫時并不存在足以逆轉比特幣交易的計算能力。也就是說,被確認的交易一旦加入區塊鏈中,就不會再被移走,記錄也不可被任何人篡改。

本期的區塊鏈科普分享暫時告一段落,期待下次和大家再一次相遇我們的鏈游說,感謝鏈游玩家,艾場,優貝迪聯合冠名播出,再見!

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