Web3 游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。
不少小伙伴對 web3 游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成 GameFi,而不是 web3 游戲。GameFi 和 web3 游戲是兩個事情,GameFi 的重點是 Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而 Web3 游戲首先是游戲,然后才是跟 web3 結合的新時代游戲。
那么,web3 游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。
慢霧:過去一周Web3因安全事件損失約265萬美元:7月17日消息,慢霧發推稱,2023年7月10日至7月16日期間,Web3發生5起安全事件,總損失為265.5萬美元,包括Arcadia Finance、Rodeo Finance、LibertiVault、Platypus、Klever。[2023/7/17 10:59:08]
目前 web2 游戲不少是免費玩的模式,web3 游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向 GameFi。
早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得 NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的 NFT 越來越多。這些 NFT 可以售出,最終成為付費玩家。
韓國游戲媒體社區INVEN旗下Web3子公司Vortex Gaming與NEAR基金會達成合作:金色財經報道,韓國游戲媒體INVEN宣布旗下子公司Vortex Gaming與NEAR基金會簽署戰略合作伙伴關系,并同意加入NEAR協議。Vortex Gaming是INVEN旗下基于內容的Web3游戲社區,目前月活躍用戶(MAU)數量達到720萬,雙方將發展和加強NEAR Gaming游戲Web3社區環境,舉辦線下黑客馬拉松和活動以培養開發者環境,并提供全球社交媒體平臺和Gaming Guild等功能。(invenglobal)[2023/6/25 21:58:39]
付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的 NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。
加密貨幣高管推出 Web3 投資公司 Tangent:金色財經報道,Jason Choi 和 Daryl Wang 是亞洲兩家主要投資公司的兩位前加密高管,他們正在推出自己的基金來支持 Web3 項目。
這家名為 Tangent 的新公司每個季度都將“時間和資金投入到少數幾家 Web3 公司作為天使投資人”。據彭博社報道,該公司不會接受外部資金或收取管理費。該公司每季度將與 2 到 5 個早期加密項目合作,“使用未公開的小型專有資本池”。
Choi 之前是 Spartan Capital 的普通合伙人,Wang 之前是新加坡 DeFiance Capital 的負責人。(the block)[2022/7/6 1:53:15]
只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。
Web3移動端錢包Rainbow推出Rainbow Kit:5月7日消息,Web3 移動端錢包 Rainbow 推出 Rainbow Kit,該工具可簡化開發人員在開發 dapp 時需要進行的多錢包、多網絡連接支持工作。RainbowKit 支持所有 EVM 兼容鏈,其代碼已開源并獲得 MIT 認證。
此前報道,2 月 15 日,Rainbow 完成 1800 萬美元 A 輪融資,由 Reddit 聯合創始人 Alexis Ohanian 旗下風險投資公司 Seven Seven Six 領投。[2022/5/7 2:56:42]
web3 游戲早期可能達不到 web2 游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是 AAA 游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的 web3 游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。
這一點需要向 NFT 社區學習。web3 游戲上的角色、寶物 NFT 需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。
這一點是 web3 游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅 NFT 可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。
消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入 Play To Own(玩賺)的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是 gamefi 的博弈,而不是 web3 游戲的樂趣。
web3 游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的 NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。
隨著玩家的投入(不管是免費還是付費),且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入(部分用戶的主要目標還是賺取收入,這個可以理解,且也是合適的),那么,真正的消耗就產生了。
當足夠規模的用戶(可以支撐整體經濟體系,此處需要具體計算用戶比例,不同游戲會不一樣)以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。
從 MAGIC 游戲生態、Illuvium、Treeverse 最近的進展看,web3 游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了 gamefi 的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的 web3 爆款游戲。
至于原生的 web3 爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在 Alpha 測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3 游戲將會迎來爆發期。
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文/Donovan Choy,Bankless作者;譯/金色財經xiaozou如果你曾通過中心化交易所進入加密領域,那么你可能間接使用過Silvergate銀行.
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1900/1/1 0:00:00“Alpha”來自于“知情者”。如果你不夠“知情”,那么跟隨“知情者”的腳步,當然也是一種在加密領域大有所獲的方法.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《Pureplay On-Chain Games》原文作者:ID Theory 首席投資官 James Brodie原文編譯:比得潘 @BlockBeats隨著區塊鏈技術日趨成熟.
1900/1/1 0:00:00以下是本文作者 Danny Ryan 的觀點和思考,不可避免地有短視和主觀的因素在。在合并之后,在我們展望未來的同時,我花了相當多的時間回顧過去五年.
1900/1/1 0:00:00上周去香港拜訪了八九家機構,了解下新政后的Web3發展機會。本文首發于推特,作者為PANews聯合創始人畢彤彤上周去香港拜訪了八九家機構,了解下新政后的Web3發展機會.
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