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RDNT:一文了解 Radiant:全鏈貨幣市場

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Radiant(RDNT)于 2022 年 7 月份推出,是 Arbitrum 上的原生借貸市場項目。

從貨幣市場角度,它們類似。主要的不同在于,Radiant(RDNT)要做全鏈的貨幣市場。Radiant 的用戶可以在其支持的不同鏈上進行跨鏈借貸。

舉例來說,用戶在 Arbitrum 上存入 ETH、GMX 或 MAGIC 等(假設在有流動性前提下),可在 BSC 上借入 BNB、在 Solana 上借入 SOL、在 Optimism 上借入 OP、在以太坊上借入 ETH 等。在這個借貸的過程中,其用戶無須進行資產的跨鏈操作(比如無須將其 Arbitrum 上的 ETH,存入到 Optimism 上)。也就是說,從用戶的角度,不用將資產跨鏈到其他鏈,就可以在不同鏈或 L2 上完成借貸操作。

Arbitrum鏈上ERC-20代幣累計鎖定總價值突破100億美元:金色財經報道,據Dune Analytics最新數據顯示,以太坊Layer2網絡Arbitrum鏈 ERC-20代幣累計鎖倉總價值已突破100億美元,本文撰寫時達到130.47億美元。此外,當前Arbitrum鏈上合約創建總數量為2,603,778個,交易總量達到約2.6億筆,鏈上已創建的賬戶總數量794.4萬個,其中活躍賬戶數量668萬個。歷史數據顯示,Arbitrum鏈上ERC-20代幣累計鎖倉總價值于5月中旬突破90億美元,這意味著該指標在不到一個月時間里增長近45%。[2023/6/6 21:18:27]

目前多數的借貸協議都是在不同鏈 /L2 上部署不同的版本,比如在以太坊 L1、Arbitrum、Optimism、BSC、Solanan、Avalanche 等上面推出不同版本。相互之間不可互操作,彼此之間的流動性是割裂的。要想操作,須首先進行資產跨鏈。

Uniswap社區新提案提議將V3部署至Coinbase L2網絡Base:5月18日消息,據Uniswap治理頁面,she256、Michigan Blockchain和GFX Labs聯合在Uniswap社區提出一項提案,提議在Coinbase L2網絡Base主網啟動時,將Uniswap V3部署至Base。該提案認為,Base有很大的潛力產生高TVL,并可動員大量新用戶涌入Uniswap。目前該提案尚未進入任何投票階段。

此前昨日消息,Coinbase預計將在未來幾周內推出Base主網。[2023/5/18 15:10:03]

全鏈貨幣市場的本質就是整合不同鏈上的流動性,減少普通用戶的操作麻煩,提升資產的利用率。根據 Defillama 的數據,截止到藍狐筆記寫稿時以太坊 L1 的 TVL 大約在 60% 左右,剩余的分布在各種其他不同鏈上。這些鏈上的借貸都是獨立進行的,流動性是割裂的。

Yuga Labs新任CEO尋求通過游戲和活動重振NFT:4月28日消息,Yuga Labs新任首席執行官Daniel Alegre在接受采訪時表示,NFT仍有光明的未來,因為它是通往游戲、活動和電子商務世界的鑰匙。Alegre指出公司計劃增加用戶對其游戲的訪問,并允許其他公司為Otherside開發產品和活動。自從加入公司以來,他大部分時間都在對Yuga進行內部重組,使其看起來更像一家傳統企業,將每個NFT系列拆分為自己的小型特許經營權。

此前4月1日消息,動視暴雪前總裁Daniel Alegre正式擔任Yuga Labs首席執行官。(彭博社)[2023/4/28 14:32:01]

梅西的加密贊助商Socios為代幣持有者提供搶購比賽用球的機會:金色財經報道,以世界杯冠軍萊昂內爾?梅西為全球形象大使的Socios公司,正試圖通過為球迷提供贏取進球用球的機會來贏得球迷。該公司宣布,通過Socios購買足夠代幣的球迷將有機會在周三AC米蘭和國際米蘭之間即將舉行的意大利超級杯比賽中贏得一個“游戲用”球。為了符合資格,用戶必須同時擁有足夠數量的任何一支球隊的球迷代幣和Socios代幣。如果符合條件,粉絲們將參加拍賣。[2023/1/17 11:15:21]

從技術的角度,簡化來說,Radiant(RDNT)是通過 LayerZero 的 Omnichain 技術來構建其全鏈的互操作性。

一句話總結,Radiant(RDNT)試圖解決不同鏈 /L2 之間流動性割裂的問題,從而構建出一個全鏈的借貸市場。

Wemade鏈游平臺WEMIX PLAY推出游戲Token兌換服務:12月16日消息,韓國游戲巨頭Wemade旗下區塊鏈游戲平臺WEMIX PLAY宣布推出游戲Token兌換服務,首個上線的游戲Token是REFLECT。

據悉,該GameFi兌換服務允許用戶根據WEMIX價值變化進行即時交互,將游戲Token兌換成pWEMIX,還可以通過質押游戲Token和pWEMIX獲得一定比例的交易手續費用收入來增加資產價值。(prnewswire)[2022/12/16 21:49:20]

Radiant 目前計劃在未來幾周內推出 RDNT V2,這也是社區比較關注的部分。簡單來說,主要有如下幾點:

只有提供一定比例的動態流動性才有機會獲得 RDNT 的增發激勵

Radiant 使用增發的 RDNT 來激勵借貸雙方。RDNT V2 引入 dLP(dynamic Liquidity Provisioning)概念,也就是,動態流動性提供。

要想獲得 RDNT 的增發激勵,用戶必須提供一定的流動性,而這個流動性提供的價值的比例須至少在其總存款價值的 5% 以上。由于價值是動態變化的,所以稱為動態的流動性提供。

如果所提供的流動性價值比例低于 5%,將不會獲得 RDNT 的增發獎勵。這樣一來,存款人要想獲得 RDNT 的收益,就必須提供一定比例的流動性。一方面可以鎖定一定比例的 RDNT,提升對它的需求;同時也可以提升 RDNT 的流動性,從而實現貢獻者和協議長期發展利益的共生。

將 ERC20 RDNT 代幣改為 LayerZero Omnichain Fungible 代幣格式

其目的在于實現跨鏈的無縫體驗,利于將更多新鏈集成進來

提前退出的罰款改為線性模式

V1 中,用戶提取 RDNT 等待期為 28 天。在這個期間,如果提前任何一點時間,都會消減 50%,也就是說距離第 28 天最后一秒鐘提取也會被消減 50% 的 RDNT。

在 V2 設計,將歸屬期從 28 增加至 90 天,不過其提前退出則會按照線性的模式進行消減。一方面延長了歸屬期,減少潛在拋壓;二方面通過線性模式,讓消減懲罰變得更合理。

改變過期鎖定的激勵

V2 中,只有鎖定的 RDNT 才有機會獲得協議費用;過期后不會獲得激勵。

協議費用的變更

V1 中,從借款人那里產生的費用,會在 RDNT 的鎖定者和貸方之間分配,各 50%;而在 V2 中,60% 的費用分給 RDNT 的鎖定者,25% 分給貸方,15% 分配給 DAO。

也就是說,未來協議費用的最大受益者是 RDNT 的質押鎖定者。如果協議持續發展,產生費用越多,RDNT 的質押鎖定者收益越多,從而推動更多用戶質押 RDNT,從而產生飛輪效應,推動借貸市場的發展。不過,反過來也會一樣,飛輪效應的背面是死亡螺旋。此外,還有 15% 的費用分配給 DAO,這部分用于未來 DAO 發展的需求。

整體借貸市場規模

截止到藍狐筆記寫稿時,Radiant(RDNT)目前整體借貸市場規模為 4.38 億美元左右。

協議給到 RDNT 質押者的費用

目前給予 RDNT 質押者的累計費用為 562 萬美元,也就是協議產生的 50% 費用分給了 RDNT 的質押鎖定者。

根據 Defillama 的數據,目前 Radiant(RDNT)中存入資產的 TVL 為 1.26 億美元;如果加上借的、質押的、Pool2 的,則整體 TVL 為 4.7 億美元左右。

從上述數據看,Radiant 在 Arbitrum 借貸市場上已經處于領先位置,如果未來能夠打開全鏈借貸市場,有機會進一步提升市場規模。

最后,在 DeFi 領域,任何時候會有潛在風險,這也是需要考慮的地方。除了 Radiant 自身,Radiant 還是基于 Layerzero 協議的技術,如果 Layerzero 出問題,也會影響到 Radiant。

藍狐筆記

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