比特幣行情 比特幣行情
Ctrl+D 比特幣行情
ads
首頁 > 幣贏 > Info

META:VR設備成吃灰神器?塞滿二手平臺 有人僅用兩次就閑置

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

近幾個月ChatGPT大火,成了互聯網科技圈的當紅炸子雞。微軟、谷歌、百度等大廠都入局,ChatGPT讓元宇宙變得黯然失色。

而在一年多之前,Facebook改名Meta正式轉型元宇宙,元宇宙也曾有與ChatGPT類似的高光時刻。

隨后元宇宙風口變弱,以Meta為代表的巨頭開始收縮元宇宙業務,團隊也進行了大幅度調整。

在二手平臺,也有不少用戶售賣VR頭顯設備,他們很多在文案中有”幾乎全新、沒用過幾次,吃灰“等描述。

另外,一項”最容易吃灰的電子產品“投票活動顯示,VR頭顯排名第三,僅次于跑步機和Switch。

號稱元宇宙入口的VR頭顯設備,成了吃灰神器。

在某二手平臺,有大量出售閑置AR/VR頭顯設備的帖子,涉及的品牌眾多,大部分都是頭部的一些知名品牌,比如Meta旗下的Oculus、字節旗下的PICO,還有索尼、小米等。

不少二手買家都標注其設備為”全新、幾乎全新“這樣的字樣,價格從三四百到一兩千不等。

The Fabricant與Cornerstone Metaverse合作將推出可穿戴VR設備:金色財經報道,數字時尚公司The Fabricant與Cornerstone Metaverse合作將推出可穿戴VR設備。(NFTevening)[2023/5/18 15:11:00]

至于出手的原因,除了個別人是換新設備外,絕大部分都是因為閑置而出售。

有人買了1年就用了幾次,試玩過后便閑置了。他們是買來玩游戲的,嘗鮮之后也失去了新鮮感。

一位賣家稱,他僅僅玩了2小時。他說自己眼睛會不舒服。

另一位出售小米VR一體機的賣家稱,自己當時購買產品,是因為看3D電影、打游戲都很爽。

至于出售的原因,該賣家表示是因為自己沒時間玩,耽誤工作。

加密貨幣分析師:根據MVRV比率數據,比特幣已經達到了與之前熊市相同的水平:金色財經報道,加密貨幣分析師Michael van de Poppe在一條推文中分享了比特幣的市場價值與實現價值(MVRV比率)數據。根據MVRV比率數據,比特幣已經達到了與之前熊市相同的水平。從歷史上看,BTC價格已從2018年11月、2015年1月和2011年11月的這些水平恢復。雖然比特幣大多遵循其歷史圖表模式,但大多數人認為比特幣這次不會遵循數據。由于加密貨幣市場仍面臨壓力,人們預計比特幣將進一步下跌。但是,MichaelvandePoppe建議在短期和長期內在當前水平增持和持有比特幣。

鏈上數據顯示,1周到1個月購買的BTC占比近期達到了UXTO總量的3%。這是基于這種下降趨勢的最低點,但自FTX危機以來一直在增加。這表明有些人正在為長期觀點增持比特幣。[2022/11/27 20:56:58]

還有一位出售PICO 4 VR一體機的賣家表示,出售產品是因為自己買了更高級的。

Astar先行網Shiden與Moonriver間開通HRMP通道,可轉移MOVR:8月5日消息,波卡平行鏈Astar Network宣布其先行網Shiden Network與Moonriver之間已開通新的HRMP通道,可將MOVR從Moonriver轉移到Shiden Network,新的流動性可以在其EVM環境中使用,也可以與WASM智能合約一起使用。Shiden Network表示,將開放更多通道,正準備啟動WASM項目。[2022/8/5 12:05:08]

在另一個二手平臺,一位出售Pico Neo3 VR一體機的賣家表示,產品的內容和游戲還行,就是有的內容需要收費。而出售的原因,是因為忙,沒時間玩。

還有人買了Oculus quest2后3個月也選擇出手,也就用過5次,據賣家解釋是因為暈VR。

華立科技:將圍繞主營業務 加大在VR、AR技術領域的游戲游藝設備研發力度:2月13日消息,華立科技在互動平臺表示,目前全球“元宇宙”產業的發展還處于探索發展階段,公司重視VR、AR等虛擬現實技術與游戲游藝設備融合發展,使公司在“元宇宙”游戲等虛擬場景和游樂體驗中具有一定的先發優勢。公司將圍繞主營業務,加大在VR、AR技術領域的游戲游藝設備研發力度,VR、AR等虛擬現實技術實現數字世界和真實世界相關應用場景的探索。(財聯社)[2022/2/13 9:48:33]

而事實上,雖然VR頭顯設備已經有了比較大的進步,但是VR的頭暈問題仍然是影響體驗一大難題。

VR頭顯成為吃灰神器

去年,新浪科技曾發起一項”最容易吃灰的電子產品“投票活動,共有1095人參與投票。

其中,跑步機排第一,有265人投票;掌上游戲機排第二,有221人投票;而VR頭盔,成了第三大吃灰產品,有212人投票。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

a16z合伙人Chris Dixon:20年代的重點在于VR、Web3和AI:12月30日消息,a16z合伙人Chris Dixon發推表示,21世紀10年代的重點在于移動、社交和云;而20年代的重點在于VR、web3和AI。[2021/12/30 8:14:30]

據稱,對于吃灰的原因,多位用戶紛紛表示,”不喜歡、使用需求不高、半年多不用了“。

有半年沒有碰過自己頭顯設備的用戶表示,”現在市面上的產品佩戴都不是很舒服,標榜自己佩戴舒適的也有很強的存在感。再就是缺少能產生長期黏性的游戲或內容。“

另有人表示,”現在的VR頭盔能體驗的游戲或音視頻內容還是太少了,而且一些相對優質的游戲,往往是英文版的,而且閱讀理解的門檻也不低,最終還是放棄了。“

綜合來看,導致頭顯設備閑置的原因大致有以下幾種。

1、缺乏現象級內容

普通的嘗鮮者在經歷過新鮮期后,很快就會失去動力。其中的重要原因是缺乏現象級應用,與ps、Switch仍然不在一個級別。

用戶早期的期盼越大,真正接觸后就會落差越大。

而這兩年元宇宙拉高了這種預期,而現在元宇宙慢慢降溫,VR的想象力被大大削減。

2、體驗不好

首先,我們必須承認VR頭顯還只是少部分人的玩具,它遠沒到普及的階段。

其次,頭顯設備的硬件還不成熟,在使用體驗上還有很多不足。

除了內容上有限,畫質不夠清晰,缺乏現象級應用。實際體驗上的暈VR等不舒適感也勸退了很多人。

3、更新換代快

一分價錢一分貨,對于忠實的VR用戶來說,由于硬件設備還不成熟,就需要經常更新換代。

這就導致有更多的閑置的設備流入二手市場。

據IDC《全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報告,2021年第四季度》數據顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺,突破年出貨量一千萬臺的行業重要拐點。

彼時IDC表示,消費市場仍然存在非常大的待開發潛力,預計2022年,全球VR頭顯出貨1573萬臺,同比增長43.6%。

2022年12月,IDC在一份報告中,下調了AR和VR頭顯在2022年剩余時間及以后的展望。

IDC表示,AR和VR頭顯在2022年的全球出貨量為970萬臺,較2021年同比下降12.8%。

不過,IDC認為2023年將恢復增長態勢,而出貨量將同比增長31.5%。預計AR和VR頭顯在未來數年將持續增長30%以上,到2026年的出貨量將達到3510萬臺。

從數據可以看出,2021年是VR大爆發,2022年突然銷量減少了,但仍被看好。

而造成VR銷量突減的原因,一方面可能是因為風口效應減弱,比如Meta、微軟等大廠縮減業務。

去年年中,微軟宣布重組新的MR(混合現實)團隊;Meta也宣布了公司人工智能部門的重組計劃。同時,有關微軟、Meta高管離職的消息頻頻傳出。

當地時間2022年11月9日,Meta首席執行官馬克·扎克伯格在寫給員工的信中表示,他已決定將公司團隊規模縮減約13%,超過11000名員工將被辭退。

另一方面,VR產品的漲價,或許也是導致其銷量下降的原因之一。

比如去年7月,Meta宣布自8月起,Meta Quest 2耳機128GB版售價400美元,256GB版500美元,均上漲約100美元。Meta還提高了配件和翻新設備的價格。Meta表示,漲價原因是因為生產成本的上漲。

從2010年開始,”蘋果要發布AR眼鏡“之類的傳聞便開始盛行。因為從那時開始,蘋果便不斷收購VR/AR企業,并發布相關的專利。

但至今蘋果仍遲遲沒有正式推出VR產品。

美東時間1月23日,有媒體爆料稱,蘋果的VR/AR設備可能被稱為Reality Pro,售價約3000美元,是Meta融合VR與AR頭戴設備Quest Pro的兩倍。

據最新報道,彭博社的馬克·古爾曼修正了此前的爆料,表示蘋果的首款AR/VR頭顯預估發布時間從今年4月推遲到今年6月。

古爾曼推測蘋果將會在WWDC大會上發布這款頭顯。蘋果馬上就要推出自己的設備,將來能給VR行業帶來那些改變?

那么蘋果的入局,能不能改變現在格局?

參照蘋果的一貫特點,沒有顛覆式的創新不會輕易推出新的硬件設備。

所以蘋果一直沒有推出AR/VR產品,或許是因為上面提到的VR的一些不完善的點,比如解決使用體驗上、內容上的缺點和不足。

所以未來,蘋果可能成為VR的重要玩家,另外蘋果的價格比較貴,可能也改變將VR拉到高端時代。

總體上看,VR行業在蘋果入局后,可能發展會更快。

同時也與IDC的報告預測是一致的,市場還會增長,但蘋果這種大玩家帶來一些變化,可能會改變現在的市場格局。

36氪

媒體專欄

閱讀更多

金色早8點

金色財經

Odaily星球日報

歐科云鏈

Arcane Labs

深潮TechFlow

MarsBit

澎湃新聞

BTCStudy

鏈得得

Tags:METAETAMET元宇宙Metagalaxy LandMetahub CoinMETAWEB3PA幣數字孿生和元宇宙的區別

幣贏
NFT:版稅不斷降低 NFT創作者該如何應對?

原文作者:William M. Peaster本文中,作者將分享創作者可以采用的四種途徑,以便在這個不斷變化的 NFT 版稅環境中更好地定位.

1900/1/1 0:00:00
ETH:金色早報 | Coinbase將暫停BUSD交易

▌ Coinbase將暫停BUSD交易金色財經報道,加密貨幣交易所Coinbase宣布,將于2023年3月13日美國東部時間12時左右暫停Binance USD(BUSD)交易.

1900/1/1 0:00:00
NFT:NFT 市場之戰:Blur vs OpenSea

在之前的2021 年末和 2022 年初的NFT牛市中,OpenSea幾乎占據了市場主導地位,日交易量達數十億美元.

1900/1/1 0:00:00
GPT:AI 賦予文字無限力量:“由文本生成一切”的一年

“一種基于文本指令創建繪圖的算法” - MidJourney你現在看到的是文字——文字作為一種媒介,讓我向你傳達一連串的想法.

1900/1/1 0:00:00
BSP:潮起香江 香港邁入Web3.0大時代

前言:2022 年,FTX暴雷之后,日本、韓國、美國、新加坡等多個地區對加密行業監管政策收緊.

1900/1/1 0:00:00
ARK:零知識證明開發指南:從入門到高階

通過闡述整個開發工具集,本文希望提供一個指南,幫助開發者在決策過程中選擇合適的zk堆棧。去年夏天,Vitalik 寫了一篇博文,概述了不同類型的 zkEVM(零知識以太坊虛擬機).

1900/1/1 0:00:00
ads