撰文: Markie、Yafon
動態 NFT 是通過實現 NFT 的元數據的可變性而將 NFT 具有其他功能,在視覺上可以根據背后元數據的流動而變化。
那么什么是 NFT 的元數據呢? 我們已知的最廣泛被接受的非同質化代幣(NFT)的標準是 ERC-721, 在 Opensea 上的 NFT 也大都采用 ERC-721 的標準合約,我們所說的 NFT, 指的是部署在區塊鏈上以及存儲在智能合約中 tokenURI( 代幣統一資源標識符 ),關于 tokenURI 在智能合約中有兩部分組成,第一部分為 tokenID, 既這個 NFT 的編號,比如發行一萬個的無聊猿,其包含的 tokenID 有 1-10000, 每一個 nft 都有一個特定的編號即 tokenID;第二部分則是 NFT 的 metadata(元數據),元數據一般包含該 NFT 的信息,比如關于該 NFT 的描述(description), 外部鏈接(external-URI),圖片地址(image),該 nft 的屬性(attributes),以及名稱(name)等。
所以,我們可以說:實現元數據 (metadata) 改變從而將 NFT 變為動態 NFT,即 NFT 的元數據具有可變性,可變性的改變會帶來 NFT 在 ipfs 上存儲的本體數字媒體(圖片、音頻、視頻),也就是說你的 nft 會隨著數據的改變,圖片也會改變。這種動態式的交互方式會將 NFT 的玩法、使用場景得到極大的提升。
靜態的 NFT, 不具備內在的運行邏輯,所有可以提供的賦能都是派生出來的。換句話說賦能和這個 NFT 的主體是分離的。比如 Veefriends,持有該 NFT, 可以參加 Veecon (Gary Vee 的私董會),甚至有一些稀有款的 NFT, 可以和 Gary Vee 吃飯;再比如 Trait Sniper Lifetime Access, 持有該 NFT, 可以解鎖 Trait Sniper 的一些高級別功能。讀者不難發現,這些 NFT 更多是個憑證,其用途是脫離于這個 NFT 本身的故事和文化。這種感覺就像是,創作者創造了一幅畫,并在這幅畫上編制了一個故事。而這個故事和畫無關。
動態的 NFT, 是具備內在的運行邏輯的,所提供的賦能是內生的。表示著動態 NFT 本身就具有用途。比如票務系統的 NFT 化,假設現在買了一個 NBA 隊伍的 Full-season membership 的 NFT, 可以享有觀看 44 場主場比賽的觀看權,那么每一次觀看權是有價值的,可以單獨進行出售,隨著每一次觀看權的消耗,Full-season membership 的價值也隨著去球館的次數而產生變動。這些變動在 NFT 中可以動態的展現出來,其賦能是可以直接展示出來的。
動態 | 閃電網絡節點數量達10790個:據1ML.com數據顯示,閃電網絡節點數量呈持續上升趨勢。目前,支撐網絡的節點數量達到10790個,在過去的30天中上漲了3.16%,而通道數量為34991,在過去的30天中增長了0.7%。閃電網絡承載能力目前為860.74BTC,約合612.21萬美元。[2019/12/17]
實現 NFT 元數據的可編程化,有多種途徑,筆者選取了四個有代表性動態 nft 的路徑來進行分析。
Chainlink 作為頭部的預言機服務提供商,也很早的開始了動態 NFT 的探索. 以及如何運用預言機來給 dNFT 提供鏈下的技術支持。為了讓 NFT 實現元數據的自動更新,有四個步驟:
一個 NFT 的請求被送到智能合約中
智能合約在區塊鏈上尋找信息
智能合約通過預言機來尋找鏈下信息
智能合約發回信息處理結果并展示出來
這意味著通過智能合約來構建動態 NFT 是可能的,智能合約通過讀取鏈上以及鏈下的信息來進行條件判斷,當符合條件時,則對 NFT 的元數據進行更新。
以 Chainlink 的演示動態 NFT(Bull&Bear)為例子,其所有的可以動態改變的圖片都存入了智能合約中如下圖所示:
該動態 NFT 的運行邏輯是, 根據市場上 BTC/USD 的交易對,來進行圖片的更新,當這一個區間的價格大于上一個區間的價格時,則會顯示牛的照片,當這個區間的價格小于上一個區間的價格時,則會顯示熊的照片,其他情況則不發生圖片的改變。
Chainlink 運用 Chainlinkkeeper 去讓智能合約每過一段時間區間,就去查詢一下 Chainlinkpricefeed,去看價格是否改變,來決定是否更換圖片。但是這個辦法的局限性是需要更新的圖片則無法更新,雖然可以很好的與鏈上數據交互,但是其可變的擴展性太弱了。
動態 | NYDFS現已批準18個BitLicense申請 今年發放量達8個:據The Block報道,紐約州金融服務部門(NYDFS)本周剛剛批準了第18個BitLicense申請,今年已經是第8個了。2018年,NYDFS發放了6張BitLicense。BitLicense于2015年6月開始生效,立即引起了人們的批評,認為它侵入性太強、太繁瑣、太昂貴,尤其是對于小公司而言。除了5000美元(不可退還)的申請費外,整個過程還要花費公司高達10萬美元的資金。[2019/12/5]
總結來說 Chainlink 的 DynamicNFT 的解決方法像是一個幻燈片,將所有的圖片以 IPFS 的格式存入智能合約中,通過預言機來進行條件判斷,選擇展示哪一個圖片。
Async Art 將 NFT 作品進行模塊化處理 NFT 創造和交易的平臺,將作品分為 Master(完整作品)和 Layer( 圖層 ) 兩部分,用一個簡單的數學公式表示,Master A =Layer A+ Layer B+ Layer C+….., 一個 Master, 可以由一個或多個 Layer 構成,且每個 Layer 都是相互獨立的。并且每一個 Layer 可以有一個或多個 States(表達方式)的。
這幅《First Supper》由 13 位加密藝術家聯合創作完成,共包含 22 個 Layer. 當其中一個 Layer 發生變化時這幅畫也將發生變化。其中 Master 和各 Layer 都可以被單獨的進行交易。
這幅是在 2020 年 2 月的作品,圖 5 則是 2022 年 10 月的作品。
這個思路就是生成藝術的堆疊(layer)的創作思路,只是這樣的創作思路放到了更大的尺度上,讓每一個元素都是一個 artist 的作品,當然這個思路其實也是從 college(拼貼藝術)中想到的,將這些元素 nft 化,最后在組合就成為了一個作品。在這個作品中,其實生成規則和算法已經被固定了,元素也固定了,用戶和持幣者只能通過:其中狀態、旋轉、比例、XY 位置、可見性、不透明度、色調和 RGB 等參數來改變作品,也就是說作品的構圖、畫面其實差別不大,只是蓋蓋配色和元素本身的大小,其實本質上還是沒有達到本文說的可動態性的 NFT。
動態 | IMF副總法律顧問就數字資產和區塊鏈相關問題發表看法:據ripple消息,昨日在新加坡舉行的金融科技節上,國際貨幣基金組織(IMF)副總法律顧問Ross Leckow就數字資產和區塊鏈相關問題發表看法,他的觀點如下:
1.國際國幣基金組織正在關注金融科技和區塊鏈,而區塊鏈也必須在其他技術趨勢的背景下進行討論,如云計算、數字資產等。
2.監管清晰度具有推動數字資產和區塊鏈得到采用的巨大能力。
3.對于區塊鏈和數字資產的監管框架而言,全球都處于早期階段,還需要做更多的工作。[2018/11/13]
Async Art 將在 2023 年推出音樂和圖片結合的動態 NFT, 但是目前我們還沒有看到這個方法的具體實現,但是如果這種處理方式真的可以組合成為動態的 NFT,那么將會讓 NFT 有了多重作品的可組合性,實現了多模態下的編程藝術。音樂加圖片視頻其實就構成了 mv 甚至更有連續內容的電影,這將推動多個藝術類型的作品得到重塑,電影的創作方式也得到了發展,整個加密藝術行業將得到電影這個藝術形式的補充。
Revise.network 是一個為個人提供動態 NFT 定制的協議,該協議為用戶提供 Revise SDK, 可以幫助用戶儲存和表達 NFT 的元數據,同時可以更新 NFT 的元數據,來實現 NFT 的動態變化。具體的步驟如下
接入 Revisesdk,以及取得自己的授權 API key。
加入初始 NFT,和初始的 Collection,創建一個 index.js 的文檔。下圖創建了一個叫做 「my concert tickets」的 NFT 集合,并且儲存了 tokenID 為 1 的 NFT 的元數據,包括圖片地址,名稱,描述,和特征。 這些元數據也是該 NFT 的參數,后面可以進行參數的更新。
運行該 index. Js 的代碼,會得到存儲在 Revise network 上的 NFTID, 并且會展示初始的 NFT。
動態 | 美國德克薩斯州尋求由區塊鏈提供支持的ID管理解決方案:9月17日消息,德克薩斯州奧斯汀市一直致力于為遇到無家可歸者的人們開發區塊鏈驅動的身份識別系統。該倡議被稱為MyPass,計劃中的最終產品是一個平臺,將個人記錄和id的數字副本收集在一個手機號碼或電子郵件地址下,使實體副本冗余。一個人與不同服務的所有交互都可以使用區塊鏈記錄在一個臺賬上,而不是在多個由個人管理的數據庫之間存儲數據,在每次交互發生時,由經過驗證的機構和個人組成的機構和個人驗證每個交互。這個想法來自于在難民營中實施的類似項目,比如世界糧食計劃署在約旦的建筑項目。[2018/9/17]
創建一個文檔叫做 update.js, 來進行 NFT 元數據的更新。
后續要進行 NFT 元數據的更新,也只需要按照 update.js 的格式來進行更新。每一次更新都會記錄在 NFT 的展示中。
總結來說,Revise 最大的特點是,通過 Revisesdk,讓元數據參數化,可以進行元數據的手動更新,并且每一次的更新,都會進行加密認證,Revise 使用 Optimizedversion 的零知識證明,將每個事件的哈希值部署在鏈上,來確保數據的不可篡改性。這樣的手動方式更新元數據,雖然較為繁瑣,但是算是達到了可擴展性和動態 NFT 效果的要求。
Metahub 基于信用擴張曲線,提出了創新的 NFT:FT 流動性解決方案。采用開源、模塊化設計的可編程 NFT 生成技術,100%onchain reality,由智能合約嵌套和渲染而成。與其他協議不同的地方是 Metahub 的存儲是完全存儲在鏈上的,圖像通過 SVG 的格式來渲染。(SVG 是由 W3C 制定的一個開放標準,通過文本的描述來渲染圖形,存儲在鏈上的文本,可以通過各種瀏覽器來進行渲染得到圖形。鏈上的文本就像辦案過程中受害者對犯罪嫌疑人的外形描述,而各種瀏覽器對文本的渲染得到的圖形就像是畫師根據受害者的描述創作出來的畫。)
Metahub 通過 Identityhub 合約的 group 接口發布社區 Pass NFT 的鑄造合約,每個 Passnft 都帶有一個 tokenID, 社區成員通過 join 函式來鑄造社區身份 NFT,加入該 Pass NFT tokenID 的社區集合。所有鑄造所產生的鏈上信息的更改,將會通過 SVG 的格式存儲 Pass NFT 的元數據中,從而構建動態 NFT。
動態 | Bithumb今年上半年的凈利潤為393.4億韓元:今日韓國金融監管局電子信息披露系統發布了Vidente上半期財務報告。報告顯示,韓國加密貨幣交易所Bithumb今年上半年的凈利潤為393.4億韓元;銷售額330.6億韓元,營業利潤約2186.33億韓元。由于虛擬貨幣市場萎縮導致市場價格下跌,Bithumb今年凈利潤大幅下滑。據悉,Vidente持有Bithumb 10.6%的股份。[2018/8/23]
在圖 13 中展示的 3 個獨立的社區的賬戶,比如一個 KOL 擁有的獨立社群,這些社群可以有自己獨立的 DAPP。Metahub 給每個社群空投一個 SBT, 來訪問 Metahub 生態的 DAPP. 這樣可以在形成社區間的鏈上協作網絡。
Metahub 目前社區 NFT 的創造流程如下:
鑄造一個 Pass NFT, 這個 NFT 會記錄該社區的名字,和社區的人數。當社區成員每增加或減少一個其圖形也會跟著 SVG 的渲染發生改變。
鑄造社區成員 NFT, 社區成員的 NFT 采用 xx.xx 的取名模式,如 annie.markie, 后綴為社區的專屬名,類似于 ENS 的系統一樣。
社區 NFT 的鑄造將遵循 NFTPMM(ProtocolMarket Maker)協議,基于 Y=logmX 的去中心化 PMM CURVE 機制,將創造一個基于函數模型打造的 NFT 對 ERC20 的金庫池,讓 NFT 有價值的保障。
Metahub 計劃將每個社區池子的訊息也集成到 Pass NFT 中,來直接的顯示社區的價值,為后續社區的信用創造借貸池子。
從各大藍籌的路線圖來看,到各個項目的發展來看,無疑今年會是動態 NFT 爆發的元年,也將開啟 NFT 的 2.0 時代。筆者將從可能爆發的用例來進行用例分析,
Gamefi 游戲由于對 TPS 和計算邏輯有要求。現在的游戲是很難完全部署在鏈上的,大部分游戲廠商采用的方法是將游戲內的核心資產上鏈 (NFT 和代幣 )。整體的做法,也很就是將鏈下游戲內的資產復制存儲在鏈上,這樣的做法讓鏈上和鏈下的聯系很弱。而動態 NFT 可以很好的實現鏈上和鏈下的互動,預言機通過抓取鏈下的活來反饋到動態的 NFT 中,這樣可以給鏈下的行為進行有效的追蹤。BAYC 作為 NFT 世界的第一品牌,其旗下包含 BAYC, MAYC, BAKC, CryptoPunks, Meebits 等多個 IP, 也在動態 NFT 領域進行了探索,其主打的 Otherside 就發行了動態的 NFT, OtherdeedbyOtherside,NFT 的元數據會根據玩家在游戲內的表現而進行更改,如下圖所示,Otherdeed 包含五個特征,Environment, Sediment, Resource, Artifact, Koda. 其中 Resource,Artifact,以及 Koda,會根據玩家的游戲內的活動來進行動態更新。
現在的票務系統是爛透了的,整個系統充滿了很多的蛀蟲。比如 Ticketmaster(北美最大的票務初始發售網站)上面的票務,有近三分之一是被機器人搶走的,有近三分之一是被經濟人搶走的,留給粉絲的只有剩下的三分之一。當一個很火的明星要辦演出的時候,粉絲得到手的票可能更少,他們只能在二手市場 Stubhub(北美最大的二手票務網站),或者找場外的倒賣人員來進行購買。在這個情況下粉絲需要付 3x 或者 8x 于原始票價的價格去購買演出票。為了展示有多離譜,拿阿黛爾在拉斯維加斯的凱撒皇宮的演出為例,405 號區域的初始售價為 $86, 但是現在的二手票價如下圖:
整個北美的票務市場,被經紀人和機器人所籠罩,在這樣的系統下,粉絲和歌手都是受害者,粉絲沒有得到一個公正的價格,歌手并未從轉賣中獲得任何收益。真正獲得高額利潤的都是中間商。這樣的情況是可以通過 NFT 進行改變的并且為之賦能,首先可以確保歌手和主辦方的利益,可以通過設定許可費(Royaltyfee)來確保每次 NFT 票務的轉手,歌手和主辦方都可以得到分成;第二個可以通過預售抽簽的發行方式來減少機器人的攻擊,讓粉絲有一個相對公平的市場環境;第三個可以通過編程設定票價的天花板,來確保票價以一個合理的價格在二手市場來進行銷售;第四個可以動態的記錄 NFT 歷史,比如交易數據,比如票務是否使用,可以很好的反應 NFT 票務的情況;最后一個 NFT 票務具有收藏意義,明星也可以對收藏 NFT 的粉絲進行空投,和 Presale 等一系列運營管理。
目前有很多的 NFT 票務平臺盯準了這塊蛋糕,NFT 票務這一塊有希望成為大眾進入 Web3.0 的流量入口,最終贏得 NFT 市場上的大部分份額,成為 Web3.0 的美團。筆者根據融資的額度來進行了項目的排名。如下圖所示:
由圖可知,北美市場將成為 NFT 票務的主戰場。
可組合的藝術收藏,本質上就是將 NFT 進行模塊化處理,讓各個模塊在一起進行組合,來進行動態的 NFT 創作。這樣讓 NFT 多了很多的選擇性。用 Async Art 的模式來打比方,一個 Master,下面有 10 個 Layer,每個 Layer 有 10 個 States,那么可以形成的多樣性組合就為 10 的 10 次方,既有 100 億種組合,讓 NFT 的多樣性得到了極大的擴展。Doodles 2 是 Doodles 系列的第二代作品,用戶可以鑄造一個基礎款的卡通人物,可以選擇他(她)的膚色或頭發等,之后自定義時裝組合,可以進行多次更改,并且生成包含原創音樂的動畫。目前 Doodles 2 發布了兩個系列的 NFT,一個系列是 Dooplicator,可以將一代 doodles 的一些特征帶到 2 代中去,發行量為 9375。另一個系列是 Genesis Box, 是可供 doodles 2 穿戴的設備,共有 24000 個。這些都是可組合的,可單獨交易的。Doodles 2 的 beta 版將在 2023 年推出。
動態 NFT 被稱為 NFT2.0,NFT 不止是以 PFP 的形式存在,而讓 NFT 自身產生了內在消耗,使用,交互等場景。從各種解決路徑來看,動態 NFT 有了多種的實現方法,讓 NFT 提升了一個緯度,讓 NFT 多了記錄變化,價值儲蓄,可組合性,以及動態展示的多個功能。從用例的角度看,動態 NFT 與收藏者之間產生了更多的互動,在游戲中道具的升級,資源變動,將會記錄在動態 NFT 中,在票務系統中,動態 NFT 有了實際使用場景,讓人們可以在現實生活中,真實的產生一個體驗閉環。在可組合藝術中,玩家可以根據個人的喜好對藝術作品進行搭配,讓 NFT 產生更多的可玩性。
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