比特幣行情 比特幣行情
Ctrl+D 比特幣行情
ads
首頁 > XRP > Info

WEB:Web3游戲能否跨越鴻溝 實現外部性收入?

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

Web3 游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對 web3 游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成 GameFi,而不是 web3 游戲。GameFi 和 web3 游戲是兩個事情,GameFi 的重點是 Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而 Web3 游戲首先是游戲,然后才是跟 web3 結合的新時代游戲。

那么,web3 游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。

1.Free to Play+Play To Own 的復合模式

韓國游戲媒體社區INVEN旗下Web3子公司Vortex Gaming與NEAR基金會達成合作:金色財經報道,韓國游戲媒體INVEN宣布旗下子公司Vortex Gaming與NEAR基金會簽署戰略合作伙伴關系,并同意加入NEAR協議。Vortex Gaming是INVEN旗下基于內容的Web3游戲社區,目前月活躍用戶(MAU)數量達到720萬,雙方將發展和加強NEAR Gaming游戲Web3社區環境,舉辦線下黑客馬拉松和活動以培養開發者環境,并提供全球社交媒體平臺和Gaming Guild等功能。(invenglobal)[2023/6/25 21:58:39]

目前 web2 游戲不少是免費玩的模式,web3 游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向 GameFi。

基于Lens Protocol的Web3社交平臺Buttrfly已上線App Store:6月16日消息,據官方消息,基于Lens Protocol的Web3社交平臺Buttrfly已上線App Store。用戶可通過該平臺體驗多媒體Web3社交,并通過Web3加密信息網絡XMTP進行互動。[2023/6/16 21:41:31]

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得 NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的 NFT 越來越多。這些 NFT 可以售出,最終成為付費玩家。

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的 NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

Seracle推出Web3孵化中心“Home of Web3”:金色財經報道,區塊鏈即服務 (BaaS) 平臺Seracle宣布推出Web3孵化中心“Home of Web3”,將為選定為一層和二層區塊鏈進行構建的項目提供最高10萬美元的支持,該孵化中心計劃的目標是營造一個協作環境,除了來自 Seracle 熟練團隊的專業指導外,選定的任務將有利于進入高級聯合辦公空間幫助擴展 Web3 任務。(cryptonewsbtc)[2023/6/14 21:36:41]

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

2.可玩性

web3 游戲早期可能達不到 web2 游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是 AAA 游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的 web3 游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

美電信巨頭Verizon擬進軍NFT、Web 3和元宇宙等領域:1月30日消息,根據美國電信巨頭 Verizon 在 LinkedIn 上發布的合作伙伴經理招聘信息顯示,該公司計劃進軍 NFT、Web 3 和元宇宙等領域。按照招聘信息顯示,Verizon 要求應聘者有能力領導與 5G、游戲、VR、AR、NFT、Web 3、元宇宙內容和其他全新沉浸式內容格式和應用程序相關工作。Verizon 首席創意官 Andrew McKechnie 表示:元宇宙能讓我們在一個全新虛擬世界中與消費者會面,可以重新構想我們的世界以及我們如何在更深層次上進行用戶參與。[2022/1/30 9:22:46]

3.文化和社區

這一點需要向 NFT 社區學習。web3 游戲上的角色、寶物 NFT 需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

4.互操作性

這一點是 web3 游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅 NFT 可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

5.真正的消耗產生外部性收入

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入 Play To Own(玩賺)的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是 gamefi 的博弈,而不是 web3 游戲的樂趣。

web3 游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的 NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入(不管是免費還是付費),且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入(部分用戶的主要目標還是賺取收入,這個可以理解,且也是合適的),那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶(可以支撐整體經濟體系,此處需要具體計算用戶比例,不同游戲會不一樣)以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

從 MAGIC 游戲生態、Illuvium、Treeverse 最近的進展看,web3 游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了 gamefi 的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的 web3 爆款游戲。

至于原生的 web3 爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在 Alpha 測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3 游戲將會迎來爆發期。

巴比特資訊

個人專欄

閱讀更多

金色早8點

金色財經

Odaily星球日報

歐科云鏈

Arcane Labs

深潮TechFlow

MarsBit

澎湃新聞

BTCStudy

鏈得得

Tags:WEBWEB3GAMNFTweb3域名有什么用web3域名交易記錄GAMENFTP

XRP
BAS:Coinbase 加入以太坊擴容競賽 機遇挑戰并存

美國最大的加密貨幣交易所 Coinbase (COIN) 周四宣布推出 Base---一個使用 Optimism 的 OP Stack 構建的第 2 層網絡.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈:地產“搭載”區塊鏈 非一蹴而就之功

區塊鏈技術除了用在Defi、GameFi等原生應用場景中,也在不斷地和傳統產業相結合。譬如在區塊鏈政務方面,通過智能合約實現包括身份認證、政務審批等辦事流程自動化推進和流轉;在存證防偽方面,區塊.

1900/1/1 0:00:00
UNI:金色觀察 | MetaMask和Unity達成合作 NFT游戲會爆炸嗎

文/ William M. Peaster,Bankless作者;譯/金色財經xiaozou2023年2月28日.

1900/1/1 0:00:00
KEN:讀懂加密做市商:如何「操縱」加密市場?

原文標題:《 讀懂加密做市商:如何「操縱」加密市場? 》原文作者:Rekt Fencer你有沒有想過.

1900/1/1 0:00:00
OLY:zkEVM主網啟動之際 哪些 Polygon 生態項目值得關注和布局?

撰文:Rekt FencerPolygon 的 zkEVM 主網即將啟動,現在是時候探索 Polygon 上最有趣的項目了.

1900/1/1 0:00:00
NFT:一文盤點比特幣NFT生態實用工具:錢包、鑄幣、交易平臺

2 月 28 日,Yuga Labs 宣布將于本周晚些時候基于 Ordinal 協議在比特幣區塊鏈上推出 NFT 系列 TwelveFold,該系列將包含 300 件限量版生成藝術作品.

1900/1/1 0:00:00
ads