為什么人們都喜歡游戲?
來到游戲中,不用相識,便可相知,遠在海角也可在一起,遇有心頭不平事,便可拔刀揮劍相向,這都是有如牢籠的現代人社會,我們做不到的。不必負責,卻可認識朋友,所以,很多人沉迷了。本質原因還是孤獨
而現實生活中總是充斥著令人不快的體驗讓我前一段時間比較火的一部電影《頭號玩家》。在2045年,由于智能化設備大量采用,傳統的社會分工體系遭到破壞,現實中充斥著崩潰與混亂,人們將注意力轉向了名為“綠洲”的虛擬現實游戲。
“綠洲”中幾乎擁有著現實中的一切場景和體驗,賽車、射擊等無所不包,還擁有完善的經濟系統。很多人深深沉浸在“綠洲”中,社交、競賽,打金賺錢攢裝備,并將這些視為日常生活中的重要組成部分,甚至是唯一。。。
復旦大學教授:幣圈線下詐騙有所收斂 網絡傳播較多:3月15日消息,復旦大學張江研究院教授、數字經濟研究中心執行主任陳文君表示,幣圈詐騙行為還是新瓶裝舊酒,實質沒有太多變化,大多是在詐騙形式上增加了套路。在她看來,大多傳銷詐騙的幣圈機構被打擊后,線下詐騙有所收斂,而網絡傳播比較多,老年消費者是被騙的重點。(北京商報)[2021/3/15 18:44:37]
近些年前沿科技所呈現的集中爆發態勢:
2016年,虛擬現實技術受到投資者關注;
2017年,人工智能產業開始逐漸落地;
BMEX與幣圈都知道社區達成深度戰略合作:據官方消息,目前BMEX已與幣圈都知道社區達成深度戰略合作關系,雙方將在福建成立大型區塊鏈培訓基地。
幣圈都知道社區是集區塊鏈知識普及、行情分析研究、二級市場培訓于一體的綜合性社區,在全國多地設立有培訓基地。
BMEX是一個數字資產綜合服務平臺,致力于為用戶提供安全、可信賴的數字資產交易及資產管理服務。[2021/3/4 18:13:53]
2018年,區塊鏈技術開始從炒幣向實際應用過渡
人們現在處在過去與未來的拐點上,而眾多依次爆發的技術就是引領人們開啟未來世界的鑰匙,如同《頭號玩家》中控制綠洲的三把鑰匙一樣。
Bitget金牌分析師“幣圈最美”:盡量以投資穩定頭部幣種為主:金色財經報道,在1月20日舉辦的《金色百家談 | 加密貨幣市場大洗牌 市值前10幣種價值分析》的直播節目中,Bitget金牌分析師“幣圈最美”表示,排名Top10的主流幣排名不變是不可能的,一個好項目的落地,無數雙投資者的目光會聚集,大家會根據該幣種未來的應用性和潛在價值去投入并期待它未來帶來潛在的回報。好的項目也會發展得更快,同時也會有新的競爭對手、新的熱點出現。主流幣種輪番換交椅,也說明了整個幣圈內的投資者未來更青睞于選擇核心技術、社區開發的活躍度、礦工參與等因素更好的一個幣種。
對投資者來講,選擇正確的主流幣種去投資是非常重要的,個人覺得ETH的潛在投資價值巨大。反之,主流幣種如EOS這些老幣種確實存在太多的套牢盤,市場內對EOS的信心也日益削弱,不過不排除主力資金會出手干預。所以我們還是需要保持一個相對客觀的態度去看待主流幣的大洗牌,盡量投資穩健的幣種。灰度的持倉和看法可以作為我們的參考,我的建議是等待一個好的買入機會買入BTC、LTC和ETH,并長期持有。 好的項目必然會吸引到資金進場和場內資金的流入,但是否能構成長期價值非常難以判定,希望大家盡量以投資穩定頭部幣種為主,別的幣種若存在很好的信用背書也可以投資。[2021/1/20 16:35:55]
虛擬現實技術能顧幫助人類在現實世界的基礎上開辟一塊新的虛擬領地,這個虛擬領地可以被視作一款擁有超大地圖場景的游戲,人們通過虛擬現實終端進入其中,建立專屬的虛擬角色,并進行面對面社交、教學、購物。。。足不出戶便可體驗一切。
在由虛擬場景構成的虛擬世界中,龐大的數據交互量必不可少,而具有去中心化、共識機制以及P2P傳輸功能的區塊鏈技術將成為虛擬世界最安全有效的數據架構形式。
現實中的中心式數據存儲方式已經非常危險,不論數據庫有多少層防御機制,但都存在著被破解的可能,唯有區塊鏈技術才能徹底解決這一問題。
現實中的游戲行業已經對區塊鏈技術顯示除了濃厚的興趣,除了背負原罪的炒幣之外,在2018年上半年,就屬游戲與區塊鏈結合的最為緊密,甚至于有企業推出了一款基于區塊鏈的開發工具。
為什么一定是游戲化?
看到這里,或許會產生疑問,為什么這些技術一定會引領人類走向游戲化未來,而不是別的什么電影里所展現的可怕場景?比如《終結者》中人類被AI統治,又或者是《黑客帝國》人類成為矩陣的生物電池?
游戲化是一種上述技術最為理想的組合方式,從實現角度而言,這個方案具有最高的可執行性。盡管游戲化會導致形成現實與虛擬并存的二元化空間結構。但人們無需進行特殊改造就可以接入虛擬空間,并且可以在虛擬和現實之間隨時切換,保證了最大限度的行動自由。
同時,在人工智能改變現有社會分工體系已經成為一種大趨勢的情況下,二元結構的存在也可以使現實世界經濟體系所受到的影響降至最小。
隨著虛擬世界的不斷完善,相應的虛擬經濟體系也會隨之建立,數字化貨幣(不是各種空氣幣之類無價值加密貨幣)也能將虛擬經濟接入到整個現實經濟基盤中。
虛擬經濟將成為現實經濟體系的重要組成
目前虛擬現實、人工智能和區塊鏈等技術都還有著明顯缺陷:優質內容不僅數量少,深度也不夠,不論是開發工具或是變現途徑都沒有成型。算法的應用場景相較于其龐大的潛力實在過于渺小,容易觸碰到個人隱私的敏感線。詳細交流了解請加筆者!
尊敬的BTCC用戶, BTCC將在2020年03月23日凌晨03:00-03:30進行系統升級維護,屆時可能會影響到交易、充值、推送等功能,建議各位用戶保證賬戶內有足夠資金或者提前平倉.
1900/1/1 0:00:00本文來源:小蔥,原題《拋售還會繼續嗎?暴跌期間流入交易所的BTC有多少易手?有多少尚未出售?》Chainalysis發布針對此次比特幣暴跌發布了一份分析報告.
1900/1/1 0:00:00尊敬的LBank用戶: 為了更好地服務LBK社區節點,增加各社區節點的整體活躍度,我們推出了LBK社區節點Solar額度PK大賽.
1900/1/1 0:00:00親愛的BKEXer: 為支持ZEL升級,BKEXGlobal?將于2020年3月17日12:00暫停ZEL的充值功能和提現功能。具體恢復時間請留意后續公告.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: 火幣Global將更改現有V2版本Websocket賬戶變更推送接口“accounts.
1900/1/1 0:00:00尊敬的FUBT用戶: FUBT交易所將于3月25日15:00:00起正式啟動BZU首輪兌換活動,并開啟USDT閃兌專場.
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