Gadefi出品
區塊鏈游戲從2017年開始出現,經過了前期的泡沫,區塊鏈游戲目前處在一個什么樣的階段?未來將會如何發展?參考手機游戲的發展歷史,或許可以一窺究竟。一、手游歷史回顧
1997年,“貪吃蛇”伴隨著諾基亞6110出現,雖然只是黑白的2d像素圖形游戲,但“手游”這一新事物的出現,吸引了超過3.5億的用戶;之后,俄羅斯方塊的出現,則將游戲界面變成彩色的,現在來看如此簡單的功能,卻在當時非常受歡迎。
2008年,觸摸屏誕生,促進了一大批優質游戲的出現,《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》等迅速占領了市場。這幾款手游的大幅火爆,也讓投資者意識到,或許手游的春天即將到來。
Synthetix:6月7日Bedrock升級期間,Optimism上所有Synthetix合約將無法訪問:5月19日消息,合成資產協議Synthetix發文稱,在北京時間6月7日00:00至04:00Optimism主網Bedrock升級期間,Optimism上所有Synthetix合約將無法訪問。從5月30日開始,Optimism交易獎勵將暫時停止。從北京時間6月5日00:00開始,現有永續合約頭寸將關閉,無法開設新頭寸。在Bedrock升級前10分鐘,即北京時間6月6日23:50,所有永續合約市場將暫停,發行(staker鑄造/銷毀)將在以太坊與Optimism上暫停,synth交換將在Optimism上暫停,以太坊主網上的所有Synthetix合約都可以訪問。之后繼續交易獎勵將取決于順利升級與隨后恢復交易的情況。在升級期間,Optimism上的所有Synthetix合約將因Optimism停機而無法訪問。一旦Bedrock升級完成,所有功能和合約都將解禁并可以訪問。[2023/5/20 15:14:41]
大約從2011年開始,端游進入寒冬期,增速和利潤逐漸下滑,而與之對應的是手游高歌猛進。《天天愛消除》、《天天酷跑》等游戲的火爆程度遠超市場預估,這也讓那些廠商賺的盆滿缽滿。
Arbitrum網絡總鎖倉量達21.8億美元,GMX占比26.05%:金色財經報道,據DefiLlama數據顯示,Arbitrum網絡總鎖倉量達21.8億美元,較上月增長約0.98%。其中,GMX占比26.05%,較上月增長約14.35%。[2023/4/23 14:21:10]
2015年,游戲大廠騰訊推出《王者榮耀》,這也讓手游市場達到了前所未有的高度。推出的短短兩年時間后,日活超過5000萬,收入超過130億元。
2017年,《絕地求生》出現,將手游市場帶入高光時刻,騰訊公司的市值一度超過4000億美金。
礦企Lancium與Broad Reach Power合作,將從公用事業規模的電池中獲取電力:7月11日消息,加密貨幣基礎設施提供商Lancium與休斯敦電力生產商Broad Reach Power達成合作,以在需求高峰期間使用存儲在電池中的電力。
Lancium將從Broad Reach獲得電力供應,以支持其位于德克薩斯州的25兆瓦的Clean Campus數據中心的一部分。當電網供應短缺時,此次協議將允許Lancium從公用事業規模的電池中獲取電力,而不是從發電廠獲取電力。(UPI)[2022/7/11 2:06:15]
回顧過去二十年游戲風云,我們可以看到,這些公司之所以能在某一階段取得成功,一方面是趕上了每一波技術變革的紅利,另一方面則是很好的洞察了市場需求。
鏈游開發商Ring Games完成500萬美元融資,Animoca Brands 和 Planetarium聯合領投:金色財經報道,區塊鏈游戲開發商Ring Games宣布完成500萬美元融資,聯合領投方為Animoca Brands 和 Planetarium,參投方包括Defiance Capital、Play Ventures、Double Peak、DWeb3 Capital、GuildFi、Avocado DAO 和 PathDAO 等全球知名風險投資和游戲公會。Ring Games 由全球熱門游戲“King's Raid”的前核心開發人員于 2019 年成立,致力于開發全新“Premium Character Collectible RPG” Stella Fantasy 高精度動作游戲和其他 Web3 游戲,目前 Stella Fantasy 正處于最終開發階段,計劃于今年 8 月下旬推出。(nftculture)[2022/6/28 1:35:07]
二、區塊鏈游戲的出現,為游戲行業帶來更多可能
我們有理由相信,每一個技術趨勢的出現,都意味著更多可能,如果不是移動互聯網的紅利,王者榮耀不可能發展那么快;如果不是區塊鏈技術的出現,加密貓不可能在市場上產生巨大的波瀾。隨著游戲行業的成熟,傳統的手游目前處在紅海市場,競爭十分激烈;而頁游和端游的下滑已經逐漸形成趨勢,因此,如果有人問游戲行業的未來在哪里?我們有理由相信,區塊鏈游戲將可能帶來非常廣闊的前景。
區塊鏈游戲出現了3年,與發展了20年的手游相比,顯然還是一個處在襁褓中的嬰兒,未來依然有很長的路要走。97年《貪吃蛇》的出現,僅僅是打開了手游的大門,誰能想到二十年后的今天竟如此的輝煌?2017年《加密貓》的出現,不過是區塊鏈游戲的萌芽,誰能想到二十年后有多大的潛力?
目前的區塊鏈游戲以棋牌類、養成類為主,很多人簡單粗暴的將區塊鏈游戲定義為DAPP游戲,我認為存在很大的誤解,廣義上講,只要采用區塊鏈技術的都可以稱之為區塊鏈游戲。
三、DAPP游戲只是區塊鏈游戲的一種
目前DAPP游戲日活相比傳統游戲確實很低,受制于公鏈性能,如果游戲全部采用區塊鏈技術實現,必然會面臨TPS性能不足的問題,目前鏈游采用最多的是EOS,TPS大約3000筆/秒,遠遠不能滿足傳統游戲對于性能的需求。
據第三方數據,排名前十的DAPP游戲以棋牌、菠菜、抽獎類為主。而這類游戲的關鍵是對性能要求不高,但是必須保證公平,從這個角度來看,區塊鏈技術非常適合應用于這類游戲。
四、區塊鏈+游戲具有廣闊的市場前景
傳統游戲缺乏公平性和透明性,目前的公鏈性能又不能滿足游戲應用,但是如果將區塊鏈的優勢和傳統游戲進行有機的結合,則大有可為。
對于玩家來講,并不是游戲中的每一步都在區塊鏈上運行,而是關鍵部分采用區塊鏈技術即可。所以,一個好的解決方案應該是核心資產上鏈+傳統游戲性能。這樣既能保證游戲的公平性和透明性,又可以解決提高游戲TPS。
因此,從這個角度來看,幫助傳統游戲廠商實現鏈改或許擁有較大的發展機會,目前很多公司都處于摸索階段,Gadefi游戲算是其中之一。據某市場研究公司報告指出,當前全球游戲市場規模高達1500億美金,如果全部進行“鏈改”,將極大豐富當前區塊鏈游戲的生態,彌補當前區塊鏈游戲的不足,同時也將誕生新的獨角獸公司。
備注:文中部分數據來源于網絡,如有侵權,請及時聯系我們,文章僅供參考,不構成投資決策的依據。
尊敬的LBank用戶: 出于市場透明性考慮,LBKSolar「Suter」承諾LBK社區對Suter解鎖流通盤進行每日公示.
1900/1/1 0:00:0012月17日,以“金融科技助力現代金融體系建設”為主題的2019第三屆中國互聯網金融論壇于今日在京召開,中國人民銀行研究局局長、中國金融學會秘書長王信出席活動并發表主題演講.
1900/1/1 0:00:002019年12月12日,IPFS/FIL測試網正式上線,12日晚上9點《80萬機器沖榜?50臺機器同跑?是誰造成Filecoin主網測試網驚天騙局?》文章爆出,原力區因為三節點位居全網前三.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: BZEX國際數字資產交易服務平臺已接受ST項目方調整申請,將于2019年12月24日00:00(UTC8)對ST聚變交易解鎖比例做如下調整:1.解鎖比例增加到3%.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶:您好!ZG.COM將于12月21日14:00開放BOSS的充幣與提幣業務,于12月22日14:00開啟BOSS/USDT交易對.
1900/1/1 0:00:00公告編號2019121701各位關心ZBG的投資者們和項目方:XWC因錢包維護暫停充提,具體開放時間以公告為準,給您帶來不便深感抱歉,敬請諒解.
1900/1/1 0:00:00