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區塊鏈:鏈游玩家出品:鏈游行業,內容依然是核心

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鏈游玩家出品

區塊鏈游戲出來的這兩年時間,各種不同類型的游戲產品都被推出,有大廠的實驗品游戲,也有小型開發者團隊的游戲出爐,但是真正掀起鏈游熱潮的風暴,卻從沒出現過。鏈游行業還處于蟄伏期,無驚世駭俗的作品,也就無熱點能夠吸引人來關注這個行業。

此外,盡管傳統游戲行業對鏈游這一新興行業的看法還有待質疑,不過毋庸置疑區塊鏈游戲的意義是非常重要的。近來國內對于區塊鏈行業的態度發生轉變,開始全面支持區塊鏈行業的發展與建設。

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DappRadar 2022年的評論中也提到了黑客、盜竊和rug pulls。總共312次攻擊導致全面損失487.4億美元,創下2009年比特幣問世以來的最高紀錄。(Cointelegraph)[2022/12/21 21:59:18]

這一轉變,讓區塊鏈終于能夠得到人們正常的看待,先前區塊鏈行業被太多雜七雜八的資金盤給充斥,讓外界人士對區塊鏈嗤之以鼻。區塊鏈游戲作為行業內的一個分支,更是被人們吐槽不靠譜。如今區塊鏈游戲終于可以大張旗鼓的去努力了。

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鏈游的衍化也是一個非常有意思的過程,從以太貓開始,區塊鏈游戲的大門被打開。再到資金盤類游戲FOMO3D的火熱,再到各種鏈游開發大賽。

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區塊鏈游戲哪個方面比較重要?

哪方面最重要呢?內容!

其實區塊鏈游戲除了加入了區塊鏈技術的特性之外,其他方便還是和傳統游戲有些類似的,必須需要足夠的內容支撐,才可以讓用戶覺得這個游戲好玩。我們就拿索尼和任天堂來做比較,這兩個公司研發的游戲主機也都非常有名。

在過去,任天堂研發的N64與索尼PlayStation(PS1)進行比較,PS1銷量1.02億,N64銷量3300萬,我們可以清楚的看到索尼這款主機在游戲數量和質量上力壓任天堂。

其實鏈游行業里,不論是單個游戲還是一個游戲發行商,都應該注重的一個核心就是內容!單個游戲憑借好的游戲內,比如音效優美、劇情引人入勝、畫質感人等等取勝,獲得市場認。而游戲發行商憑靠眾多的高質量游戲俘獲用戶喜愛。

區塊鏈游戲的核心,除了賺取token之外,還有體驗。而這個體驗就需要開發者來填補,現在的鏈游還并未做到內容方面的優勢,大部分都是粗制濫造。為啥,因為行業發展就是如此,需要一個過渡期。互聯網剛開始流行的時候,不也是先出現一些畫質差體驗差的游戲嗎,然后經過時間的發展,游戲行業才得以成熟。

現在的鏈游行業,就如以前互聯網剛流行的時代,是一個充滿機遇并且還未開墾的土地,雖然現在的技術層面限制了鏈游在內容和體驗上的提升,但是總會有先行突破自我,創造出驚世艷俗的鏈游佳作。

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#鏈游玩家##區塊鏈##比特幣#

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲DAPPAPP怎么做區塊鏈區塊鏈游戲幣有哪些dappradar幣最新消息數字貨幣交易app哪個好一點

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