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VRC:AR/VR產業基準的區塊鏈生態應用系統,VRC上線LOEX雷盾交易所

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虛擬現實和增強現實一向被行業公認是5G時代最值得期待的應用場景。據IDC發布的報告,2019年全球AR/VR頭顯設備出貨量將達到1000萬臺,同比增長54.1%,到2020年將有1億人使用AR購物,5G商用將極大的助力AR/VR產業。任何產業的發展必然為創新和商業價值轉化為驅動力,AR/VR產業采用數字資產的交易的方式和區塊鏈相結合也就成為了必然。維鏡鏈,基于AR/VR產業基準的區塊鏈生態系統,應運時代趨勢而生。

項目簡介

維鏡鏈基于“云邊端”三體協同的場景,以分布式架構打造的邊緣云基礎底層公鏈,以5G和物聯網為基礎的下一代互聯網提供強大的云算力支持、數據存儲能力,在這個基礎上,讓各類對數據和高速計算有強大需求的應用都可以可以通過VRC鏈的數字資產實現快速、便捷和低成本的接入,從而打造各種全新的商業生態,實現整個數字資產的深刻變革和SMB數字資產商業價值的覺醒與創造。

Curve上GEAR/ETH池流動性累積已達766萬美元,GEAR價格約為0.03美元:12月18日消息,據 Curve 官網數據顯示,Curve 上 GEAR/ETH 池流動性累積已達 766 萬美元,GEAR 價格約為 0.03 美元。

注:GEAR 是 DeFi 可組合型杠桿協議 Gearbox Protocol 的原生 Token,并于 12 月 13 日啟動 Cider' ed 流動性引導活動。目前 GEAR 已可供交易,但直到 12 月 22 日只能通過基于 Curve Finance 的 0xcider 合約進行買賣(流動性在 Curve 中,但通過 0xcider 執行)。12 月 23 日之后,GEAR 將可以完全正常交易。[2022/12/18 21:51:53]

VRC生態

IDC:2023年中國AR/VR硬件將加速從娛樂設備向生產力工具轉型:12月17日消息,IDC16日發布《2023年中國元宇宙市場十大洞察》。其中指出,過去,AR/VR硬件設備的交互方式以單一的指令操作交互為主,手柄是輸入工具的典型代表。受限于此,游戲成為AR/VR硬件設備打開消費者市場的起步場景。未來,去外設化交互如手勢輸入,語音輸入等將助力其從娛樂設備向生產力工具轉型。新的輸入方式為更多生產力需求創造可能,也為更多的辦公、工業場景提供了巨大的想象空間,這也是AR/VR設備與其他游戲主機發展方向的最大差異所在。[2022/12/17 21:50:50]

我們希望實體應用能夠在VRC所構建的生態理想中進行實現,VRC真正的技術落地和基于萬千應用生態自發的節點的構建來實現SMB的上云上鏈,通過構建一個基于分布式多鏈網絡來實現自己未來的夢想和價值。

MXC抹茶現已上線AR/USDT和COMP/USDT杠桿交易:官方公告,MXC抹茶現已上線AR/USDT和COMP/USDT交易,支持3倍杠桿。MXC抹茶杠桿交易是目前全網可交易幣種最多的平臺,現支持77個幣種,采用逐倉保證金模式,支持2-10倍杠桿率,支持自動借幣、還幣功能,下單、撤單即可完成借幣、還幣。4月1日,MXC抹茶上線新版現貨杠桿交易系統,大幅優化深度、盤口價差、借貸效率及撮合效率等交易體驗。詳情請閱讀相關公告。[2020/6/22]

1、激勵機制

“云邊端’協同的實體應用可以通過VRC實現自激勵賦能。

2、虛擬現實的區塊鏈實現

VRC認為現在已是未來,未來VR應用都可以負載在這個網絡上運行,而這一點在原有的中心云上無法構建,特別是VR/AR的技術實現和落地使VRC強大的無處不在,并可以成為萬物互聯應用的載體。

MXC抹茶將于今日20時開啟BULL/USDT、BEAR/USDT、ETHBULL/USDT、ETHBEAR/USDT杠桿通證交易:據官方公告,MXC抹茶將于今日20時上線杠桿代幣BULL(3倍做多BTC)、BEAR(3倍做空)、ETHBULL(3倍做多ETH)、ETHBREA(3倍做空ETH)交易。MXC抹茶今日已開通BULL、BEAR、ETHBULL、ETHBEAR、EOSBULL、EOSBEAR、BNBBULL、BNBBEAR、XRPBULL、XRPBEAR杠桿通證充值。資料顯示,杠桿通證本質是擁有杠桿功能的ERC20代幣,類似于傳統金融中的杠桿ETF,和傳統杠桿交易不同的是,用戶在交易杠桿代幣的時候不需要支付任何保證金,僅通過買賣,即可達到交易杠桿的目的。[2020/3/29]

3、高TPS跨鏈網絡

VRC通過分布式網絡構建和改造的跨鏈技術,實現一個類似區塊鏈互聯網連接器的功能,可以在交易底層實現和主流公鏈對接,實現高TPS的交易能力。

4、VRC(VRCTOKEN)

VRC可以成為AR/VR產業的基準加密貨幣,通過這一橋梁實現VRC生態的貨幣交易和價值轉換。

5、IOT(物聯網)區塊鏈平臺

一方面緩解了云平臺的大量節點下對計算和存儲的壓力,另一方面也對未來大量的IOT設備的合法接入進行認證管理,實現基于云計算PAAS平臺下的區塊鏈構建。

6、可信硬件互聯的區塊鏈網絡

VRC節點首先表現為既是服務器又是客戶端的終端,不僅僅是邏輯上的,物理上也真實存在。通過區塊鏈構建可信的終端并和DAPP應用相融合的網絡是未來發展的趨勢。

應用場景

1、SMB價值覺醒和數據主權加速;

解決中小企業上云上鏈的難題。加速中小企業創新應用和數字資產轉化,應用數據主權的確立和追溯。

2、5G助力下AR/VR產業大規模落地應用;

3、VRC區塊鏈領域;

1)VR游戲產品市場

2)VRC云和VR產業PaaS組件應用市場

3)VRC算力分享與算力集中平臺市場

4)VRDAPP應用和行業應用開發服務市場。

技術特點與應用

1、娛樂領域

豐富的感覺能力與3D顯示環境使得VR成為理想的視頻游戲工具。以虛擬現實為用戶提供更好的體驗,并推出了開發者版本,如今已有許多游戲對其支持。

2、軍事航天領域

軍事領域的研究一直是推動虛擬現實技術發展的原動力,目前依然是主要的應用領域。如模擬訓練一直是軍事與航天工業中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應用前景。

3、醫學領域

虛擬現實技術可以彌補傳統醫學的不足,主要應用在解剖學、病理學教學、外科手術訓練等方面。在教學中,比現有的采用教科書的方式更加有效。在醫學院校,學生可在虛擬實驗室中,進行“尸體”解剖和各種手術練習。同樣,外科醫生在真正動手術之前,可以通過虛擬現實技術的幫助,在顯示器上重復地模擬手術,完成對復雜外科手術的設計,尋找最佳手術方案,這樣的練習和預演,能夠將手術對病人造成的損傷降至最低。

4、藝術領域

虛擬現實技術作為傳輸顯示信息的媒體,在藝術領域有著巨大的潛力應用。例如,VR技術能夠將靜態的藝術轉化為動態的,可以提高用戶與藝術的交互,并提供全新的體驗和學習方式。

5、教育領域

針對教育,虛擬現實技術應用是教育技術發展的一個飛躍。虛擬學習環境、虛擬現實技術能夠為學生提供生動、逼真的學習環境。親身去經歷的“自主學習”環境比傳統的說教學習方式更具說服力。虛擬實驗利用虛擬現實技術,可以建立各種虛擬實驗室,如物理、化學、生物實驗室等等,利用VR能夠極有效地降低實驗室成本投入,并讓學生獲得與真實實驗一樣的體會,得到同樣的教學效果。

6、文物古跡

利用虛擬現實技術,可以對文物古跡的展示和保護帶來更大的發展。將文物古跡通過影像建模,同時使用三維模型能提高文物修復的精度、縮短修復工期。

7、生產領域

利用虛擬現實技術建成的汽車虛擬開發工程,可以在汽車開發的整個過程中,全面采用計算機輔助技術來縮短設計周期。

為滿足廣大客戶綜合交易需求,LOEX交易所國際站即將上線VRC項目。

打造全球一站式本地化服務為宗旨的LOEX雷盾交易所,在全世界進行合規交易所布局,120個國家和地區擁有數百萬用戶,年交易量達萬億級別,粉絲日交易活躍超過50000人,躋身全球一流平臺。

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