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NPC:鏈游的AI革命(四):AI是如何實際運用在游戲中的?

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OpenAI創始人Sam Altman表示,AI是少有的被嚴重炒作之后,還被嚴重低估的東西,這句話放在游戲行業更為貼切。在AIGC這波浪潮的推動下,游戲行業正在迎來新一輪AI變革節點。

在2023年3月結束的全球游戲開發者大會(GDC 2023)上,“AI技術在游戲中的應用”這一話題成為了最受關注的焦點,幾乎所有的人都在討論。OpenAI 創始人Sam Altman在近期采訪中表示:“AI是少有的被嚴重炒作之后,還被嚴重低估的東西。”這句話放在游戲行業更為貼切,可以說這一輪的 AIGC 技術的飛速發展,首當其沖受影響的就是游戲行業,自然將催生整個游戲產業的變革浪潮。

這是一場關于生產力的革命。

實際上,AI 于游戲行業的應用早就已經不是討論階段了——游戲行業一直是 AI 技術發展的主要驅動力,從智能對戰到虛擬世界,從智能客服到 AI 檢測作弊行為,AI 技術被廣泛應用于游戲中。

而現在,在 AIGC 這波浪潮的推動下,游戲行業正在迎來新一輪 AI 變革節點。主要的趨勢總結起來就四個字:

降本增效

各種利用 AIGC 技術制作的可以降低游戲開發成本、提高游戲制作和運營的新工具已開啟了狂暴井噴模式,來看看現在都有些什么樣的 AI 黑科技吧!

Epic Game 在 GDC 2023 上展示了他們最新的 Metahuman Animator 技術,這個技術可以讓開發者在幾分鐘內創建高質量的動畫,只需要三幀鏡頭就可以生成面部骨骼,也支持從視頻和音頻生成動畫。使用者不需要擁有動畫制作經驗,只需要一部 iPhone 手機,就可以快速地將人臉表情動作映射到 MetaHuman 虛擬人物角色上,生成高度真實的動畫。在現場展示中,演示人員僅僅用了 2 分鐘,就將現場表演的表情細節重現在數字空間里。

鏈游Abyss World將基于Polygon zk-EVM構建游戲:6月28日消息,鏈游Abyss World發推稱,將基于Polygon zk-EVM來構建游戲,這將使Abyss World中的智能合約執行更高效,并能夠處理更多的用戶交互。

Abyss World稱,希望雙方合作能夠釋放出Web3游戲創造力的全部潛力。[2023/6/28 22:06:23]

Opus.ai 開發了一種新的、基于文本驅動的 3 D 世界生成方法,該工具支持用戶通過文本輸入來創建動態照明、攝像機控制、地形、樹木和動物、建筑物、道路以及人形的動畫角色。簡單的說,用戶只需要打字,AI 就能把 3 D 游戲場景和場景里的各種組件、動態效果(如:樹葉在風中微微搖曳)創建出來。

軟件目前還在內測中,可以在官網登記申請Early Access,暫時只支持英文——咱們英語不好的也不用慌,還有神器 ChatGPT,可以讓它來幫你詳細描述一個場景:

GAEA 是一種技術系統,它擁有構建一整套 NPC 生態的系統能力。在大家還埋頭探索如何用 AI 技術提高研發效率的現階段,GAEA 可能是最先深入結合游戲性、改變游戲內容生態的一套解決方案,甚至有可能激發出下一代游戲的產品形態。前不久,國內的超參數科技公司就用 GAEA 技術系統實現了一個名為“活的長安城”的技術 Demo,里面的 NPC 沒有預設劇本,全部由 AI 操控,彼此之間可以互動,有“記憶”會“記住”看見和做過的事情并影響之后的行動,每個 AI NPC 都有自己的目標和行動理由,共同組成了一個演變中的小“社會”,可不就有“西部世界”那味了?

區塊鏈游戲化社交媒體應用TOKHIT完成1億美元融資:2月13日消息,由區塊鏈驅動的游戲化社交媒體應用TOKHIT宣布完成1億美元融資,但該公司沒有透露投資方信息,也沒有公開本次融資后的估值金額(TOKHIT在2022年初透露公司估值約為1.55億美元)。TOKHIT平臺可以幫助內容創作者、NFT/加密貨幣愛好者通過社交活動獲利,其聯合創始人Andrei Ureche稱,該平臺未來還將提供NFT和數字資產交易、NFT質押等服務,讓用戶找到更多機會與品牌合作來獲得激勵。(romania-insider)[2023/2/13 12:04:26]

有獨無偶,就在前一陣子,斯坦福谷歌新研究的 AI NPC 實驗也引發了轟動——他們創造了 25 個 AI NPC,放在一個模擬的小鎮里,這些 NPC 不僅會自己對話,還參與了復雜的行為(包括舉辦情人節派對等)

有社媒評論這些 NPC 的表現被認為比真人角色扮演看起來更像“真人”:

不由感嘆,也許一個全新的、真正的開放大世界游戲很快就要來了,也許有一天電影《失控玩家》(Free Guy)里覺醒自己是存在于虛擬游戲世界中的 AI NPC 的 Guy 真的會成為現實!

鏈游開發商Random Games完成760萬美元種子輪融資,Asymmetric等領投:9月20日消息,區塊鏈游戲開發商Random Games宣布完成760萬美元種子輪融資,Resolute Ventures和Asymmetric領投,IGNIA、2 Punks Capital、ID345、Polygon、游戲程序員David Jones等參投。

據悉,Random Games目前正在打造Web3視頻游戲Unioverse,讓玩家、社區和開發人員可以通過參與游戲生態獲得鏈上獎勵和數字資產。(Tullahomanews)[2022/9/21 7:09:28]

隨著游戲規模越來越大,編劇們面臨著如何讓 NPC 個性鮮明、逼真的挑戰。如果有數百個 NPC,如何保持每次與他們互動都是獨特的呢?這就是 Ubisoft(育碧)公司研發部門 La Forge 開發的內部 AI 工具 Ghostwriter 所解決的問題。

該工具可用于幫助游戲編劇在觸發事件時生成 NPC 的初稿臺詞,比如 NPC 之間的對話、戰斗期間敵方對話或是玩家在進入某個區域時觸發的對白等,這些工作本來都是由游戲編劇(策劃)花費海量時間來設計的。有了 Ghostwriter 工具之后,AI 可以根據 NPC 的基礎設定自動生成可供選擇和修改的樣本,從而節省大量時間,讓編劇可以專注于其他核心劇情元素。

Scenario 是一家初創公司,開發了一個使用 AI 快速創建游戲資產的平臺。在這個平臺上,你選擇一組視覺素材,上傳自己的訓練數據,如角色、道具、車輛、武器、皮膚、建筑物、概念藝術、像素藝術和草圖等,然后,用戶可以在幾次點擊之內創建自己的生成性 AI 引擎,無需任何額外的技術技能。最后,用戶可以使用幾個單詞將想法變為現實,資產創建從未如此簡單。

區塊鏈游戲開發商Fracture Labs推出原生Token DIO質押池:金色財經報道,區塊鏈游戲開發商 Fracture Labs 宣布推出 DIO 質押池,DIO 是其 Solana 鏈上游戲 Decimated 的原生 Token,目前已經在 Raydium、Gate.io 和 Huobi 等交易平臺上架。據此前相關報道,Fracture Labs 在去年 11 月獲得了 Alameda Research、Huobi Ventures 等參投的350 萬美元融資。(cryptodaily )[2022/8/15 12:26:13]

AIGC 這波生產力變革的浪潮是席卷了民用領域,而就像我在開篇所提到的,國內的游戲大廠們早就已經動起來了。

在開發階段,國內幾乎叫得上名字的大廠都已積極探索將 AI 引入到游戲制作的流程中,如輔助角色設計、各種游戲資產生成(圖標/特效/地圖/模型……)等等,網傳某大廠甚至要求特定部門的員工必須熟練掌握常用 AI 工具,以此作為裁員的依據。

游戲在運營階段,除了官方可以運用 AIGC 人工智能生產各種用于傳播的素材,不限于圖像、文案、視頻等等,同時也降低了 UGC 內容創作的門檻,讓參與的玩家更輕松的制作出高質量的二創內容,玩家也更有動力愿意主動傳播。

以下舉幾個例子:

逆水寒端游在最新的更新中實現了游戲截圖時 AI 生成應景詩句的 UGC 內容生成,效果相當驚艷。項目方在游戲中超過 40 個熱門經典設置了 AI 作詞打卡點,給一個關鍵詞就能生成貼合景色、辭藻工整,同時又反映關鍵詞主題的、帶玩家署名的宋詞!一鍵分享朋友圈,這還不得帶來點贊無數?

RPG鏈游Illuvium已上線Illuvi DEX,支持用戶瀏覽、收藏和購買土地:6月1日消息,RPG鏈游Illuvium已上線Illuvi DEX,支持用戶瀏覽、收藏和購買土地。[2022/6/1 3:56:14]

原神>

用 stablediffusion+LORA 制作的高質量難辨真假的 Coser 照,使用 AI 技術這效率和質量哪個 coser 拼得過?秉著打不過就加入的原則,有部分 coser 直接選擇訓練了自己的 LORA 模型,在 ControlNET 的幫助下,用自己的臉快速生成各種角色、各種動作的高質量美圖。

二次元角色的二創美圖更不在話下:

某出海公司>

用 ChatGPT 做翻譯實現多語言版本,又快又地道,還比之前找專門的翻譯公司便宜了不知道多少倍。用 Midjourney 快速生成百套運營投放素材用圖,配上用 Chatgpt 設計的(英文)文案,海外運營成本得到大幅提高。更離譜的,之前要花上幾萬預算請人作曲作詞、演唱古風同人歌曲的,現在有 AI 工具,稍作訓練就可以生成一首 80 分的口水歌成品,連演唱、伴奏都包圓了……

總的說來,AIGC 現行工具的能力,已經讓很多大廠改變了游戲制作的工作流程,且越來越深入到大廠游戲制作、運營、投放等各個環節當中。外包的預算自然是被大砍特砍,而內部流程中的效率也得到了極大的提高。依稀還記得當年 發布的時候,總耗資達到驚人的 56 億人民幣,開發時間高達 8.5 年,主要的錢都花在人工成本上了——為了讓整個開放世界更加真實,花費了難以想象的人力去給每一個 NPC 寫設定、故事、臺詞……如果放到現在,再次開發一個 品質的開放世界游戲,能縮短到多久?又能縮減多少比例的成本呢?

AIGC 工具對于大公司來說更多的是“增效”,而對于小團隊來說,則是“降本”——降低制作的門檻,以及大大降低需要的啟動資金。

快速生成游戲素材,見下圖,已有獨立游戲開發者,利用 stable diffusion + controlnet 實現了用 AI 腳本生成游戲角色動畫——以前這樣的 2 D 游戲角色動畫,需要手動繪制每一幀圖像,現在用 AI 的方式可以大幅度提升效率。以前要么你得會畫,不會就得找個會的或者外包出去,現在么不會也關系,只要有審美,畫角色的事兒交給 AI 就行了。

目前看到能用 AI 穩定實現并用于游戲內的,主要還是 2 D/2.5 D 的素材,包括 2 D 闖關游戲的背景貼圖、二次元游戲的卡面立繪、2.5 D 游戲模型、3 D 模型的貼圖等。

國內的游戲 AI 公司無中之城工作室(City From Naught)與 Web3 創作者社區 Magipop DAO 合作開發了一款基于 LLM 和生成式 AI 的偵探 RPG 游戲,代號“DetectiveGPT”,玩家可以通過與 AI NPC 自由而深入的交互層層深入探索真相,,預計今年 4 月發布在 Steam 上。該游戲中的 3 D 模型貼圖均由無中之城工作室研發的 3 D 貼圖自動生成工具完成。傳統的解密游戲中,NPC 都是預設好的對話,玩家通過選擇提問選項來獲得線索,而這款由 AI 工具制作的款解密游戲中,玩家可以自由通過語音或文字的方式問詢目擊者 NPC,目擊者會根據玩家的問題做出相應的回答,沉浸式破案體驗,代入感 ++ 有沒有!

國外有一位叫做 DevBanana 的游戲開發者,使用了 New Bing、ChatGPT 等多種 AI 工具制作完成了一款打地鼠游戲(Whack-a-Mole World!),寫代碼、美術、音效、bgm 均由 AI 完成,可以在 YouTube 上找到 DevBanana 看他制作該游戲的全過程。

AIGC 技術的發展,確實對獨立游戲開發者帶來了無窮可能性——不會代碼?ChatGPT 可以幫你;不會畫畫?Midjourney、SD 供你選擇;不會寫文案?讓 CharGPT 生成。UI、游戲配音、音效 AI 也可以勝任。剩下你需要的,就只是創意了,以及把自己想要的描述給 AI 的能力

(悄悄說一句,沒創意的時候,也可以問 ChatGPT 來啟發靈感哦!)

隨著日益成熟的游戲工業化,制作游戲的成本越來越高,擁有充裕現金流、人才和標準制作流程的“大廠”們幾乎壟斷了整個游戲市場。而現在,我看到了一個新的可能——或許在不久的將來,我們有望看到更多擁有創意的小游戲團隊甚至是個人,給我們帶來驚喜。

這場 AIGC 革命剛興起的時候,有很多人在質疑、觀望,因為害怕替代、不想離開熟悉的舒適區而抗拒學習新方式。然而,技術的車輪毫不留情向前碾過——

那時候有人說:AI 畫手不行啊。沒過多久,midjourney V5 發布了,畫手部沒有問題了。

那時候有人說:AI 畫圖出來的亞洲女性都太丑了,沒法看。沒過多久,訓練了很多日韓美女的 Lora 來了,輕松生成各種漂亮的網紅小姐姐

那時候有人說:AI 畫圖只能用來提供靈感,沒法控制角色動作,不好用。沒過多久,stablediffusion 有了插件 Control Net,AI 生成的圖片動作也能控制了

那時候有很多人說:AI 畫出來的圖標、logo 不是矢量圖,不好用。沒過多久,VectorizerAI 出來了,一鍵將 JPG、PNG 等位圖轉成矢量 SVG 格式

那時候有人說:AI 生成不了指定的文字,亂碼文字的一眼 AI!現在,新版本的 SD 支持貼文字了

AIGC 發展的速度太快了,一個月后的今天,AI 又會發展到什么地步了?不敢想……但無論如何我知道,是時候該放下那些偏見,以開放的心態去積極擁抱 AI 技術。

本篇完結。

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