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區塊鏈:了解Autonomous Worlds自治世界:全鏈游戲的未來

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作者:William M. Peaster,Bankless;編譯:金色財經xiaozou

1、全鏈游戲解析

在加密世界里,“onchain”(鏈上)一詞有兩種不同的含義。其中一種更新、更寬松的含義是指區塊鏈的一般應用。“把你的音樂放到鏈上”,比如把你的歌曲作為NFT放到sound.xyz上,等等。這一含義正在被越來越廣泛地使用。

但請記住,你可以在以太坊上鑄造代幣,同時仍然將該代幣的藝術或其他資源存儲在鏈下,即存儲在私人服務器或IPFS等外部存儲器上。

而“onchain”的第二個更早、更技術性的含義是,某NFT系列或基于區塊鏈的項目的所有內容都直接存儲在鏈上,例如直接存儲在以太坊上。

《時代周刊》正尋求聘請了解比特幣的首席財務官:金色財經報道,根據周一發布在領英上的一份職位描述,《時代周刊》集團正在聘請新的首席財務官(CFO)來監督該品牌的財務事務,而且該公司希望求職者熟悉比特幣和其他加密貨幣。[2021/3/23 19:08:31]

雖然與鏈下存儲相比,這種方式的鏈上存儲相對昂貴,但卻可提供相當大的持久性和開放性,因為只要以太坊存在,鏈上項目就會存在,并且能夠無期限地圍繞其進行構建。

當然也有一定的范圍劃分。有些項目對區塊鏈的依賴程度最低,有些項目使用鏈下存儲與鏈上存儲相組合的形式,而有些項目則是完全鏈上存儲。這個范圍也適用于區塊鏈游戲場景。

趙長鵬:絕大多數“專業風險投資人”并不了解所投項目或領域:幣安CEO趙長鵬7日發文稱,有種觀點認為,在評估項目時,專業投資者做的比散戶投資者好。但趙長鵬認為這個概念忽略了ICO的真實世界是如何運作的。趙長鵬認為,雖然一些專業風投是所在領域的真正專家,但絕大多數“專業風險投資人”并不了解他們所投資的項目或領域。許多風投公司并不使用所投公司的產品。他們關注多個行業的數百個項目,大部分時間都花在和企業家談判、呆在五星級酒店里,或者飛來飛去。今天,這些專業VC基金可能比創業公司還多。而ICO中的幾千名散戶則是對行業真正感興趣的人,一直關注團隊,并且會在社交媒體上積極向創始人提問。[2018/5/8]

Autonomous Worlds(自治世界)則屬于“完全鏈上”游戲。在這類項目中,游戲的邏輯和狀態完全存儲在鏈上,這意味著它們的規則和進展動態在智能合約中被跟蹤,所有的游戲數據都在區塊鏈上,這為互操作性鋪平了道路。因此,自治世界也與客戶端無關,任何人都可以創建自己的界面與底層游戲進行交互。

姚期智院士:做區塊鏈,應對整個金融產業有深厚的了解:4月23日消息,全國高校區塊鏈大賽啟動儀式于昨日在京舉行,大賽指導委員會主席姚期智院士發表講話,他表示:“我想和我們從事區塊鏈,或者更廣義一點從事金融科技的年輕同學和老師,我給他們一個建議。我們雖然主要是一個信息科技的研究開發者,但是我們在這個過程中,我們必須也對于我們科技運用的行業,應該有一個相當深度的了解。我們做區塊鏈的話,我們應該對于整個金融產業有一個深厚的了解。因為唯有你知道了它的應用場景,到了一定深度以后你才能夠真正作出好的結果,所以我呼吁,我們學計算機,學技術科學的研究者,把他們的科技用于任何一個跨學科的運用當中。”[2018/4/23]

2、為什么自治世界很重要?

北航教授伍前紅:區塊鏈監管分了解、監視、發現、建議、重塑五個層次:伍前紅教授表示,區塊鏈監管包括五個層次,不能泛泛說能監管和不能監管。第一個層次是了解,第二個層次是監視,第三個是發現,第四個是建議,第五個是重塑。只有形成這樣一個閉環,我們才能說是一個監管。目前的區塊鏈或者數字貨幣,符合前兩個層次。第一個層次,發現異常。第二個層次,發現證據。發現異常現在的很多能做到,第二個很多區塊鏈或者現有的數字貨幣系統很難發現證據,可以發現異常,但是第二個層次很難做,介入就更難了。而對于最后一個層次重塑,因為不是系統開發者,沒有發言權,就沒有資格或者沒有抓手去重塑它。[2018/3/27]

自治世界可以是infinite games,即獨立于其創造者運行的游戲,向所有人開放,并隨著時間的推移而發展。游戲本身變成了協議和自主的世界,讓用戶在其基礎上進行相應的建設。

因此,這些游戲的“開源系統+持續在線”的性質對于互操作性來說是一個巨大的福音,并且從根本上改變了傳統游戲的做法,傳統游戲是由其創造者控制的封閉系統。在自治世界中,玩家可以根據自己的條件創建自己的擴展,從而形成不斷發展變化的自下而上的生態系統。

此外,以這種全鏈方式制作的游戲本身也可以成為經濟系統。它們可以擁有自己的貨幣、市場和經濟規則,創造可以與傳統經濟并存的新形式的經濟組織。這些游戲不只關乎娛樂,同時還是通往虛擬世界“新經濟社會結構”的道路。

3、自治世界游戲引擎

自治世界的場景目前還很小,但有望在未來十年大幅增長。為了實現這一目標,現在一些重要的早期努力主要圍繞著“鏈上游戲引擎”的開發,即用于發布自己的自治世界框架,或進行自治世界的相關建設。

例如,現在你應該關注的一些鏈上游戲引擎有:

MUD:由Lattice團隊開發,這個“多用戶地下城”框架可以直接在以太坊虛擬機(EVM)網絡上創建復雜的鏈上應用程序。你可能還記得,去年它被用來在Optimism上創建鏈上voxel游戲OPCraft。

Keystone:由Curio團隊構建,這個框架是一個真正的基于Optimism的L2鏈,具有一個專用于并行游戲活動的內置引擎。Curio目前正在使用該技術棧構建自己的鏈上外交游戲Treaty。

Dojo:一個基于StarkNet的鏈上游戲引擎和“工具鏈”,支持Rust和Cairo編程語言。

Argus:Argus是一家游戲發行商,致力于開發自己的鏈上游戲開發者工作室棧World Engine,這是一個支持分片的L2平臺,因此游戲可以在該網絡上進行橫向構建。

4、結論

在2022年12月版的Zora Zine上,作家兼企業家Yancey Strickler預測,鏈上時代正在到來,他預測這個時代將被定義為“世界上大部分創意文化產出、共享歷史和信息基礎設施將在鏈上建立、存儲和訪問的時期。”

我完全贊同Strickler的觀點,我認為Autonomous Worlds的崛起是鏈上時代蓬勃發展的一部分。或許10年后我們回過頭來看,會認為這些類型的游戲是顯而易見的后見之明,但現在我們正站在該領域的起點。這著實令人興奮,如果Lattice最近的百強項目自治世界黑客馬拉松是個跡象的話,樂趣才剛剛開始!留心關注,大展身手吧!

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