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NFT:估值近1億美元 12萬Steam愿望清單 Sui上旗艦鏈游Abyss World能否打響第一槍?

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5 月 24 日,Web3 游戲工作室 Metagame Industries 宣布以估值近 1 億美元完成一輪戰略融資,參投機構包括 Sui 開發團隊 Mysten Labs、游戲發行商 Funplus/Xterio Ecosystem Fund 等。Metagame Industries 旗下的 3A 級游戲作品 Abyss World 也宣布了將在 6 月 1 日進行相關活動,除了豪華的融資團隊作背書,還擁有 12 萬名加入 Steam 愿望清單的玩家,同時帶著社區“是否能逆轉 Sui 生態或者說是 GameFi 賽道的頹勢”的疑問,讓該作品期待值拉滿。

Abyss World 是一款第三人稱 ARPG 開放世界游戲,依托在高性能公鏈 Sui 網絡上,后拓展為 Sui 與 Polygon 并行的多鏈游戲。游戲背景設立在設定在一個名為“諾迪尼亞”的充滿古老秘密的架空世界中,玩家可以在游戲中探索這個龐大的世界,朝著“深淵的秘密”方向一步步解密。

1、英雄

游戲的英雄角色是職業、種族和特性等的組合。

馬斯克對推特最新估值僅為200億美元,不及收購價的一半:3月26日消息,馬斯克在一封發給推特員工的郵件中稱,以約 200 億美元的估值向推特員工提供股票獎勵,這還不到其為收購推特支付的 440 億美元的一半,顯示了推特的市場價值正在下降。推特暫未對這一消息置評。

此外,由于馬斯克預計 Twitter 今年的收入將低于 30 億美元,并考慮到該公司 130 億美元的債務,200 億美元估值意味著推特的估值水平仍遠高于其競爭對手 Snap、Pinterest 和 Meta Platforms。[2023/3/26 13:26:59]

(1)職業包括 Warrior(勇士)、Musha(穆莎)、Mages(法師)、Engineer(技師)、Explorer(冒險家)5 種。不同的職業有不同的屬性,可以分為外部屬性(體力、智慧、魔力、運氣)和內部屬性,其中外部屬性的參數決定了戰斗力和對武器與技能的最低要求,內部屬性則是指角色的戰斗技能。

(2)種族劃分為 Bannerlord(霸主)、Human(人類)、Orne(奧恩)、Seracoron(龍人)、Sigma Elves(精靈)五個種族,不同種族在游戲競賽中展現出不同的戰斗特點。

知情人士:Messari正在以3億美元估值進行新一輪融資:金色財經報道,據兩位知情人士透露,Messari正在以 3 億美元的估值籌集資金,并已吸引了潛在投資者。其中一位消息人士稱,該公司正在尋求籌集3500萬美元。?此前,Messari 在Point72 Ventures 領投的一輪融資中籌集了 2100 萬美元。[2022/8/9 12:13:04]

(3)每個英雄都有自己的怪癖/特性,有積極的或者負面的,如為團隊加 Buff 的“Captain”、不會因重傷而撤退(即更容易死亡)的“Fight to the Death”等。

2、玩法

游戲玩法可以分為兩類,一類是玩家通過在游戲內環境探索的 PVE 模式,另一類是在 The Abyss Colosseum(深淵斗獸場)和 The Battle Arena(競技場)進行 PVP,其中深淵斗獸場是在玩家匹配后由 AI 驅動戰斗。

3、資產

與一般的雙 Token 模型不同,Abyss World 可能產生價值的同質化資產可以理解為“Token+積分+穩定幣”。在游戲早期,游戲中只會有一種原生 Token,即固定供應量的 AWT,且不會被直接作用于治理或權益通證;二是游戲內貨幣 MGC,在早期階段 MGC 只作為游戲積分存在,暫不上鏈,即沒有投機屬性;三是用于定價和交易所有游戲內資產的穩定幣 USDT/USDC。

Web3初創公司Mysten Labs正在尋求以20億美元估值籌集至少2億美元B輪融資:金色財經消息,消息人士透露,由前Meta工程師創立的Web3基礎設施初創公司Mysten Labs正在洽談以20億美元的估值籌集至少2億美元的B輪融資,以FTX Ventures為首的投資者已為這一輪融資至少投入了1.4億美元。其中一位知情人士表示,20億美元的估值可能會發生變化,具體取決于股票投資者是否獲得額外的認股權證、賦予他們購買與其區塊鏈原生代幣的權利,以及行使這些期權的執行價格,目前無法得知確切的A輪融資估值。

Mysten Labs由Meta的加密研發部門Novi Research的資深人士創立,其聯合創始人之一兼首席執行官EvanCheng曾擔任Meta加密錢包計劃的研發主管,該公司于3月推出了去中心化區塊鏈Sui。此前消息,Mystern于2021年12月在由Andreesen Horowitz(a16z)領投的A輪融資中籌集了3600萬美元。(The Information)[2022/7/12 2:06:55]

NFT 資產也大致可分為兩種,第一種是武器或英雄 NFT,官方稱之為商品 NFT (commodity NFT)或者叫資源生成型 NFT(resource-generating NFT);第二種是非武器或英雄 NFT,官方稱之為資產 NFT(asset-based NFT)。

Immutable以25億美元估值完成2億美元融資,淡馬錫領投,騰訊控股參投:3月7日消息,NFT二層擴容解決方案Immutable以25億美元估值完成2億美元融資,淡馬錫領投,參投方包括 Mirae Asset、ParaFi Capital、Declaration Partners、騰訊控股等。Immutable的聯合創始人兼總裁Robbie Ferguson表示本輪融資將用于投資并購。據悉,Immutable是NFT游戲Gods Unchained和Guild of Guardians的開發商,并創建了NFT 二層擴容解決方案Immutable X。(路透社)[2022/3/7 13:43:05]

依據不同的游戲模式,大致可以將玩家群體分為兩類,一類是以 PVE 為主的休閑玩家,另一類是以 PVP 為主的競爭性玩家。休閑玩家和競爭性玩家通過在經濟上相互交流達成平衡,而不會在同一種游戲中發生碰撞。休閑玩家通過完成 PVE 日常任務,可以獲得沒有投機屬性的游戲內貨幣 MGC,使用 MGC 積分和收集所需的游戲道具(NFT 碎片)可以用于鑄造武器或英雄 NFT;休閑玩家可以將這些武器或英雄 NFT 放在游戲內置交易市場出售獲利。競爭性玩家出于獲取在不同 PVP 競賽排行榜中好名次的目的,需要通過在交易市場購買更好的武器或英雄 NFT 來提升自己陣容的即戰力以提高勝率。

現場丨幣用亞太區負責人Daniel:大部分區塊鏈媒體消失后媒體估值才會回歸正常:金色財經現場報道,8月18日,幣用亞太區負責人Daniel在FTI(FansTime)國際盛典暨全球區塊鏈精英峰會·韓國站媒體圓桌論壇上現場表示,當前區塊鏈媒體數量過大,存在估值過高問題,只有當大部分區塊鏈媒體消失后才會回歸正常。他補充說,投資人看好的媒體是那些做實事的媒體。[2018/8/18]

這種通過鑄造的武器/英雄 NFT 可以被稱之為資源生成型 NFT。鑄造這些 NFT 需要在游戲中特定的 NFT 工廠(NFTfactory)進行,鑄造 NFT 將需要支付 3-5% 的鑄造費用作為工廠的收入來源。在早期階段,工廠的管理權屬于游戲項目方,所以工廠的鑄造費用是游戲產生利潤的一部分(鑄造費用應以 MGC 計價,這也為未來 MGC 上鏈提供基礎);在未來,工廠的利潤分配將會擴展至長期合作伙伴和游戲的利益相關者。鑄造后的 NFT 可以通過游戲內置的 C2C NFT 市場進行交易,玩家使用 USDT/USDC 穩定幣自由交易這些 NFT,交易將產生手續費支付給基金會及其合作伙伴,因此 C2C NFT 市場手續費是游戲產生利潤的另一個地方。

正如 MGC 主要負責于武器或英雄 NFT 和  PVE 獎勵,AWT 則主要負責于非武器或英雄的資產 NFT 和核心玩家的激勵。

首先是,AWT 充當了資產 NFT 的原材料。在官方文檔給出的場景中,是這樣闡述的:

當玩家完成賽季任務獲得寶箱后,需要用鑰匙去開啟。在一段時間內,鑰匙的所有權只能通過銷毀 AWT 而產生,鑰匙可以在市場自由交易;持有鑰匙的玩家將能夠獲得寶盒里物品的交易手續費用。

官方承諾會在游戲中設計多個類似的場景,在不破壞傳統玩家游戲體驗的同時,又能吸引到更多為游戲貢獻價值的參與者。盡管官方給出的例子沒有明說,但可以推測鑰匙和寶盒里的物品都將屬于資產 NFT,銷毀的 AWT 是動態的。鑰匙的價值和寶盒里物品的稀缺性/功能性是相輔相成的,當寶盒里能開出的物品 NFT 足夠稀缺或在游戲里有足夠強大的功能效應,鑰匙的潛在價值就越高。由于交易市場中定價和交易都是以穩定幣作為計價,因此這也為 AWT 錨定了一個動態的實際價值,越能開出強有力的物品,鑰匙價值越高,銷毀的 AWT 就越多。

其次,AWT 將分配總量的 40% 作為游戲生態核心玩家的激勵,包括每周完成游戲內任務的玩家、PVP 獎勵、游戲公會運營獎勵、提案獎勵和第三方市場流動性獎勵。

Abyss World 的治理系統也值得一提,摒棄了 1 Token 1 票的治理模式,不根據用戶持有的 AWT 數量來分配治理權,更看重玩家在游戲中的成就,以及基于多個游戲校內指標獲取提名治理席位,這樣可以避免大額持有者不是玩家的窘境,以及確保大額持有者不會在提案中擁有過強的話語權。這些游戲內指標可能包括賽季 PVP 排行榜前列玩家、持有 Gazer/創世 NFT 或者持有鑰匙資產 NFT 的玩家等。另外,在 AWT 發行與流通之后,將組建 Abyss World DAO。

從網上流傳的視頻與社區參與內測 Demo 測評,運用了虛幻 5 引擎的 Abyss World 游戲完成度頗高,其畫面已不輸一些 3A 大作。因此,游戲對電腦配置要求較高。此外,Abyss World 團隊也很重視吸引 Web2 玩家群體,與知名游戲平臺 EPIC 合作、在 IGN 等多個知名游戲媒體進行宣傳展示了其決心。

當然,嚴格意義上,Abyss World 仍屬于 Web2.5 游戲,即資產上鏈,而游戲不上鏈。從 Abyss World 的經濟系統,可以看出其背后團隊對鏈游的雙 Token 模型有很深的思考,并在該模型上給出了自己的“非治理型 Token+游戲貨幣積分+穩定幣定價和交易+分類 NFT”解決方案。不過本質上仍是對雙 Token 模型的修補,而非突破,當然這不是某一個游戲的問題,而是整個區塊鏈游戲所面臨的困局。Abyss World 的邏輯是資本以前常說的,區塊鏈游戲應該要有不輸傳統游戲的畫質標準,把游戲質量、玩家體驗放在首位,Tokenomics 為輔。

另外,盡管 Abyss World 最初試圖圍繞 Sui 鏈上建立,但在后續的規劃中,可能因為 EVM 鏈上有更好的流動性以及原生穩定幣,逐漸把一些創世資產構建在 Polygon 上,Sui 則重新規劃用于游戲的結算,這可能會在未來引發關于 EVM 和非 EVM 資產跨鏈安全,以及單一錢包不兼容等問題。

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