DappRadar的統計數據顯示,目前,全球范圍內已經出現了近2500款區塊鏈游戲,其中不乏知名公司推出的產品。對應區塊鏈游戲DApp,市場面主要圍繞底層開發、道具交易、玩家社區與游戲發行等方面進行發展。從而衍生出目前區塊鏈游戲行業底層公鏈、游戲資產交易平臺、去中心化游戲發行平臺與社區等產業鏈條。
底層公鏈
目前區塊鏈游戲圍繞以太坊、EOS、波場等公鏈創建,各有側重,但目前以太坊等公鏈仍存在著包括性能不足、成本過高等問題。垂直于行業的游戲公鏈則希望成為游戲開發平臺,并希望在游戲資產交易、分發營銷等方面做出相應完善,構建完成的區塊鏈游戲生態系統。
“區塊鏈之父”Scott Stornetta出任KIROBO公司董事:據官方消息,以色列的區塊鏈安全技術公司KIROBO正式對外公布其團隊的新增成員,被譽為“區塊鏈之父”的Scott Stornetta 先生出任公司董事。中本聰在比特幣白皮書中,曾引用了三部 Scott Stornetta 先生的著作。
KIROBO 公司專注于DeFi領域的交易支付安全基礎設施,擁有兩項創世技術,非小號已收錄:kiro。[2021/9/22 16:58:18]
所有基本有兩種技術思路,一種是基于現有公鏈利用側鏈技術解決擴展性限制和降低交易費用,為每一個游戲dapp開發獨立的側鏈,將重要數據保存在主鏈,平時游戲運行在側鏈,比如LoomNetwork,就是基于以太坊開發的側鏈Dapp平臺。
Coinbase Custody新增支持區塊鏈體育平臺Chiliz代幣CHZ:據官方消息,加密貨幣交易所Coinbase旗下托管機構 Coinbase Custody新增對區塊鏈體育平臺Chiliz(CHZ)的托管支持。[2020/8/21]
另一種思路則是從頭開始建立一條全新的行業公鏈,比如Cocos、GCS和SGC,來解決目前主鏈性能上的限制。目前第一步大家還是會先把資產交易數據上鏈,距離讓游戲完整的在鏈上運行還有一定的距離。
A股區塊鏈概念股板塊收跌0.85% 嘉澤新能漲停:A股今日收盤,區塊鏈概念股板塊收跌0.85%,個股方面,10只上漲,48只下跌,漲幅排名前三的是嘉澤新能(+10.00%)、安妮股份(+4.19%)、中國長城(+3.44%)。[2018/5/23]
去中心化資產交易平臺
眾所周知,當前的游戲資產交易存在安全性無法保證、無法跨平臺交易、手續費較高等問題,因此,出現了一些基于區塊鏈的游戲資產交易平臺,而傳統第三方游戲資產交易平臺也開始進行區塊鏈化的嘗試。
諸如Enjin、UGchainDmarket、Wax、Gameflip等資產交易平臺。把游戲資產映射成為區塊鏈上的同質或異質Token,可以看作是一項托管服務,在這項服務下,玩家可以更改游戲資產的所有權,而智能合約能夠為游戲資產發貨和付款提供保障。
這類平臺通常都會發售自己的代幣作為游戲內的流通貨幣,并可以在支持自己協議的游戲之間跨游戲使用,進行道具的交易、賬號的買賣、或是作為銷售傭金。
去中心化游戲發行平臺與社區
顧名思義,幫助游戲CP在平臺上快速發行區塊鏈游戲,進行社區維護等。市場面去中心化游戲發行平臺與社區,一般主打將公鏈、錢包、玩家社區、IP方、投資人、開發者、交易所等區塊鏈游戲產業生態的重要環節進行鏈接,促進游戲發行與發展。
可以簡單理解為,將傳統游戲中割裂的開發者、發行方與玩家,通過區塊鏈的理念與技術結合,將每一環參與者鏈接,基于數字資產、數字身份等構建數字游戲體驗。
一般也會發行平臺通證,用于維護平臺發展,進行社區推廣,對貢獻內容、創造內容和提供服務的參與者進行社區獎勵等。
此外,游戲分發平臺、玩家社區等圍繞核心產業鏈做衍生服務的項目與提供可玩性的區塊鏈游戲CP等也是產業發展的重要環節。
摘要:BitMEX?研究已將其閃電節點升級至包含瞭望塔功能。瞭望塔功能是可連接至另一友好節點的機制,即使您處于離線狀態,其也可為您監控您的閃電通道,防止不誠實的交易對手竊取您的資金.
1900/1/1 0:00:008月8日晚,由巴比特加速器、Dimension、Nervos和創立方聯合主辦的“做區塊鏈落地——你必須懂得密碼隱私”Geekhub線下活動在浙江財經大學舉行.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: 您好! ZG.COM將在本公告內持續更新ZG的銷毀記錄,確保所有的銷毀操作公開和透明.
1900/1/1 0:00:00十年前,比特幣剛剛問世之時,接觸比特幣的人并不多,更沒多少人當回事。那時的開發者大多都將密鑰存于硬盤、USB、甚至隨手記在紙上,后來數字貨幣資產逐漸成為主流之時,那些當年被隨手一扔的比特幣早已無.
1900/1/1 0:00:002019年過半,DeFi你懂了多少? 市場盤子有多大? 真實用戶有多少? 頭部玩家都有誰? 在DAppTotal撰寫的上述DeFi數據報告中,要記住每個數據幾乎不太可能.
1900/1/1 0:00:00在多方協作的過程中,涉及到隱私的問題已被關注已久。如何解決呢?密碼學界提出了不少解決方案,例如全同態加密,多方計算。這些技術都是通用的,放在任何一個需要的地方都可以.
1900/1/1 0:00:00