縱觀中國的游戲產業近20年的發展,從最初的端游、頁游到如今馬太效應顯現的手游,可以說中國的游戲產業正尋找下一個突破口。而區塊鏈技術的出現,會不會給游戲產業帶來新的可能呢?
撥開迷霧見真相,金色沙龍第35期上海站“‘游戲-能否掀起區塊鏈落地的引爆點”進行深入探討。純白矩陣CEO吳嘯現場分享《淺談跨鏈游戲設計》解析行業現狀。
他從臉書、Cocos-BCX、BCDB談起。他認為,首先,臉書是社交領域的霸主;其次Cocos-BCX馬上要落地。最后的BCDB已經被國務院批準,國家也對此非常重視。
聲音 | 德勤陳嘉升:推動數字貨幣的跨境交易有助于打破國家間的壁壘:金色財經報道,在世界數字貨幣論壇啟動全球發布會上,德勤合伙人陳嘉升表示,數字貨幣將成為世界上的新趨勢之一,最熱門的趨勢是自由貿易、經濟自由和全球化。必須推動數字貨幣的跨境交易,這有助于打破國家間的壁壘,還有助于促進所有結算和交易。對于審計和會計制度未來變化所需要做的準備工作,這是一個具有挑戰性的世界性問題。
數字貨幣是一個新事物,對國家而言最具挑戰性的是法律制度、法規,尤其是審計和會計,例如稅收(許多國家沒有針對數字貨幣的特定稅收法規和規章,有時需要圍繞此領域建立法規)。關于審計和會計標準,由于數字貨幣是無形的,因此對審計公司對帳單中的金額具有挑戰性。展望未來,該領域的審計師將為世界范圍內的所有此類或數字貨幣的審計師提供更具體的指導。[2019/12/26]
臉書的LIBRA滿足了所有的技術人員的終極幻想,LIBRA前段時間被美國國會禁止了,他們擔心LIBRA顛覆美元的霸主地位。全世界有幾百個國家每天都想顛覆美元的霸主地位,最后美國動用行政命令去禁止一家民營企業的一個區塊鏈項目,禁止了做開發,到底是什么樣的魅力讓美國的國會如此過激反應?它不光是改變了世界,而是改變世界格局的東西。至于Cocos-BCX,它在中國有超過百萬的開發者,它開發出的教學資源可以影響到幾十億的教學用戶,可以讓更多傳統主流的開發者進來開發更多有創意的應用。最后是BCDB,數字貨幣和智能合約有很大的突破,區塊鏈賦能實體經濟。
聲音 | 萬睿誠:Libra的出現直接打破了傳統投資邊界:6月24日訊,今日,在“火訊Facebook Libra周”線上沙龍上,IntelliShare聯合創始人、美國注冊管理會計師CMA 萬睿誠表示,從股權融資、債權融資、并購的角度上來看,Libra的出現直接打破了傳統投資邊界(當然,各種政府的合法合規,以及政策監管是前提)。傳統跨國的投資巨頭對新興產業做投資,往往注重本地企業標的,傳統法幣的國家界定性決定了其投資的相對局限性,當然不包括已經發展成型具有相當規模的投資企業,相對于體量較小的投資機構,因為資金的流通不變,其往往的投資局限于本地,因為相對投資其他地區,例如中國 日本等,相應的投資成本會增加,這不只包括對國外公司投資的稅務及匯率,還包括各種跨國見的轉賬成本。當這個Facebook的libra發布之后,幣安等傳統區塊鏈機構強調了幾個觀點,從投行角度來看,其中的兩個核心點即:提供新型金融服務,促進更自由的金錢流通解除全球資本限制最為重要。[2019/6/24]
以上三個其實是從許可鏈、公鏈到聯盟鏈,我們今天探討的是到底要不要跨鏈,或者跨鏈有什么意義?
火幣HT積分第四天2735萬額度28秒售罄 打破記錄:火幣預付手續費點卡套餐市場反饋持續火爆,2735萬額度手續費點卡套餐28秒售罄,打破銷售時間記錄。本次火幣點卡搶購活動時間為1月24日-2月7日,每日上午10:00開始,HT積分附贈比例每天遞減。2月1日上線HT交易。目前,市場上已經有人在高溢價收購火幣HT積分。[2018/1/27]
當前各大公司互為封閉,聯動片面,但跨鏈技術可以讓不同游戲不同鏈全面打通。不僅于此,游戲只是一小部分,未來的藝術、科研、教育等方面能真正在虛擬世界中發揮強大的價值。現在的區塊鏈是一個信息孤島,接近局域網,鏈與鏈之間的信息互為封閉,互不相同,我們需要從局域網推到互聯網,這才是區塊鏈跨鏈的核心,缺少這個應用,我們就是無數個局域網在自嗨。
我們可以看到,真正的巨頭對于區塊鏈是非常看重的,包括騰訊前段時間的行動,包括臉書會把自己傳統領域積累全部帶到區塊鏈,但我們也有彎道超車的機會,比如大公司有自己的利益、有自己上市公司的標準,也有對于股東會交代的盈利模式,我們可以把所有的資產、角色、模型、數據等全部進行流通,做成一個像頭號玩家的世界,倒逼巨頭。比如我們看到騰訊做抽獎,是因為它的概率遠沒有想象的那么高所以利潤才會那么高。當我們一些小的游戲廠家把游戲上鏈之后,我們會發現說不定有一天我們可以倒逼大廠家也全部開放,你怎么給玩家進行可信的驗證,這些都是需要區塊鏈去解決的問題。
在跨鏈方面也遇到了一些實際的思考,比如聯盟游戲,比如有些是公鏈,有些是許可鏈,不同的鏈之間怎么跨鏈,可能有數據污染的問題,我怎么保證這個節點往里面插的數據是真實可靠的。還有社會化的游戲性,假設我們全在鏈上,一個王者榮耀是區塊鏈版的王者榮耀,我在下一個版本更新的時候,假設官方想要調整一個技能,如果社區不同意我就可以分叉,之前魔獸玩家因為生命值改了他就不玩魔獸了,但其實它是可以合并的,我們可以把兩個游戲合并在一起,這些都是傳統游戲不可能完成的任務,我認為區塊鏈理論加入這些概念才會更有意思,有經濟系統的調控這些都是非常重要的。
因此,針對跨鏈的擴展思考中還應該注意6個方面:雙生游戲和聯盟游戲、數據污染、社會化游戲性、經濟系統的調控、社會化的平衡、效率與速度。
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得益于6月份營收大漲22%,臺積電Q2季度的業績順利超出Q1季度給出的指引上限。在法人說明會上,臺積電宣布Q2季度合并營收2409.99億新臺幣,環比增長了10.2%,同比也增長了3.3%.
1900/1/1 0:00:00據新浪財經消息,曾投資比特幣礦業巨頭Bitfury的中國金融科技公司先鋒集團稱,業務“遇到前所未有的困境和危機”.
1900/1/1 0:00:007月24號消息,繼FacebookLibra聽證會之后,美國國會參議院銀行委員會將于下周就加密貨幣和區塊鏈的監管框架話題舉行聽證會.
1900/1/1 0:00:00據Coindesk7月19日報道,主打隱私特性的加密貨幣Zcash通過分叉生成了一個名為Ycash的新區塊鏈網絡.
1900/1/1 0:00:00Grin的這把火在持續下跌的幣價面前逐漸熄滅。7月20日,礦機生產商Obelisk發公告稱,由于缺乏開發資金以及用戶對Grin缺乏興趣,Obelisk決定取消GRIN1礦機項目.
1900/1/1 0:00:00主流幣種白盤繼續追隨BTC反彈,部分前段時間跌幅相對較大的幣種又一次在白盤這波普漲反彈過程中領跑,其中ONT白天走出了超10%的階段漲幅,而BSV則又一次在白天出現了超9%的上漲表現.
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