作者:雨中狂睡
和好友聊Web3游戲的時候,好友提到,Web3游戲是偽命題,包括資產上鏈的確權、去中心化等市場預期的應用方向,好友認為游戲最重要的點在于好玩。
對于好友的觀點,我部分認可,部分不認可,之前也沒有仔細聊過我個人對于Web3游戲的看法,趁這個機會就好好聊聊。
先說在最初拋出的問題:Web3游戲玩家是如何變成輸家的?
我們可以把當下大部分加密游戲以及當下的一些DeFi協議看作是一個ponzi游戲,通過代幣激勵來吸引流動性的注入。并且,它們為了延長壽命,或為代幣創造一些應用場景和銷毀場景,或鎖定代幣延緩釋放,但依舊解決不了代幣釋放所帶來的拋壓,最終走向死亡。
GAIMIN發布GAIMCRAFT API技術,將Web2應用轉換為Web3:金色財經報道,去中心化游戲公司GAIMIN宣布發布GAIMCRAFT API,將Web2應用轉換為Web3。通過GAIMCRAFT API技術,游戲開發者現在能夠將他們現有的Web2游戲轉換為Web3游戲,整合區塊鏈技術,包括NFT資產到他們的游戲中,并創建一個基于加密貨幣的游戲經濟。
GAIMIN 以其自己的加密貨幣 GMRX 獎勵用戶,然后可以將其用于在 GAIMIN 市場上購買 NFT、游戲內資產、配件和商品,或者可以將其轉換為法定貨幣或其他加密貨幣。[2023/3/16 13:08:27]
最終,早期參與者和聰明人賺錢離開,希望玩到游戲的Web3玩家成為輸家。
福布斯與CoinDCX聯合推出加密孵化教育計劃“Namaste Web3”:金色財經報道,福布斯宣布旗下印度子公司與加密貨幣交易所CoinDCX聯合推出加密孵化教育計劃“Namaste Web3”,該計劃將圍繞Web3理解和教育方面進行戰略投資,觸及Web3生態系統的各個利益相關者,挖掘Web3采用潛力和市場構建,讓Web3愛好者與行業專家一起探索這一領域并與其他技術愛好者一起建立Web3生態系統。(forbesindia )[2023/1/19 11:21:28]
因此,這也引申到一個問題,P2E為Web3游戲帶來了什么?
帶來了經濟獎勵,為Web3游戲帶去了龐大的關注量。但P2E也過度金融化了Web3游戲,似乎已經將市場的思維定勢為X-to-Earn。但是事實證明X-to-Earn只會帶來ponzi,即使人們在其中揉雜了運動等其他的元素。本質上,X-to-Earn只為人們提供了一種向整個經濟系統索取價值的功能,而一個充滿活力的經濟系統應該是相互的,即人們會主動交換商品和服務,提供價值和獲得價值。
Web3基礎設施公司Fortress Blockchain Technologies推出跨鏈NFT錢包:金色財經消息,Web3基礎設施公司Fortress Blockchain Technologies發布一款跨鏈、可嵌入、API驅動的NFT錢包。
任何企業都可以將NFT錢包直接嵌入其應用程序中。Fortress Wallet可以整合到市場、音樂應用程序、藝術應用程序、游戲應用程序、社交媒體應用程序、活動票務應用程序、主題公園應用程序、房地產應用程序、醫療保健應用程序、宗教應用程序、企業品牌應用程序,以及其他將利用NFT開展活動的應用程序中。
據悉,Fortress NFT錢包支持WalletConnect v2.0以及Ethereum、Polygon、Solana和BNB Chain。(AMBCrypto)[2022/4/8 14:13:06]
那么,Web3游戲就是偽命題嗎?
我其實是不認可這個觀點的,在我的設想中,Web3游戲或許應該不是X-to-Earn,而是Play-to-X。
P2E雖然不是Web3游戲的出路,但是Web3還是有機會將游戲引向下一個高度的,就像下圖所體現的那樣。當下游戲產業已經足夠成熟,我期待的不是游戲經濟系統的過度金融化,而是通過Web3技術來引入一種新的游戲機制,從而為游戲玩家帶來全新的體驗。可能這才是Web3游戲的未來之路。
比如,Web3技術有可能改變游戲廠商現有的商業模式,不需要參與Steam的眾籌,在游戲制作過程中就可以獲得收益,并為之后的游戲制作提供資金支持。更加智能的游戲經濟體系也讓游戲本身變得公開透明,而無需擔心游戲發行商/制作方中心化黑箱操作產生的不公平游戲環境。另外就是資產的所有權和成就憑證,資產所有權是更加廣義的,雖然一個游戲壽命有限,但是游戲發行商可以將一些通證所代表的游戲資產順延到其他游戲,或者產生聯動,從而拓展出類似于漫威宇宙的游戲。這也延伸出Web3游戲所代表的另外一個優勢:可組合性。
除了以上這些外,如果游戲廠商需要引入別的類型的參與者,比如熱衷于收藏和投機玩家,他們完全可以引入Web3技術,從而將游戲經濟和樂趣適度金融化。
這些都是好的方面,不是嗎?我對于Web3游戲的預期從來都不是顛覆以往成熟的游戲行業,它只是為游戲提供了一個新的維度,用以滿足不同需求的玩家——可能當大多數玩家意識到他們虛擬資產的所有權需要保護時,更多的游戲廠商就會意識到Web3技術的重要性。
最后,好友在論證自己觀點的時候提供了很多好玩的游戲,他很看重可玩性。但我個人是這樣看的,每年世界上Web2游戲的產出效率并不低,但真正好玩的游戲也是鳳毛麟角,這并不意味著Web3游戲做不出來好玩的游戲,而是意味著好玩的游戲本身就是可貴的,隨著更多的人開始關注這個領域,隨著真正有實力的游戲工作室的入駐,總會有具備可玩性的Web3游戲被產出。我更多關注的還是,它們將如何通過Web3技術來將游戲帶去一個更高的維度。
雨中狂睡
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