作者:雨中狂睡
和好友聊Web3游戲的時候,好友提到,Web3游戲是偽命題,包括資產上鏈的確權、去中心化等市場預期的應用方向,好友認為游戲最重要的點在于好玩。
對于好友的觀點,我部分認可,部分不認可,之前也沒有仔細聊過我個人對于Web3游戲的看法,趁這個機會就好好聊聊。
先說在最初拋出的問題:Web3游戲玩家是如何變成輸家的?
我們可以把當下大部分加密游戲以及當下的一些DeFi協議看作是一個ponzi游戲,通過代幣激勵來吸引流動性的注入。并且,它們為了延長壽命,或為代幣創造一些應用場景和銷毀場景,或鎖定代幣延緩釋放,但依舊解決不了代幣釋放所帶來的拋壓,最終走向死亡。
LVMH集團高管稱:LVMH更提倡Web 2.5:金色財經報道,在法國巴黎舉辦的區塊鏈周峰會上,法國奢侈品巨頭LVMH 集團首席信息官 Franck Le Moal、數字轉型和新興解決方案副總裁 Nelly Mensah 在講話中表示,以去中心化為重點的“Web 3.0 Ideology”阻礙了主流用戶的入門及使用。LVMH 集團數字轉型和新興解決方案副總裁 Nelly Mensah 在其發言中提及,保護好私鑰,才能掌控自己的幣,若私鑰泄露,資產即不再安全。上述觀念使用戶更難接受 Web 3.0,阻礙了主流大眾對 Web 3.0產品的接受及使用,這也對 Web 3.0技術的后續發展不利。
Mensah建議,更多地關注 Web 3.0技術、減少對 Web 3.0 去中心化總體目標的關注才能推動主流大眾對Web 3.0產品的接受。更溫和的”Web 2.5是進入 Web 3.0前的緩沖區。[2023/3/25 13:26:06]
最終,早期參與者和聰明人賺錢離開,希望玩到游戲的Web3玩家成為輸家。
ChainGuardians承諾為Web3元宇宙創業家資助100萬美元:金色財經報道,ChainGuardians已經承諾向希望進入Web3的企業家提供100萬美元的資助。“Guardians Phygital Grant”項目將通過提供教育、指導、聯系和初始融資,幫助企業家融入Web3,并將他們的商業理念孵化到元宇宙的各種地方。
ChainGuardians聯合創始人兼首席執行官Emma Liu說:“我們相信Web3元宇宙是互聯網的未來,我們在這里促進其采用。”(prnewswire)[2022/9/28 5:59:11]
因此,這也引申到一個問題,P2E為Web3游戲帶來了什么?
Game Storm Studios與Ready Games合作發布基于移動端的Web3游戲:7月7日消息,總部位于巴基斯坦的Game Storm Studios將與Ready Games合作推出兩款新的移動Web3游戲。Games Storm的新基于區塊鏈的游戲都將以寵物為主題。據其網站介紹,Game Storm在其10多年的運營中已經發布了1000多款非Web3游戲,并在巴基斯坦、美國、印度和迪拜設有辦事處。它主要專注于幫助游戲開發者創建適用于Android和iPhone的移動應用程序。
此前報道,游戲初創公司Ready Games通過代幣銷售完成300萬美元融資。Ready Games于5月開始進軍Web3。[2022/7/7 1:58:14]
帶來了經濟獎勵,為Web3游戲帶去了龐大的關注量。但P2E也過度金融化了Web3游戲,似乎已經將市場的思維定勢為X-to-Earn。但是事實證明X-to-Earn只會帶來ponzi,即使人們在其中揉雜了運動等其他的元素。本質上,X-to-Earn只為人們提供了一種向整個經濟系統索取價值的功能,而一個充滿活力的經濟系統應該是相互的,即人們會主動交換商品和服務,提供價值和獲得價值。
Web3初創公司Cyber??Connect完成1000萬美元種子輪融資:11月17日消息,為Web3社交媒體、游戲和元宇宙應用程序開發工具的加密初創公司Cyber??Connect完成1000萬美元種子輪融資,Multicoin Capital和Sky9 Capital共同領投,Animoca Brands、DraperDragon、Hashed、Zoo Capital、Smrti Lab和MaskNetwork等參投。(TheBlock)[2021/11/17 6:55:31]
那么,Web3游戲就是偽命題嗎?
我其實是不認可這個觀點的,在我的設想中,Web3游戲或許應該不是X-to-Earn,而是Play-to-X。
P2E雖然不是Web3游戲的出路,但是Web3還是有機會將游戲引向下一個高度的,就像下圖所體現的那樣。當下游戲產業已經足夠成熟,我期待的不是游戲經濟系統的過度金融化,而是通過Web3技術來引入一種新的游戲機制,從而為游戲玩家帶來全新的體驗。可能這才是Web3游戲的未來之路。
比如,Web3技術有可能改變游戲廠商現有的商業模式,不需要參與Steam的眾籌,在游戲制作過程中就可以獲得收益,并為之后的游戲制作提供資金支持。更加智能的游戲經濟體系也讓游戲本身變得公開透明,而無需擔心游戲發行商/制作方中心化黑箱操作產生的不公平游戲環境。另外就是資產的所有權和成就憑證,資產所有權是更加廣義的,雖然一個游戲壽命有限,但是游戲發行商可以將一些通證所代表的游戲資產順延到其他游戲,或者產生聯動,從而拓展出類似于漫威宇宙的游戲。這也延伸出Web3游戲所代表的另外一個優勢:可組合性。
除了以上這些外,如果游戲廠商需要引入別的類型的參與者,比如熱衷于收藏和投機玩家,他們完全可以引入Web3技術,從而將游戲經濟和樂趣適度金融化。
這些都是好的方面,不是嗎?我對于Web3游戲的預期從來都不是顛覆以往成熟的游戲行業,它只是為游戲提供了一個新的維度,用以滿足不同需求的玩家——可能當大多數玩家意識到他們虛擬資產的所有權需要保護時,更多的游戲廠商就會意識到Web3技術的重要性。
最后,好友在論證自己觀點的時候提供了很多好玩的游戲,他很看重可玩性。但我個人是這樣看的,每年世界上Web2游戲的產出效率并不低,但真正好玩的游戲也是鳳毛麟角,這并不意味著Web3游戲做不出來好玩的游戲,而是意味著好玩的游戲本身就是可貴的,隨著更多的人開始關注這個領域,隨著真正有實力的游戲工作室的入駐,總會有具備可玩性的Web3游戲被產出。我更多關注的還是,它們將如何通過Web3技術來將游戲帶去一個更高的維度。
雨中狂睡
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