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WEB:Web3基礎設施階段的神話

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最近我與許多 Web3 的從業者和投資者交談時得知,Web3 的推廣目前仍受制于基礎設施的缺乏。人們普遍認為我們需要更好的錢包、Alt L1s(替代性的第一層解決方案,如 NEAR、Solana 等)、Rollups、基于 Rollup 的 Rollup(這里指的是基于 OP Stack 的 Base Chain)、多鏈橋、Web3 原生增長工具等等。但實際上,大部分基礎設施團隊面臨的最大問題是缺乏足夠的消費者團隊來構建優秀的下游應用程序。五年前 (!),USV 的 Dani Grant 和 Nick Grossman 在他們的帖子“基礎設施階段的神話”中提到:

CESS Senior Ambassador Andy:DeFi、游戲和內容創作者平臺是帶來Web3用戶的主要方向:金色財經現場報道,在8月8日由金色財經主辦的金色沙龍活動中,CESS Senior Ambassador Andy在《下一個十億級Web3用戶來自哪里》圓桌會議中表示,能帶來用戶的主要有三個方向。

首先是DeFi。DeFi有兩方面,一個是支付,一個是DEX,這都是硬需求。昨天Paypal發的穩定幣,特別是跨境支付、跨國支付,會很方便。以后用DEX做交易,這是趨勢。

第二個看好的賽道是之前很多嘉賓提到過的游戲,因為游戲可以跟金融結合得比較好。而且游戲在全世界范圍內,也有很多用戶。

第三個是內容創作者平臺。我們反觀一下Web2.0能留住客戶的APP,有微信,都是靠內容留住客戶的。所以把用戶吸引到Web3.0,要靠內容。[2023/8/8 21:32:38]

在web3社區中,有一種普遍的觀點認為我們現在處于基礎設施階段,我們需要構建更好的基礎鏈、更好的鏈間互操作性、更好的客戶端、錢包和瀏覽器。其中的核心思想是:我們需要能夠讓我們輕松地構建和使用運行在區塊鏈上的應用程序的工具,一旦我們有了這些工具,我們就可以著手構建這些應用程序。

Web3游戲工作室Illuvium宣布Overworld Private Beta 2已上線:金色財經報道,Web3游戲工作室Illuvium宣布,Illuvium: Overworld Private Beta 2于5月18日上線。Overworld Beta 2更新部署的功能包括Morphopods、Overload機制、Slide和Glide等移動機制以及Lilypad、Bubble等環境機制。

該游戲工作室承諾將在今年年底前推出其所有三款游戲,即Illuvium: Zero、Illuvium: Arena和Illuvium: Overworld的公開測試。一旦公測上線,玩家就可以享受所有的功能,包括交易NFT、賺取獎勵等。[2023/5/19 15:12:12]

然而,在與那些正在構建基礎設施的創始人交談時,我們不斷聽到他們面臨的最大挑戰是如何吸引開發人員在這些基礎設施上構建應用程序。

Web3流媒體平臺Fireside收購開放電視平臺Stremium:金色財經報道,由NBA達拉斯獨行俠隊老板馬克·庫班支持的交互式Web3流媒體平臺Fireside宣布已完成對開放電視平臺Stremium的收購,但目前包括交易金額在內的相關收購條款暫未對外披露,庫班確認了這筆交易但沒有發表其他公開評論。此次收購將幫助Fireside將其內容拓展到傳統電視大屏幕上,另據報道稱,Fireside近期還在探索其他Web3技術,包括NFT。(Tech Crunch)[2022/11/24 8:04:07]

現在普遍的觀點是,新的計算平臺都始于一個離散的基礎設施階段,然后再形成一套應用程序生態系統。然而,在現實中,新的計算平臺通常是從殺手級應用程序開始的,這些應用程序再反過來告訴我們需要構建的基礎設施類型,然后啟動“應用程序 <> 基礎設施的周期”。

a16z合伙人:不能因Web 3和加密新興技術存在缺陷就徹底限制:11月24日消息,a16z合伙人Chris Dixon在推特上發文表示,不能因為當前新興技術存在缺陷就反對新興技術發展,任何重要技術運動都需要經歷很多年時間過程,善意的批評可以改善技術,需要將“暫時出現的缺點”和“徹底限制”區分開,尤其是Web 3和加密,現在的確存在交易費用過高、能源消耗過大的問題,這是該新興技術的暫時缺陷,但出于不同發展階段,我們可以思考更多解決方案,但不能把“暫時缺陷”視為徹底否認新興技術的理由。[2021/11/24 7:08:49]

https://www.usv.com/writing/2018/10/the-myth-of-the-infrastructure-phase/

我相信這個框架已經解釋了當前 web3 消費級產品和基礎設施之間的微妙關系。我們需要更多的團隊在消費者層進行構建,從而告訴我們需要構建哪些人們真正需要的基礎設施。不可否認,更好的準入流程和更便宜的交易費用將催生新的消費產品,但著眼當前其實我們今天所擁有的基礎架構已經足以創造一些引人注目的產品和體驗。

例如,Reddit Collectibles 和 Nike .SWOOSH 這兩個例子已經足以證明傳統消費品牌同樣可以在現有設施下打造爆品。與此同時,SoRare 和 Immortal Game 通過將現有產品(如 fantasy sports 和 chess)與 Web3 元素結合,提供獨特的價值主張(擁有游戲內資產),并取得了一定的成功。

但事實是,在過去幾年里,增長最快的 web3 消費產品主要是由投機驅動的,包括交易所、NFT 市場、錢包、游戲和 NFT 項目。然而,這個階段已經結束(由于利率上升和其他宏觀因素的影響)。投機并非總是壞事。事實上,我們通常需要投機者來激發對新技術的興趣和投資。

然而,Web3 消費市場的未來需要構建引人入勝的產品和體驗(我知道這是一個激進的想法)。隨著時間的推移,大多數人可能不會意識到他們正在與區塊鏈或代幣進行交互。他們可能只會將 Web3 元素稱為數字收藏品、積分、徽章、會員卡或其他任何更適合消費者的術語。

例如,以下是未來幾年中會令我感到興奮的一些產品和體驗:

數百萬玩家收集和交易 NFT 游戲內資產的游戲

Web3 品牌和創作者與數百萬 NFT 持有者建立社區

Web3 IP 通過媒體和娛樂產業進行文化傳播

由社區驅動的唱片公司,培養下一代頂級藝術家

Web2 品牌利用 NFT 構建的有趣、新穎和類似游戲的體驗

帶有 NFC 芯片 的物理產品,可以通過掃描來解鎖數字體驗

新的基礎設施無疑將有助于使這些體驗更簡單、更可擴展和更具有成本效益。但是,Web3 的未來取決于出色的團隊構建的消費者最終會了解和喜愛的產品及體驗。

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