Aptos的萌芽狀態需要投資者和利益相關者保持耐心并進行長期觀察,下半年隨著其游戲基礎設施和開發工具的推出,全面增長可能在明年開始顯現。
本報告由Xangle撰寫,PANews授權翻譯并聯合發布。
重點速覽
Aptos 是由前 Meta Diem 團隊開發的 PoS 區塊鏈,注重速度和可靠性。Aptos 的設計目標是實現超過 100,000 的理論吞吐量和亞秒級延遲。它支持Move編程語言,提供穩定、快速、靈活的開發環境。
技術本身并不能保證成功。Aptos 采用兩項關鍵策略來確保可持續性并在 L1 戰爭中生存:1) 通過可升級性實施面向未來的網絡,2) 通過 Web2 合作伙伴關系擴展其生態系統。這種方法涉及引入經過驗證的產品和服務,并利用 Web2 公司的知識產權和用戶群。這也是對區塊鏈行業未來的押注,它預測區塊鏈行業的未來將由全球重量級企業而非 Web3 初創公司推動。
Aptos 很可能會圍繞游戲領域建立自己的生態系統。它是少數幾個在技術上能夠支持 3A 游戲的公共區塊鏈之一。Aptos 還積極與 METAPIXEL 合作,利用他們豐富的游戲開發專業知識,共同構建 Web3 游戲開發所需的基礎設施和工具。我們預計目前正在開發的功能,包括代幣對象模型、代理gas費支付、VRF 和游戲 SDK 將簡化游戲公司的開發流程。此外,備受期待的《Gran Saga: Unlimited》(GSU)采用了 NPIXEL 的著名 IP,計劃于明年 1 月推出。
所有L1區塊鏈的最終目標都是通過解決區塊鏈不可能三角的問題,成為一個能夠容納數千萬用戶同時訪問的全球數據庫基礎設施。自2009年比特幣誕生以來的13年內,還沒有任何區塊鏈能夠解決這個問題。現有的區塊鏈遇到了限制,通常需要權衡,例如妥協去中心化程度或減緩速度,這也就導致了一系列問題,例如網絡過載、關閉和過高的gas費。
為此,區塊鏈行業近年來提出了模塊化架構,不同的鏈分別處理共識、數據可用性、結算和執行。模塊化架構的主要優點是每條鏈都可以專門從事特定的角色,減少節點的負載并提高區塊鏈的整體性能。許多區塊鏈,包括以太坊、Avalanche 和 Cosmos,目前都正在圍繞模塊化架構調整其路線圖。
但模塊化也有其局限性。它會削弱 dApp 之間的互操作性和可組合性、碎片化流動性并阻礙用戶體驗。最重要的是,模塊化區塊鏈比單一區塊鏈面臨更廣泛的攻擊媒介,引發了安全問題。Aptos 是一種新的基于 PoS 的區塊鏈,在整體架構下設計,以應對此類安全挑戰。它旨在為世界各地的用戶提供穩定、快速的區塊鏈基礎設施。
Conflux與移動網絡WorldMobile合作,將聯合開發基于區塊鏈的SIM卡:金色財經報道,區塊鏈公司Conflux Network與基于區塊鏈的全球移動網絡World Mobile建立了新的合作伙伴關系,旨在擴大基于區塊鏈的移動接入。
公共橋接將涉及世界移動代幣(WMT)從Cardano區塊鏈過渡到Conflux區塊鏈生態系統。
技術集成將使Conflux網絡集成到World Mobile的側鏈AyA中,從而為Conflux網絡帶來EarthNode功能和財務結算。該戰略的最后一個方面是基于區塊鏈的 SIM 卡開發,合作伙伴將研究 World Mobile 如何最佳地利用 Conflux 基于區塊鏈的 SIM 卡來增加全球數字連接訪問。[2023/7/20 11:07:00]
無需許可的公共區塊鏈的一大挑戰是可擴展性。可擴展性主要與區塊鏈的處理速度相關,通常通過吞吐量和延遲來衡量。目前,Aptos 區塊空間的實際需求相對較低,平均為 6-7 TPS,不過該技術理論上能夠實現 100,000+ TPS 和亞秒級延遲。考慮到 VISA 和 Mastercard 每秒處理大約3000到4000筆交易,這無疑是一個令人印象深刻的數字。Aptos能夠實現如此高的可擴展性很大程度上歸功于Quorom Store(Narwhal)、State Delta Synchronization、Jellyfish Merkle Tree(JMT)等技術的采用。其核心在于其自己的共識機制(AptosBFT v4)和并行處理引擎(BlockSTM)。
AptosBFT v4 是基于 DiemBFT的共識算法,由 Meta 的前區塊鏈項目 Diem(原 Libra)開發。它具有網絡負載低、共識速度快的特點,較之前流行的PBFT共識機制有顯著改進。功勞應歸功于:1)提高延遲和網絡效率的線性通信和鏈接技術,2)通過有效超時實現驗證者之間快速同步,以及 3)快速分析鏈上狀態的信譽系統在領導節點選擇過程中過濾掉不合格的驗證者。
BlockSTM 是一個智能合約的并行執行引擎,它利用軟件事務內存(一種將數據庫事務的 ACID 屬性擴展到并行編程的技術)。與現有的需要按照區塊順序處理交易的機制不同,BlockSTM 將獨立的交易分散到多個線程中并行執行。通過預先定義順序,可以實現預執行、后驗證和共識。這意味著BlockSTM的引入可以解決區塊鏈的瓶頸問題,并在交易處理速度上取得突破。
隨著以太坊成為加密貨幣領域的主要組成部分,“EVM 兼容性”已成為一個強有力的敘述。事實上,只有少數非 EVM L1 不使用 Solidity,即 Rust 上的 Solana、Cosmwasm 上的 Cosmos、Clarity 上的 Stacks 以及 Move 上的 Sui 和 Aptos。然而,EVM 環境和 Solidity 容易受到攻擊已經不是什么秘密了。過去幾年中,許多黑客攻擊讓此類漏洞顯現。根據 Chainalysis 的數據,從 2016 年到 2022 年,過去七年里,黑客攻擊給加密行業造成了近 99億美元的損失。
Chainlink:v0.1質押池將于12月9日開放,單地址質押上限為7000枚LINK:11月22日消息,去中心化預言機網絡Chainlink官方宣布,其質押v0.1測試版本計劃于北京時間12月7日13:00時上線以太坊主網。符合提前體驗測試版本條件的地址將可在v0.1質押池中質押最多7000枚LINK。
此外,v0.1質押池將于北京時間12月9日13:00面向所有普通用戶開放,每個地址質押上限為7000枚LINK,質押池總量上限為2500萬枚LINK。[2022/11/22 7:55:23]
智能合約部署后很難修改。這就是項目在發布 dapp 之前要經過多輪技術審核的原因。然而,困難在于 Solidity 合約的動態調度,因為在執行之前無法預測可能發生的其他意外變量。隨著對更安全的編程語言的需求不斷增長,開發人員越來越被Move和 MoveVM 的安全性和優勢所吸引。
Move 是由 Meta 開發的一種基于 Rust 的開源編程語言。它以其優于 Solidity 的穩定性而聞名,并且可以加快從開發、測試到部署的過程。這得益于Move的幾個關鍵特性: 1)支持一級資產,防止任意發行和刪除資產;2)支持靜態調度,增強代碼驗證;3)通過證明者減少驗證時間;4)確保代碼按開發人員的預期工作;5)提供內存安全性,類似于Rust,使管理內存變得更容易。這些功能共同使 Move 成為開發人員可靠且快速的開發環境。
自 2022 年 10 月主網上線以來,Aptos 的增長一直處于穩定上升趨勢。根據Aptoscan 的數據,總共創建了 400 萬個錢包,估計每天會創建 5-1 萬個新錢包。日均交易量也保持在 50 萬筆左右。截至2023年6月13日,Aptos生態系統已有275個項目上線,其中NFT項目113個,基礎設施和中間件項目67個,DeFi項目46個,游戲項目18個。按 TVL(鎖定總價值)計算,Pancakeswap、Thala(Thalaswap、ThalaCDP)和 Liquidswap 三個項目主導 DeFi 市場,合計占 Aptos 4400 萬美元TVL的 95%。
其中在游戲領域,NPIXEL 的 Web3 游戲平臺 METAPIXEL 在 Aptos 生態系統中獲得了巨大的關注。尤其是《Gran Saga: Unlimited》,這是一款MMORPG鏈游,融合了 NPIXEL 熱門游戲《Gran Saga》的 IP,是最受期待的游戲之一。
Crypto.com:曾誤將28.5萬枚ETH發送至Gate.io,隨后已協商退回:11月13日消息,據推特用戶jconorgrogan發推稱鏈上數據顯示Crypto.com某地址曾于10月份將約28.5萬枚ETH轉入交易所Gate.io地址,隨后數天后Gate.io將其退回Crypto.com另一地址,但這兩個地址隨后均出現在Crypto.com公布的離線儲存用戶資產的冷錢包地址名單中。
Crypto.com首席執行官Kris回復稱,這應該是一個新的冷錢包地址,但被發送到一個白名單的外部交易所地址。我們與Gate.io團隊合作,資金隨后被退回到我們的冷錢包。為了防止這種情況再次發生,我們實施了新的流程和功能。[2022/11/13 12:57:54]
不過,Aptos目前仍明顯小于以太坊、Polygon、Arbitrum 和 BNB 鏈等其他著名區塊鏈。該生態系統目前缺乏殺手級 dApp 或備受矚目的 NFT 項目。Aptos 基金會清楚地意識到這一點,并積極開展各種資助計劃,包括黑客馬拉松。今年早些時候,Aptos 結束了其第一階段撥款計劃,向 Apscan、Bruhbears 和 Intu.xyz 等 50 多個項目提供了 350 萬美元。隨后啟動了第二階段資助計劃,該計劃由兩類組成:藝術家資助計劃以及 Aptos 和谷歌云加速器計劃。
以下是有關 Aptos 原生代幣 $APT 的一些關鍵數據:
最大供應量:無窮大
總供應量:1,038,484,105 $APT (100%)
當前流通量:200,288,451 $APT (19.3%)
通脹率:5.6%(逐年下降,最低約為2.6%)
質押率:860,195,091 $APT (82.8%)
$APT 質押獎勵從每年 7% 開始,逐年減少 1.5%,直至達到 3.25%。初始通脹率估計約為 5.6%,預計隨著時間的推移將降至 2.6%。由于超過 50% 的初始發行量將在大約兩年內流通,$APT將存在一些潛在的風險。然而,由于 $APT 的釋放期限長達 10 年,因此與其他 L1 代幣相比,$APT 的初始通脹率并不高。例如,根據Xangle Analytics 的數據,以太坊的通脹率曾在 2016 年至 2017 年徘徊在 10% 以上,但合并后已逐漸下降至 4%。。此外,$APT 的通脹率低于大多數其他 L1 代幣,這些代幣在主網啟動初期通常會經歷超過 10% 的高通脹率(BNB:16%,AVAX:800%,MATIC:80%,NEAR: 200%)。
Deribit:三箭資本自2020年2月起成為其母公司的股東,少數賬戶對Deribit有凈債務:據官方消息,加密衍生品交易所Deribit表示,確認三箭資本自2020年2月起成為其母公司的股東。由于市場發展,有少數賬戶對Deribit有凈債務,Deribit認為這些賬戶可能陷入困境。即使這些債務都沒有償還給Deribit,Deribit將保持財務健康,運營也不會受到影響。Deribit可以確認所有客戶資金都是安全的,Deribit將承擔任何潛在損失。[2022/6/17 4:33:15]
目前,$APT 的質押率約為 82.8%,超過了流通量的百分比。這歸因于 Aptos 的設計,它允許鎖定代幣的質押。雖然社區的一些成員表達了他們的擔憂,但假如通貨膨脹率不太高,該設計可能會對網絡產生積極影響,因為:1)PoS 鏈的安全性與質押代幣的價值成正比,2)希望加入Aptos生態的協議可以利用鎖定的$APT來享受質押獎勵。
Aptos的核心戰略涉及兩個關鍵方面:1)通過可升級性確保網絡面向未來,2)利用廣泛的資本和網絡吸引Web2企業。
Aptos 打算利用其可升級性來打造一個能夠容納 10 億用戶的面向未來的網絡。與以太坊、Solana 和 Cosmos 等其他區塊鏈通常每六個月到一年部署一次主要協議更新不同,Aptos 的目標是通過其快速高效的升級系統,從長遠來看成為最強大的區塊鏈。事實上,Aptos自2022年10月12日主網上線以來的八個月內已經通過了24個AIP,其中包括核心層升級,即AIP4、AIP17和AIP26(Quorum Store)。
AIP17 于 2023 年 3 月實施,旨在通過分離與存儲和執行交易相關的 Gas 費邏輯來降低交易執行成本。這個想法是根據交易類型為存儲 Gas 費用分配絕對值,同時保留執行 Gas 費用的現有費用市場機制。通過這種方式,Aptos 能夠將 UnlockStake、RotateConsensusKey、Transfer 和 WithdrawStake 等類型的交易的 Gas 費降低約 99%。Quorum Store也稱為AIP26,是一個專為 Aptos 架構設計的NarwhalBFT 共識。其目的是解決現有的共識瓶頸,例如區塊共識過程中節點帶寬的浪費或相同交易數據的重復傳播。Aptos 在 Previewnet 上測試了 Quorum Store,報告網絡吞吐量增加了 3 倍以上。最近,Aptos 一直在研究Shoal,這是一個將引入流水線(pipelining)和領導節點信譽機制的框架。Shoal 的引入預計將減少 Bullshark、Tusk 和 DAG-Rider 等基于 Narwhal 的共識算法的延遲約 40-80%。
美國紐約市長呼吁州長拒絕簽署加密挖礦禁令法案:6月14日消息,據《紐約郵報》報道,美國紐約市市長Eric Adams呼吁紐約州州長Kathy Hochul拒絕簽署加密挖礦禁令法案。Adams的發言人表示,Adams認為,隨著我們繼續規劃經濟復蘇,紐約市必須處于創新經濟的前沿,其中包括加密貨幣和Web3。他擔心該州對加密采礦的禁令是全國首例,該禁令過于嚴格,并有可能在我們最負擔不起的時候犧牲我們的競爭優勢。政府致力于與州長和州立法者合作,制定負責任的法規,解決與加密采礦相關的環境問題,同時繼續鼓勵紐約這個新興行業的發展。
報道稱,州長們通常要等到年底才能決定立法者每年通過的數百項法案的命運。州長Hochul目前尚未就是否簽署該法案發表評論。
此前消息,紐約參議院通過了一項法案,該法案規定將在兩年內禁止發放POW挖礦許可證。[2022/6/14 4:25:11]
Aptos 能夠支持快速、即時的升級,這得益于其模塊化架構,無需硬分叉即可實現協議升級,以及有利于實時發布升級的鏈上治理系統。這些功能確保了 Aptos 在 AIP 更新期間不會出現任何停機情況。
與大多數優先考慮 Web3 項目進行生態系統開發的 L1 不同,Aptos 的生態系統擴展將圍繞大型企業展開。這種方法的目標是推出可靠的產品和服務以及引入 Web2 公司的 IP 和用戶群。
Aptos 正在戰略性地利用其資金和網絡來吸引 Web2 公司。去年,Aptos 完成了種子、A 輪融資,融資總額達 350 萬美元,投資方包括 a16z、Paypal Ventures、Apollo Global Investment、Tiger Global Management、Griffin Gaming Partners、Multicoin Capital 和 Jump 等。考慮到 Aptos 已承諾將 $APT 發行量的 51%分配給生態系統開發,它似乎已經為合作伙伴提供了足夠的資金。
Aptos 聯合創始人Mo Shaikh曾在 BlackRock、BCG、Consensys 和 Meta 工作過,另一位聯合創始人兼首席技術官Avery Ching曾任雅虎、Meta、Novi 和 Apache 軟件基金會的軟件工程師,此外,其經驗豐富的團隊和知名投資者網絡對于保持公司的參與度將十分有利。
Aptos 的主要目標市場是四個關鍵市場:1) 游戲、2) 金融、3) 媒體和娛樂以及 4) 社交網絡。Aptos 目前正在與萬事達卡和谷歌云合作,為增長奠定基礎。在韓國市場,鑒于 Aptos 獲得了 Hashed、Irongrey、Hybe、YG 的投資以及與 NPIXEL 的重要合作伙伴關系,其似乎已做好進入游戲和媒體/娛樂市場的有利準備。
在最近宣布進軍 Web3 的韓國大公司中,例如 Nexon、SK Planet、Com2uS、Neowiz 和 NPIXEL,只有 NPIXEL 選擇了單鏈。對于那些猶豫是否要構建自己的 L1 的人來說,這些 L1 的主要優勢是開發基礎設施(例如 SDK)的可用性,可以簡化構建主網的過程。
構建自己的主網的主要動機是擁有 1) 網絡控制和 2) 自己的區塊空間。在前一種情況下,Aptos 可能是一個可行的選擇,具體取決于公司的規模和商業模式,因為它消除了運營主網的負擔,包括時間、成本和開發資源。
在后一種情況下,對于專用區塊空間有大量需求的公司來說,整體區塊鏈可能不是直接選擇。這是因為整體區塊鏈的運行結構中所有參與者都必須競爭相同的資源。值得注意的是,Aptos 的高可擴展性允許所有服務共享相同的區塊空間,但構建自己的區塊鏈的潛在風險,例如安全性、可靠性、流動性和數據可用性的碎片化,也不應被忽視。
Solana在去年下半年推出了權益加權 PoS ,提供了一種根據所質押的 SOL 比例提供和保證網絡帶寬的替代方案。Aptos 采取了不同的方法,將分片納入其解決方案中。演示版本將在未來 6 個月到一年內發布。
作為 2022 年 11 月與 NPIXEL 建立戰略合作伙伴關系的一部分,Aptos 將獨家搭載 NPIXEL 區塊鏈部門制作的游戲。NPIXEL成立于2017年,是一家韓國游戲開發商,2022年完成1000億韓元的B輪投資,在最短的時間內成為游戲行業的獨角獸。其旗艦游戲之一是風靡全球的手游《Gran Saga》,該游戲下載量達 420 萬次,累計收入達 1800 億韓元,每月 ARPPU(每位付費用戶平均收入)達 200 美元。METAPIXEL是NPIXEL公司開發的基于Aptos公鏈的Web3游戲生態系統。其第一款游戲《Gran Saga: Unlimited》將于 2024 年 1 月推出。作為 NPIXEL 旗艦 IP 的延伸,《Gran Saga: Unlimited》在首次封閉 Beta 測試中在 500 名參與者中獲得了 70% 至 80% 的留存率。
除了《Gran Saga: Unlimited》 之外,METAPIXEL 還在開發和運營 Pixelcraft 和 Catcha 項目。Pixelcraft是一款2.5D超休閑像素藝術RPG游戲,預計明年上半年上線。《Knight Survivor》是 Pixelcraft 內的一款迷你游戲,每日收入為 150 萬韓元,平均每日活躍用戶 (DAU) 為 7-8 千人。該游戲的成功幫助 METAPIXEL 在 2023 年 1 月至 6 月的半年內達到了 80,000 名訂閱者,并可能成為一個觸發因素促進 Aptos 生態系統的進一步發展。
在可預見的未來,游戲行業可能會成為 Aptos 生態系統指數增長的主要催化劑。Aptos 是少數具備支持 3A 游戲技術能力的公有鏈之一。Aptos 還與 METAPIXEL 合作,構建簡化 Web3 游戲開發和發布流程所需的必要基礎設施和工具。
在選擇區塊鏈平臺來構建項目時,速度和可靠性可能是游戲公司的首要考慮因素。根據游戲體驗在鏈上實現的程度,將區塊鏈技術應用于所有商品和物品的完全鏈上 MMORPG 將涉及每秒處理數千到數萬筆交易,Aptos自然成為了游戲公司的選擇。
此外,Aptos與 METAPIXEL正在合作開發各種與游戲相關的基礎設施和工具,以使游戲開發者和游戲玩家更容易加入區塊鏈生態系統。目前,開發區塊鏈游戲面臨的最大挑戰之一是開發環境較差。Aptos 和 NPIXEL 正在共同開發標準化實施值,以便游戲公司能夠更順利地從 Web2 過渡到 Web3,例如:
token對象 (AIP11):METAPIXEL 通過從 Aptos 的初始token v1 模型過渡到對象模型(token v2),改進了以下領域:
NFT 與用戶帳戶處于同一級別:為了更直觀、直接地處理資源,NFT 由 32 字節地址標識,就像用戶帳戶一樣。
增強所有權識別:對象的所有者字段可以輕松識別 NFT 的所有者。它簡化了所有權驗證和轉移過程,促進了可組合性。
高效的存儲使用:將對象和相關資源進行分組,以及之前定義的ObjectCore,可以有效地利用存儲空間,從而降低存儲成本。
動態、靈活的NFT:通過Token Object模型,可以動態、靈活地管理游戲資產。單個 Token 對象可用于鑄造游戲 NFT、授予 Soulbound 狀態和升級屬性。
代理 Gas 費支付:為了實現與 Web2 游戲相當的用戶體驗,Aptos 正在構建一個開源的代理 Gas 費支付系統。該系統包含兩個關鍵功能:1) 多代理交易,可在單個交易中激活多個操作;2) 遠程簽名流程,可遠程簽署游戲玩家的交易。
可驗證隨機函數(VRF):將區塊鏈技術引入游戲的最大好處之一是透明度。METAPIXEL 和 Aptos Labs 開發了 VRF,以提高gacha系統的透明度和可靠性。
Stackable(TBD):正在開發一種新的代幣標準,以實現類似于 ERC1155 的半同質化 NFT。
SDK:Aptos 計劃開發一個 SDK,以簡化在其網絡上構建游戲的過程。
Aptos 主網現在才上線大約 9 個月,幾乎所有指標都落后于其他一些已建立的 L1,包括基礎設施、TVL、開發者社區和用戶數量。以太坊作為領先的區塊鏈持續占據主導地位的關鍵不僅在于其優越的基礎設施,還在于資本和人才(包括開發人員和研究人員)的持續涌入:以太坊的TVL比Aptos高615倍,全職開發人員多26倍,Github庫比Aptos多49倍。因此,Aptos的萌芽狀態需要投資者和利益相關者保持耐心并進行長期觀察,盡管隨著上述游戲基礎設施和開發工具在今年下半年的推出,全面增長可能會在明年開始顯現。
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