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APP:誰在使用DApp?ETH\/EOS\/TRON用戶畫像全揭秘

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本文是報告《DApp“AARRR”的背后:ETH/EOS/TRON三大公鏈DApp用戶畫像研究》的先導篇,將從宏觀層面觀察ETH、EOS和TRON當前的DApp生態現狀和用戶行為現狀,試圖分析DApp在運營表現背后的用戶畫像,并基于此為DApp開發者或運營者提供發展策略參考。

報告結論速覽

1、三條公鏈上的DApp在拉新、激活、留存和轉化上都表現出兩極分化的現象。但主導類DApp類型并不代表著用戶行為的偏好方向,即ETH的游戲類、EOS的類和TRON的高風險類雖為主導類,其新增用戶數量卻并非最多,DAU、用戶留存率和平均客單價也非最高。

2、新增用戶量與留存率不構成統計相關,不是拉新的人數越多,留存的就會越多。第三周的留存情況對ETH和TRON的DApp至關重要。

3、ETH的DApp用戶生態呈現了底部穩定的細長椎體結構,但缺少將這些用戶轉化為深度用戶的吸引力。EOS的用戶活躍結構呈現了“中間大,兩端小”的樣式,說明EOS的DApp面臨需要不斷實現拉新的壓力。TRON的用戶結構則呈現了“金字塔”樣式,說明TRON上的DApp在激活新用戶方面缺乏富有成效的手段。

過去48小時內價值超過6800萬美元的以太坊被橋接至Base網絡:金色財經報道,Dune 鏈上數據顯示,在Meme幣 BALD 大幅飆升的情況下,過去 48 小時內價值超過 6800 萬美元的以太坊被橋接至Coinbase的新第 2 層區塊鏈Base。(周末之前,每天的流入量僅為 50 萬至 70 萬美元左右。)最活躍的錢包將 1,300 萬美元的以太坊轉移到網絡;其他錢包都沒有超過100萬美元。

據悉,BALD可通過建立在Base之上的LeetSwap去中心化交易所 (DEX) 進行交易,價格從初始發布到峰值躍升約 4,000,000%,24 小時內交易量超過 1 億美元。[2023/8/1 16:09:55]

DApp平均生存率約為32%

游戲類、類和高風險類是主流的DApp類型

根據DAppTotal的數據顯示,截至6月10日,ETH、EOS、TRON、IOST、BOS和ONT六條公鏈上共布局了3297個DApp。其中,ETH、EOS和TRON是DApp生態最繁榮的三大公鏈,形成了DApp生態建設的第一梯隊。截至4月30日,ETH上共有247個活躍DApp,EOS上共有195個活躍DApp,TRON上共有171個活躍DApp,第一梯隊的活躍DApp占六條公鏈總活躍DApp的94.60%。

StarkNet正開發基于Rust的新開源定序器:1月31日消息,以太坊Layer2擴容解決方案StarkNet宣布正在開發新的StarkNet Sequencer(定序器),其在Apache 2.0許可下是開源的,首要目標是增加StarkNet吞吐量。

新的Sequencer將分階段實現,第一個模塊已可供社區審查,最終實現基于Rust的Sequencer完全取代當前基于Python的Sequencer。[2023/1/31 11:38:21]

實際上,第一梯隊的三個DApp生態中的DApp存活率都不到50%,EOS和TRON上活躍DApp的數量占DApp總數量的比重相對較高,分別達到了39.16%和43.73%,ETH的DApp存活率只有14.02%,盡管ETH上的DApp數量和活躍DApp數量都是最高的。

從公鏈DApp的類型來看,游戲類、類和高風險類是主流的DApp類型。雖然受限于區塊鏈技術的發展,DApp的類型總體上是大致相同的,但具體來看,ETH、EOS和TRON三大公鏈DApp類型的格局還有一些不同之處。

巴西里約熱內盧將于2023年起支持以數字資產支付財產稅:10月19日消息,巴西里約熱內盧本周頒布的一項法令顯示,里約熱內盧將允許其居民從2023年開始以數字資產支付財產稅。該市市長Eduardo Pae要求相關虛擬資產服務提供商提出申請,并表示雖然居民將使用數字資產進行支付,但市政府將只收取法定貨幣,轉換數字資產將不會對納稅人產生任何額外費用。

此前3月份消息,里約熱內盧將從2023年起支持使用比特幣支付房地產稅。(CoinGeek)[2022/10/19 17:32:33]

在不考慮DApp當前是否存活的情況下,可以發現如上圖所示,ETH、EOS和TRON各有一種主導類型的DApp,并且三者的主導類型不同。在ETH上,游戲類DApp數量最多,一共有961個,占ETH上DApp總量的56.73%;在EOS上,類DApp數量最多,一共有235個,占EOS上DApp總量的52.46%;在TRON上,高風險類DApp數量最多,一共有149個,占TRON上DApp總量的40.93%。

并且,ETH的DApp總量要遠遠大于EOS和TRON,其DApp類型也比EOS和TRON要略微豐富。比如近期較火的DeFi應用就主要集中布局在ETH上,EOS和TRON上的金融財務類應用很少。

Glassnode:EIP1559的ETH燃燒率達到歷史最低點:金色財經報道,據區塊鏈分析公司Glassnode最新分析顯示,通過EIP1559的ETH燃燒率現在達到了歷史最低點,燃燒的ETH總量現在只占總發行量的11%。在目前的發行計劃下,以太坊過去只有三次跨入通貨緊縮的領域。這意味著,與EIP1559協議執行之后的所有歷史相比,目前有相對大量的ETH進入流通領域 。本文撰寫時,以太坊ETH銷毀總額為2571372.4枚,約合4,157,523,645.48美元。[2022/8/4 12:02:24]

EOS用戶最活躍TRON用戶價值最低

平均16%的DApp存在虛假繁榮

僅從基本面數據來看,當前,ETH已經全面落后于EOS和TRON,是三條公鏈中DApp用戶最不活躍的一條公鏈,而EOS三項數據表現均為最好,是DApp用戶活躍程度最高的公鏈。

但是,如果從更微觀的角度來觀察各條公鏈的用戶經濟效益的話,可以看到,TRON是三大公鏈中DApp用戶經濟效益最弱的一條公鏈。而ETH上DApp經濟規模的擴大主要依靠用戶價值,其用戶單客經濟效益要好于其他兩條公鏈。

數字藏品周指數本周大幅下跌59.0點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,上周(2022年7月11日-7月17日)國際周指數上漲3.07點至21.1點,國內周指數大幅下跌152.3點至93.9點,數字藏品綜合價值周指數大幅下跌59.0點至50.2點。

備注:數字藏品綜合價值指數是對國際及國內當月市場熱度最高的數字藝術品項目市場總銷售規模的綜合反映,以2021年11月份銷售額的30分之7為基數,指數基值為100。該指數由同伴客數據與鏈境Labs聯合研發。[2022/7/18 2:20:51]

以上關于EOS和TRON的折算分析都是去除機器人數據之后的結果,因為在EOS和TRON的DApp生態中還存在用戶數據虛假繁榮的現象。

根據DAppTotal網站5月14日當天根據用戶數量多寡對DApp進行排名的榜單來看,EOS排名前100的DApp真實用戶比的均值達到81.30%,這意味著用戶數量最多的100個DApp中大多數DApp的用戶數據基本真實。TRON的平均真實用戶比也達到了88.89%。

雖然從整體上看,EOS和TRON上DApp的用戶數據真實度都比較高,但是不可忽略的是,兩條公鏈上仍有為數不少的DApp,其真實用戶比嚴重偏離均值。如果將某個DApp的真實用戶比偏離該公鏈平均真實用戶比15%以上視為嚴重偏離的話,EOS有19個DApp,相當于EOS中19%的DApp存在用戶數據虛假,TRON有13個DApp,相當于TRON中有13%的DApp存在用戶數據虛假。

但這只是整體情況,當前的DApp市場仍然是一個“馬太效應”十分明顯的市場,超過70%的日活躍用戶都集中在10個DApp中。這種格局有可能會造成一定的樣本偏差,即由于排名靠后的DApp日活用戶較少沒有刷用戶量,拉高前100個DApp的整體真實用戶量率。

在只觀察用戶量前10的DApp情況下,可以明顯看到,EOS的平均真實用戶占比被極大拉低了,只有63.94%。而相反的情況是,TRON上用戶量前10的DApp的平均真實用戶占比達到了95.33%,高于用戶量前100的平均水平。

ETH/EOS/TRON的DApp用戶畫像

ETH

從整體而言,ETH上的DApp用戶活躍程度低,總活躍用戶少,超過60%的用戶每個月使用DApp的次數少于10次。其中,在數量上占據絕對主導地位的游戲類DApp,其用戶活躍程度要比和交易所類DApp的用戶活躍程度更低。但是,這些游戲玩家并沒有集中玩哪幾款游戲,而是較為分散地玩各個游戲。與老用戶行為特征較為不同的是,大多數新增用戶往往會集中玩某幾個游戲。

在ETH的DApp生態中,用戶行為的粘性較為兩極化,游戲類DApp的用戶粘性較好,、其他、平臺類DApp的用戶粘性較差。如果用戶在前三周沒有流失掉,那么有極高的可能會留存下來。而且ETH的DApp用戶整體凈值高,尤其是ETH上金融財務類DApp的用戶,平均單個用戶凈值高達709.3美元。但是,ETH上的“土豪用戶”不多,在所有類用戶中,平均大約每1667個用戶中有1個“土豪玩家”,而且ETH上類DApp的“莊家-玩家”關系始終處于失衡狀態,近兩個月超6成類用戶獲利,可能不利于類DApp的發展。

EOS

EOS上DApp的用戶活躍程度高,總活躍用戶多,每月約有70%的用戶使用10次以上,其中使用100次以上的極度活躍用戶超過14%。在數量上占據絕對主導地位的類DApp,其用戶活躍程度低于其他類和游戲類DApp。但這些玩家并沒有集中在哪幾款類DApp中下注,而是分散在各個類DApp里。與老用戶行為模式較為不同的是,大多數新增用戶往往會集中在某幾個類DApp中下注。

整體上,EOS上各類DApp的用戶粘性都較好,其中游戲類DApp的用戶粘性最好,類、交易類和其他類略差一等。但是,在EOS的DApp生態中,沒有一個時間節點具有“關卡性”,也即用戶一直在按一定比例流失。EOS的用戶凈值因DApp類型而異,差異較大,交易所用戶的凈值高達934.8美元,其他各類DApp的用戶凈值都較低,主流的類用戶單人凈值約為89.7美元,粘性最好的游戲類用戶單人凈值只有約0.5美元。另外,EOS上的“土豪玩家”最多,類DApp中,大約平均每833個用戶中就有1個“土豪玩家”,月均約4成類DApp用戶可以獲利。

TRON

TRON的DApp用戶比較活躍,總活躍用戶比較多,但每月使用10次以下的用戶占比約為80%,但其中絕大多數都只使用1次。其中,在數量上占據絕對主導地位的高風險類DApp用戶活躍程度比交易所用戶更低。

從整體上看,與“金字塔”式的用戶活躍結構高度相關的是,TRON的用戶行為粘性也是三個生態中最差的,新用戶基本在一個月內流失完,絕大部分前兩周就流失了。而且各類DApp的整體用戶凈值都比較低,其中交易所相對擁有較高凈值的用戶,平均用戶凈值高達83.8美元,而主流的高風險類DApp的平均用戶凈值只有12.6美元。TRON是三個生態中“土豪玩家”最少的一個,大約每2500個用戶中只有1個“土豪”,月均75%的用戶沒有獲利,TRON上大多數“韭菜”都被收割了。

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