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WEB:一文讀懂歐盟新晉概念Web4

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:claude;金色財經,善歐巴;

參考來源::Alessandro Adami《European Commission looks to the future and proposes development of Web4 technologies》

當我們提到互聯網的發展歷史時,通常會將其分為Web1.0、Web2.0幾個階段。面向未來,繼Web2.0之后,Web3.0和Web4.0成為廣受關注的新概念和發展趨勢。其中,歐盟也提出了自己的Web4戰略。本文將簡要介紹Web4的含義,分析歐盟的策略思路。

什么是Web4.0?

Web4.0是一個比較新的術語代表,繼Web2.0和Web3.0之后互聯網的新階段。它的確切定義還在演化,但已呈現一些共識:

Web1.0時代是互聯網的初始時期,內容由個人創建但可被任何人訪問。當互聯網商業化后,Web2.0時代到來,內容和平臺主要由企業控制。這導致了互聯網的高度集中化。區塊鏈等技術推動了去中心化的Web3.0浪潮。但Web3.0過于側重技術層面,對普通用戶的可及性存在障礙。相比之下,Web4.0將繼承Web3.0的技術,同時關注用戶體驗和社會影響力。

去中心化衍生品交易平臺KTX.Finance完成400萬美元種子輪融資:7月12日消息,總部位于新加坡的BNB Chain生態去中心化衍生品交易平臺KTX.Finance完成400萬美元種子輪融資,本輪融資由Hashed領投,AlphaLab Capital、CRIT Ventures、100&100 Ventures、Trinito Corporation / Morpheus、GSG Asset、KuCoin Ventures和Sky9 Capital參投。新資金將用于擴大運營和業務范圍。

KTX.Finance是一個鏈上去中心化衍生品交易協議,由Alphamesh運營,并由ByteTrade Lab孵化,ByteTrade Lab是一家位于新加坡的Web3基礎設施和風險投資商。[2023/7/12 10:50:25]

Web4.0的一些主要特征包括:

RTFKT COO在網絡釣魚攻擊中損失了價值17.3萬美元的NFT:金色財經報道,本周早些時候,RTFKT首席運營官 Nikhil Gopalani 在一次網絡釣魚攻擊中損失了價值超過30萬美元的 NFT。NFT項目負責人在 Twitter 上宣布了這個消息。這次攻擊幾乎影響了他所有的數字資產組合,包括圣杯 NFT 等。由于對 CloneX COO 的網絡釣魚攻擊,Nikhil Gopalani 的錢包在撰寫本文時僅持有一個 NFT。

據悉,這個黑客擁有與他的 Apple ID 相同的電話號碼。此外,黑客已經賣掉了 Nikhil 的所有 CloneX NFT。

進一步調查發現,黑客使用兩個錢包竊取了CloneX COO的所有NFT。這源自原始錢包的 OpenSea 交易數據。考慮到當前的底價,NFT 的總價值超過 173,000 美元。[2023/1/9 11:01:52]

- 用戶控制自己的數據和隱私

數據:8月比特幣期貨合約交易量跌破1萬億美元,觸及21個月低點:金色財經消息,據The Block Research數據,8月比特幣在各交易平臺期貨合約交易量達9415億美元,是自2020年12月以來首次低于1萬億美元,也是自2020年11月(當時的交易量為7790億美元)以來的最低水平。[2022/9/1 13:03:00]

- 基于區塊鏈的去中心化網絡和平臺

- 代幣經濟和經濟激勵機制

- 保護內容創作者權益的平臺

- 加強網絡安全和防范盜版假冒

- 鼓勵積極正向的用戶社區參與

- 由用戶集體參與治理基礎設施 

總體來看,Web4.0代表互聯網的演進方向。向一個更加開放去中心化的網絡轉型,其權力下放給終端用戶和社區。

數據:BTC近4年持續從交易所進行轉移,目前USDT購買力正在上升:金色財經消息,Santiment數據顯示,近4年來,BTC持續從交易所進行轉移,即使在8個月的價格回撤,這一趨勢也沒有停止。與此同時,目前USDT的購買力正在上升。[2022/7/8 2:00:08]

Web3和Web4有何不同?

web3和web4作為繼web2之后互聯網的新階段,它們有以下主要不同:

強調點不同-Web3更強調去中心化和區塊鏈技術。Web4比Web3更關注提升用戶體驗和社會影響力。

技術手段不同-Web3依靠區塊鏈、加密貨幣等全新技術。Web4在Web3技術基礎上,更加注重語義網、人工智能等技術手段。

價值主張不同-Web3追求建立去中心化的網絡和應用。Web4更關注讓普通用戶參與其中并真正受益。

落地階段不同-Web3仍處于初級實驗階段,存在許多問題有待解決。Web4是建立在Web3基礎之上的未來愿景。

商業模式不同-Web3商業模式多基于代幣和加密經濟。Web4可結合傳統模式,追求可持續盈利。

監管態度不同-Web3傾向于反監管和自由化。Web4更可能面臨不同程度的政府監管。

風險控制不同-Web3更傾向于將風險交由代碼控制。Web4更關注平臺企業的社會責任。

總體來說Web4比Web3覆蓋面更廣、目標也更宏大和理想化,代表互聯網發展的大方向。但從技術成熟度來看,Web3仍處在先行階段。

歐盟的Web4戰略

歐盟委員會正在尋求跳過Web3,青睞于周二公布的所謂“Web4”倡議,該計劃幾乎沒有介紹區塊鏈如何發揮作用。 一項調查發現,只有8%的人認為自己熟悉Web3這個概念,對于歐盟來說,Web4這一命名出現在公眾一直在試圖理解Web3的背景下。

歐盟委員會將Web4定義為人工智能、物聯網、區塊鏈、虛擬世界和擴展現實功能的融合。在關于推動Web4的聲明中,它沒有提到將使用哪種區塊鏈技術,或者區塊鏈技術會在何種程度上被使用。聲明中對于區塊鏈或加密貨幣的具體使用細節非常有限。根據歐委會的說法,從Web2.0到Web4.0的轉變是面臨的主要挑戰。新興技術將推動數字和真實世界的融合,虛擬世界是Web3.0到Web4.0轉變的重要組成部分。虛擬世界目前在各個社會、產業和公共領域開啟的廣泛機遇,這些機遇在技術上和經濟上現在都是可行的。并希望成為第一個利用這種新興互聯網形式的組織。

為了在商業世界推動Web4,歐委會提出了一個叫做“虛擬世界伙伴關系”的項目計劃。它可能從2025年啟動,將努力促進研究和制定一個“虛擬世界的產業與技術路線圖”。

歐盟在推進Web4發展過程中面臨的主要挑戰

制定適當的監管政策

歐盟需要在鼓勵創新與控制風險之間找到平衡,制定明智的監管政策。但是監管過度可能會扼殺創新,監管不足又存在隱患。如何在二者間取得平衡是歐盟的挑戰。

平衡不同國家的利益

歐盟內部對Web3和Web4的態度存在分歧,如德國和法國支持開放,東歐國家則更保守。協調不同國家在隱私、內容審查等方面的利益沖突是一個挑戰。

應對技術快速變化

Web4中的新興技術迭代速度很快,監管需要及時更新以跟上技術變化。但是監管本身需要一定時間修訂,如何應對技術帶來的不確定性是歐盟的挑戰。

競爭環境建設

歐盟當前沒有大型科技公司主導Web4,需要建立機制防止創新成果和人才流失,如何培育自身的科技生態是歐盟的挑戰。

總體來說,歐盟比技術公司更擔心Web3的潛在問題和社會影響,因此傾向于從監管層面積極介入和引導Web4的發展。雖然任重道遠,可以預見一場管制數字經濟新秩序的變革正在醞釀。歐盟的經驗也將對全球其他國家和地區的Web4監管產生重要借鑒作用。讓我們共同關注這場新的互聯網變革。

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