編譯:區塊鏈騎士
很難說我們已經來到了 Web3 游戲的轉折點,活躍錢包的數量仍然少于一款普通的手機游戲,更不用說真正的人類玩家了。沒有一款新游戲的收益超過了早期的 P2E 游戲,資金大幅減少,以至于在人工智能的炒作下,它看起來就像一個錯誤。
然而,我卻比以往任何時候都更加興奮,因為 Web3 游戲在市場如此低迷的情況下仍能保持現狀甚至呈現出增長的勢頭。
虛擬現實和云游戲尚未起飛,在其低谷時期從未獲得過大公司的大力支持,而 Web3 游戲卻獲得了該領域大公司的支持。
最近幾個月,我們看到了 Square Enix、Nexon 和育碧等 AAA 級發行商發布了高調的公告,Take-Two 等公司也進行了低調的投資。
Aqua計劃推出Web3游戲嵌入式市場:金色財經報道,Web3游戲公司Aqua在GDC 2023游戲開發者大會上透露已完成DIGITAL參投的1000萬美元融資,以解決加密游戲中的主要痛點,同時計劃將其業務足跡擴展到核心Web3游戲市場產品之外,為開發者構建一個能夠嵌入到游戲中的市場,玩家不必在使用錢包到第三方網站進行游戲內資產交易。
此外,該公司透露目前正在構建一些與NFT集成的Web3簡易休閑游戲,吸引更多玩家進入區塊鏈游戲市場。
據此前報道,2022年9月,Web3社區平臺AQUA獲得投資公司DIGITAL 1000萬美元投資,DIGITAL由億萬富翁Steve Cohen支持。據悉,AQUA建立在以游戲為中心的第2層區塊鏈Immutable X上,但計劃擴展到其他鏈。[2023/4/7 13:49:35]
現有的和新成立的工作室都推出了 Web3 計劃,其中不乏經驗豐富的開發人員,如《EVE Online》游戲內經濟的幕后天才 CCP。
Web3協作平臺Dmail與Lens集成,為Lens用戶提供跨鏈加密通信服務:3月3日消息,Web3協作平臺Dmail宣布集成Lens Protocol,支持Lens用戶使用Lens DID收發Web3加密信息,并且可與ENS等其他Web3 DID跨鏈通信。
據悉,Dmail已與眾多DID項目合作,支持ENS、BAB、Unstoppable、SPACE ID、.bit、JAZ DID、HashKey DID持有者免費鑄造Dmail域名郵箱,享受加密通信服務,目前已有85000個獨立地址持有11萬個Dmail的Social Credential。[2023/3/3 12:40:18]
Google Play 剛剛發布了針對使用 NFT 應用程序的明確指南。甚至連 EA(Electronic Arts)也通過與耐克的 dotSwoosh 合作計劃,讓自己與 Web3 聯系在一起。
阿里云、PlatON和HashKey擬合建Web3開發者平臺:12月2日消息,阿里巴巴集團旗下阿里云擬在PlatON和HashKey Group 的支持下共同開發面向Web3開發人員的技術和基礎設施平臺,旨在為Web3開發人員提供包容性的后端技術基礎設施,例如多鏈基礎設施、云平臺和去中心化身份服務,其工具將使開發人員從后端維護任務中解脫出來,并使他們能夠專注于在元宇宙、社交媒體和游戲中開發Web3應用程序。(cryptonewsz)[2022/12/2 21:17:45]
所以這是個好消息,這些積極的信號表明,人們應該堅持下去繼續建設。
盡管沒有人能夠找到最佳實踐,也沒有一款成功的大型游戲可供參考和模仿,但已經有足夠多的好的實踐為開發者提供了方向,這是一件好事。在這個失敗多于成功的行業,我們需要盡可能多的有利因素。
EPNS為推送交付節點引入SNS模塊,允許開發者直接接收Web3通信至其平臺:金色財經報道,以太坊消息推送服務EPNS宣布為推送交付節點引入SNS模塊,讓開發人員可以直接接收Web3通信到他們正在構建的平臺,包括錢包、瀏覽器擴展、Telegram、Twitter、Discord等任何應用。
SNS通過將所有用戶Web3錢包通信作為topic寫Amazon SNS來工作,開發人員只需訂閱該主題即可開始接收這些通知。托管SNS模塊是一種中級解決方案,消除了運行節點或同步信息的繁重負載,提供了要實施的webhook,以開始在軟件中接收通知、聊天或任何其他Web3通信。[2022/8/19 12:34:57]
但是,我一次又一次地看到開發者走錯了路,忽視了 Web3 所獨有的機遇。
很多摩擦都來自于開發者忘記了基本的玩家細分。事實上,對于任何免費游戲而言,你需要假設 90% 以上的受眾永遠不會在你的游戲中消費。他們不需要擁有一個 NFT,但如果他們有的話那會很棒。
Web3社交媒體平臺Matters Lab將于5月上線社會實驗項目The Space:3月16日消息,Web3社交媒體平臺Matters Lab宣布將于今年5月上線The Space主網,以建立一個在區塊鏈上始終可以訪問的協作社會實驗。只要持有SPACE代幣,任何人都可以參與The Space。
據悉,The Space是一個永久的、以抽獎為目的的公共空間,由DAO擁有,它在去中心化的Web3上運行并由區塊鏈支持,成員可以在數字公共涂鴉墻上標記、擁有、交易和著色像素。該項目采用NFT來保護每個像素的權利。Harberger稅管理公共空間,通用基本收入(UBI)系統確保每個參與者都能獲得福利。
“歸根結底,The Space是一項社會實驗,旨在推斷玩家如何在一個沒有中央政府的情況下制定自己的規則并共同分享利潤的世界中進行協作、創造,有時甚至相互對抗。”Matters Lab表示。[2022/3/16 14:00:53]
太多的開發者在設計游戲時,都期望玩家需要擁有大量的 Crypto 數字資產和 NFT,而這樣做就會在無形中制造了玩家進入游戲的障礙。
我認為還有另一種方法可以重新表述這個問題,這會讓許多 Web3 開發者茅塞頓開:不要再抱著讓所有玩家都加入游戲的期望來開發游戲了。
超過 90% 的玩家永遠不會消費,而在這不到 10% 的玩家中,可以肯定地說,消費者細分表明只有約 2%-5% 的玩家會關心他們的游戲物品是否在鏈上。
所有關于二級市場交易、互操作性的宏偉計劃,以及你創造的所有其他 Web3 技巧,都將受到 2% 受眾的喜愛。
他們和消費玩家一樣,都是至關重要的部分,但游戲需要從 100% 的消費玩家和非消費玩家的角度出發。如果你在設計時考慮到了這一點,你就能更好地取得成功。
3A 級游戲的平均開發成本為 8000 萬美元,而《Flappy Bird》只需要一個開發者在三天內就能制作完成。
除非你手頭有足夠的資金(以及雙倍的營銷費用),否則我們現在就可以打消你與《爐石傳說》、《使命召喚》和《塞爾達傳說》競爭的念頭,從而避免受到挫折。
在入門超級困難的時候,把重點放在 AAA 級游戲玩家身上是很有道理的,你希望那些精通技術的高價值人群能夠通過所有的障礙最終進入你的游戲。
但現在,通過電子郵件就能獲得錢包,用信用卡就能購買 NFT,休閑游戲釋放了大量可尋址受眾,上市速度更快并且可以在任何平臺上發行。
我并不是在否定高質量、經過精心打磨的硬核游戲。它們很棒,也很有必要,并且正在到來。但是,一般的開發者最好還是抓住新的無縫技術所帶來的空白。
在 EA 體育游戲中,你每次都購買相同的球員。但玩家最痛恨的,莫過于有人告訴他們,他們正在享受的樂趣是「錯誤的」,讓他們覺得自己像個傻瓜,因為他們在重復同樣的「錯誤」。
那么,為什么我們忘記了 Web3 可以帶來令人驚嘆的新機制呢?我們好像沒有足夠重視網絡新技術的積極意義。
在乏善可陳的 P2E 產品和 3A 級 Web2-to-Web3 移植產品之間,我們忘記了鏈上功能可以帶來有趣的新游戲設計可能性,而這些可能性卻很少有人在探索。這些機制有可能帶來「病式傳播」,創造出第一個 Web3 游戲「殺手級應用」。
我最近寫過一篇文章,介紹了開發人員可以制作只有 Web3 才能完成的游戲的一些尚未開發的功能。
一個完全圍繞鏈上功能來構建的游戲怎么樣?或者使用動態 NFT 來降低物品在游戲中的影響。也許皮膚交易得越多,它看起來就越臟?
其中一些是實驗性的想法,休閑游戲的受眾不一定能接受,這些機制可能只對一部分消費玩家有吸引力。但我們知道,核心玩家已經愿意為新奇有趣的東西付出額外的努力,游戲玩法的創新時機已經成熟。
對于那些認為這一領域已經結束的批評者,我們需要提醒一下:一些最早的免費游戲是在 1999 年推出的。
多年來,開發商對它們不屑一顧,玩家認為它們是斂財和騙局,政府試圖對它們進行監管。這一切發生于《堡壘之夜》問世前的 18 年間。
游戲中的浪潮來了又去,但 Web3 代表了一種風潮,我相信它將成為未來一些最偉大游戲的基礎。我認為我們已經開始看到一些充滿潛力的主題,開發者可以專注于這些主題,并開啟下一代游戲。
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