自區塊鏈市場經歷了大起大落、后又經過一輪大熊市的沉淀之后,理性對待這一顛覆性新技術的聲音漸漸占據了主流位置。業內人士普遍認為區塊鏈技術想要實現真正的普及爆發,就必須要有落地的殺手級應用,而目前來看,最有落地希望的就在金融和游戲這兩大能夠與區塊鏈實現無縫貼合、并且用戶基數龐大的領域。
目前來看,區塊鏈金融領域已經出現了很多先行者,今年火熱的DEFI、閃電網絡、跨境支付一次次地沖擊著大眾的眼球。而同樣被寄予厚望的區塊鏈游戲領域,卻一直不溫不火,打著“第一款區塊鏈游戲”名號、由騰訊開發的《一起來捉妖》也僅僅將區塊鏈作為一個插件來使用,不得不說游戲領域顯得略為尷尬。
當然,投資者和開發者并沒有因為暫時的困境而停下前進的腳步——畢竟在金融領域已經競爭激烈的情況下,誰能率先進入游戲這片藍海,誰就掌握了先機。
那么,目前區塊鏈游戲領域已經有了哪些企業,他們都是什么類型呢?TheBlockchainer認為主要可以劃分為以下幾類:游戲公司和發行方、底層開發平臺/引擎/公鏈、支付渠道/錢包、游戲資產管理交易平臺、第三方服務公司。
FTX.US總裁:更多的資金應該轉向創造真正的區塊鏈創新應用:金色財經報道,FTX.US總裁Brett Harrison在社交媒體上稱,花費在區塊鏈研發上的投資和智力資本(zk rollups,the Merge,new layer 1)與花在區塊鏈原生應用上的投資和智力資本是不平衡的,而區塊鏈原生應用需要指導這種研發方向。
區塊鏈開發的設計空間將繼續受到限制,目前的許多研發可能被證明是不相干的。如果沒有來自非金融區塊鏈的應用的指導,這些應用已經在廣泛的消費者角色中實現了產品的市場適應性。
更多的資金應該轉向創造真正的區塊鏈創新應用,這些應用具有普遍的效用,特別是對那些沒有深入了解該技術的人。僅僅把現有的web2社交媒體應用直接放到區塊鏈上是不夠的。[2022/8/16 12:28:43]
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游戲公司和發行方
相比于傳統游戲已經成熟的產業鏈,目前已經進軍區塊鏈游戲領域的公司和發行方并不是特別多,比較著名的有GUMI、SquareEnix、BANDAINAMCO、網易、盛大、騰訊、NEXON、NCSoft、YJMGames、一塊游戲、Fig、Eon、Playway等等。
區塊鏈分析公司 Elliptic 正開發專注于機構加密交易者的新數據產品:1月18日消息,區塊鏈分析公司 Elliptic 宣布正在開發一種專注于機構加密交易者的新數據產品,將為加密交易者提供更為詳細的鏈上數據。據悉,該產品將提供關于加密貨幣活動的統一視圖,例如實時和歷史時間范圍內的交易流、集群活躍用戶和新用戶。其數據集包含超過 200 億個數據點,涵蓋 148 種加密資產,占全球交易量的 98%。Elliptic 表示,鏈上數據洞察力將幫助加密交易者獲得競爭優勢。
Elliptic 正在與投資銀行研究團隊、加密交易部門和對沖基金合作開發產品,該產品將于今年晚些時候公開推出。此前,Elliptic在 C 輪融資中籌集了 6000 萬美元,軟銀愿景基金等參投。[2022/1/18 8:55:41]
網易作為國內首個推出區塊鏈游戲相關《網易星球》的大廠,在2018年9月就已經在《逆水寒》中上線了“伏羲通寶”來試水區塊鏈技術,并且表示他們將在《倩女幽魂》、《流星蝴蝶劍》中引入區塊鏈技術。
騰訊在運作了一年之后,也于2019.4.11開啟了《一起來捉妖》的正式不刪檔測試。
置糧科技與東軟集團簽署合作協議,“區塊鏈+”賦能現代農業:日前,中農置糧科技股份有限公司與東軟集團股份有限公司在遼寧沈陽正式簽署全面合作協議,雙方決定在區塊鏈技術研發、應用場景、資源共享與市場推廣等領域開展建立長期、深入合作,并于同期啟動齊齊哈爾市農業區塊鏈合作項目。(騰訊大遼網)[2020/3/27]
相比于這兩個在國內大名鼎鼎的游戲大廠,其實國外也涌現了許多優秀的游戲公司和發行方。
比如日本游戲巨頭GumiInc.,繼2018年5月成立了一只3000萬美元的加密貨幣基金來布局區塊鏈行業、2018年12月26日與波場的1億美金區塊鏈游戲投資基金建立戰略合作伙伴關系之后,他們又在今年1月收購了區塊鏈游戲開發商DoubleJump的部分股份——DoubleJump是區塊鏈游戲MyCryptoHeroes的開發商,而MyCryptoHeroes是以太坊上活躍用戶最多的區塊鏈游戲。
比如《最終幻想》研發公司、視頻游戲發行商SquareEnix,作為曾經日本RPG游戲的巨頭,在失去市場主導地位之后,他們正在討論在未來的游戲流中使用區塊鏈技術。CEOYosukeMatsuda甚至在公開的新年信中透露了該公司對區塊鏈和游戲流媒體等新興技術的興趣。
動態 | 信通院:2018中國區塊鏈專利數量全球第一:中國信通院官網發布的《區塊鏈專利態勢白皮書》顯示,目前區塊鏈專利主要分布在北美洲的美國和加拿大、亞洲的中國和韓國、歐洲的英國。其中,從2013年至2018年12月20日,中國有4435件區塊鏈專利申請,全球占比48%,布局數量顯著超越美國;第二名美國有1833件區塊鏈專利,全球占比21%。[2019/5/21]
比如盛大,作為曾經的游戲第一廠,在被騰訊、網易后來居上之后,他們也希望在區塊鏈游戲中扳回一城,并推出了《區塊傳奇》——《區塊傳奇》是基于傳奇1.76版本基礎上的衍生,是一款基于區塊鏈技術的新型游戲。
除了上述幾家之外,像BANDAINAMCO、NEXON、NCSoft、YJMGames、一塊游戲、Fig、Eon、Playway等等也都是非常優秀的區塊鏈游戲公司和發行方,這里就不一一介紹了。
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底層開發平臺/引擎/公鏈
對于區塊鏈游戲領域的底層開發平臺,除了大家熟知的四大公鏈ETH/EOS/TRX/ONT之外,像Iost,Cocos-BCX,Egretia,LayaOne,LoomNetwork,ENJ,GTC,PlayBlock,Qtum,GameCell,MagnaChain,Contentos等等也都已經在區塊鏈游戲領域完成了初步布局。
動態 | 瑞士ICOVO AG公司設立日本分公司進行區塊鏈產品開發支援:據Crypto Watch消息,瑞士代幣經濟平臺開發商ICOVO AG公司5月9日宣布,在東京設立100%控股子公司ICOVO Japan。ICOVO Japan公司將面向日本企業進行區塊鏈產品的開發支援。[2019/5/10]
盡管區塊鏈的公鏈常常被吐槽為“菠菜”公鏈,但是依舊有一些優秀的游戲在其上跑了出來,并長期占據DApp排行榜前列,最著名的就有基于EOS的《EOS騎士》、基于ETH的《我的加密英雄》和基于ONT的《HyperDragonsGo!》:
在這其中,Ontology不歡迎菠菜類DApp,而是對游戲開發者進行高額獎勵的做法也是吸引到了一大批忠實粉絲,在其上開發的HyperDragonsGo!也是區塊鏈游戲歷史上壽命最長、玩家忠誠度最高的游戲之一。
當然,除了這些知名公鏈,其余的競爭者們也沒有放慢腳步,他們中有很多從誕生伊始就只專注于游戲領域。
比如Cocos-BCX,曾經獲得了來自BinanceLabs和NGC等著名機構共計千萬美元級別的投資,而cocos在游戲引擎領域占據了大半壁江山——像《夢幻西游》、《開心消消樂》、《歡樂斗地主》都是基于Cocos引擎開發出的游戲。而在進軍區塊鏈一年之后,Cocos-BCX也成功上線了開心水果機、幸運女神、CocosShooting等鏈游。
比如LoomNetwork,雖然沒有白皮書,但是Loom一直一步一個腳印地在緩緩前行,他們已經發行了第一個百分百基于區塊鏈的收集/交易型卡牌游戲《僵尸戰場》,百分百基于區塊鏈的社交問答網站《DelegateCall》,以太坊最受歡迎的DApp編程教程《CryptoZombies》。
比如Enjin,恩金作為擁有25萬個游戲社區公會、電競團隊、Minecraft服務器、游戲社區、游戲部族、角色扮演團體、粉絲網站的在線游戲社區創作平臺,在采用了區塊鏈技術改造現有業務——其推出的Enjin可以讓玩家、內容創作者和游戲發行者添加虛擬商品并為游戲和社區提供價值。而與三星手機的合作、新游戲如《加密戰爭》等的推出也讓ENJ在二級市場的表現成了“熊市之光”。
除了上述幾家之外,像Iost,Egretia,LayaOne,GTC,PlayBlock,Qtum,GameCell,MagnaChain,Contentos等等也都是非常優秀的底層開發平臺/引擎/公鏈,這里就不一一介紹了。
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支付渠道/錢包
支付渠道/錢包常常被認為是游戲流量的入口,老牌錢包如ImToken,Cobowallet固然沒有放慢前進的腳步,后起之秀如Enjin智能錢包,Trustwallet,TokenPocket,麥子錢包,BlaCat,Atoken,Cgpay等等也在緊緊的追趕之中。
比如麥子錢包,基本上上線了市場上所有熱門的DApp,將手機錢包作為流量入口,讓普通大眾能夠低門檻地體驗區塊鏈游戲:
比如TokenPocket,因為EOS錢包做得好而出名,現在也已經整合了多鏈數字錢包,DApp生態入口和EOS資訊站:
TokenPocket發現
TokenPocket首頁
比如Enj智能錢包,不僅在2018年9月就支持了ERC-1155和ERC-721令牌,在經過大規模升級之后,更是行業內最先支持ERC-1155標準、并且擁有創建不限數量支持游戲藏品的錢包、對游戲藏品的顯示速度進行了最大程度的優化、原生支持ERC-721&ERC-1155協議、針對WarofCrypto提供ERC-1155的支持、針對GodsUnchained提供ERC-721的支持、針對CryptoKitties提供ERC-721的支持、全新的帶有即時載入系統的導航菜單、對游戲元數據的支持、游戲內道具的交易記錄、瀏覽其他人錢包里游戲道具、針對基于ERC-721的游戲的輕便整合、自行變換的稀有度主題系統等特性。
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游戲資產管理交易平臺
對于區塊鏈游戲領域的游戲資產管理平臺,大家的第一反應可能是幣安、火幣、OKEx這樣的交易所,然而事實上,有許多專注于游戲領域的資管平臺,值得我們關注,比如Opensea,RareBits,HashFuture,Refereum,GameFlip,OpSkins,Dmarket,Kinguin,NEXARIUM,Crycash,OFBANK和GAEX。
其中,OpenSea號稱“區塊鏈游戲的eBay”,作為一個去中心化的資產交易平臺,現階段它支持的大部分是ERC721的游戲數字資產,因此也成為區塊鏈游戲愛好者常去的網站之一。
DMarket發起于2017年,作為一個去中心化、跨游戲的游戲商品交易平臺,玩家可對任何平臺,上的所有游戲中的虛擬物品一鍵出售或一鍵交易。游戲開發者可使用其API,輕易地把他們的游戲與DMarket相連接,現在已經支持DOTA2和CS:GO,玩家通過DMarket能夠將自己在這些游戲中話費的時間精力與金錢轉化成金錢或物品收益。
OpSkins作為全球性的P2P網絡游戲虛擬商品交易市場,由全球領先的在線游戲虛擬道具交易平臺OPSkins的創始團隊傾力打造,Opskins作為全球最大的皮膚交易平臺,月活用戶逾千萬,交易手續費在10%左右。之后,Wax還宣布與TerraVirtua的沉浸式平臺相結合,打造了一個增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的娛樂內容平臺。
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CoinMarketCap在紐約時間2019年5月1日迎來了它的六歲生日,Gate.io在此祝賀CMC成立6周年,并祝愿CMC今后越來越好.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈支付創業公司Ripple已增加了一名新的董事會成員,YoshitakaKitao,日本金融巨頭SBIHoldings的現任總裁,代表董事兼首席執行官.
1900/1/1 0:00:001.據彭博社消息,富達投資計劃在幾周內開始為機構客戶提供數字資產交易服務。2.美國商品期貨交易委員會(CFTC)一位高級官員表示,該機構愿意批準一份以太坊期貨合約,前提是該合約符合所有條件.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: Binance將于2019年05月07日20:00上線ATOM/USDC、ATOM/PAX、ATOM/TUSD交易市場.
1900/1/1 0:00:005月1日,EOSREX成功上線,不到24小時,就有超過2000萬的EOS參與其中。截止今天發稿時,REX資金池中已經有超過4455萬EOS。不到3天時間,“吸金”4455多萬EOS.
1900/1/1 0:00:001、宏觀新聞 伊朗央行為金融業開發區塊鏈平臺“Borna”中東和北非地區獨立報告與分析平臺Al-Monitor發布一份報告顯示,伊朗央行一直在開發一個名為Borna的平臺.
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