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區塊鏈:《一起來捉妖》有點“妖”

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摘要:突然間,一款區塊鏈游戲霸屏人間。截至記者今天發稿,第三方平臺顯示,其下載人數已接近43萬。

突然間,一款區塊鏈游戲霸屏人間。

一年前的2018年4月12日,騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈放出代號Z的區塊鏈游戲《一起來捉妖》。

一年后的2019年4月11日,騰訊首款AR探索+區塊鏈手游《一起來捉妖》正式上線。

開放當天,這款神似《PokemonGo》的游戲便一直穩居APPStore游戲免費榜榜首。截至記者今天發稿,第三方平臺顯示,其下載人數已接近43萬。

《捉妖》火在哪里

打造與玩家間的交互

現如今,游戲平臺都絞盡腦汁想要實現與玩家的真正交互。

中國版權協會:區塊鏈技術為版權領域帶來變革:金色財經報道,在第七屆中國網絡版權保護與發展大會上,中國版權協會發布《新技術在版權領域的運用報告》,《報告》認為,基于區塊鏈技術去中心化、可信任、不可篡改性等優勢,區塊鏈在減少版權管理的成本、提升版權確權維權效率、減少版權交易成本等方面有著明顯的優勢。目前,國內較為成熟的版權區塊鏈產品在版權存證、固證、交易等實際應用場景中發揮了重要作用。未來,在立法層面應對區塊鏈技術予以關注,發揮區塊鏈技術的正面價值;在版權行政管理中需要重視區塊鏈在版權確權領域所帶來的創新型變革,盡快明確區塊鏈版權確權應用領域的監管原則、監管手段、監管對象以及法律責任;在版權司法保護中,要合理規制司法管轄權,構建全國統一的區塊鏈存證平臺;同時也要針對創作者、出版主體、媒體平臺和區塊鏈服務平臺在區塊鏈技術的使用方面做出行業規范;還需要關注到區塊鏈技術在助力版權產業發展過程中仍存在適用邊界和挑戰等問題,并加以科學解決。(中國知識產權資訊網)[2023/3/4 12:42:18]

而《捉妖》的出現更是顛覆了以往王者榮耀、吃雞、第五人格等手游簡單的邀請游戲圈好友模式,一鍵直通微信群聊確實是史無前例的操作。

Coinbase與紅杉支持的DeFi應用Flint宣布終止旗艦收益服務:1月27日消息,獲得紅杉資本和Coinbase支持的DeFi應用Flint在內部郵件中表示,由于存在監管不確定性,決定終止其旗艦收益服務。Flint曾于2022年11月份告知其客戶已從加密貨幣交易平臺FTX撤出了資金。(MoneyControl)[2023/1/28 11:32:57]

通過將用戶社交數據上鏈以打造一種強社交綁定,直接打通了玩家的整個社交生態,也許只有騰訊能玩這么大。

但《捉妖》與玩家間的交互并不僅僅局限于其強社交模式,而是其利用現實場景來捉妖打怪。

簡單來說就是,玩家需要走出家門,在實地場中中發現各種各樣的妖靈,通過捉妖以提升等級。

這看似符合《捉妖》游戲的slogan:提倡綠色戶外運動。其實是借此與玩家實現交互性,以增強玩家的依賴性。而當玩家將角色等級提升至22級時,便會開啟專屬貓這一玩法,區塊鏈則作為技術支持與交易模式被內置在了“專屬貓”這塊內容當中。

巴拉圭立法機構否決加密貨幣采礦法案:金色財經報道,巴拉圭否決了一項加密貨幣法案,該法案將為采礦作業設定電價上限。該法案總體上旨在監管加密資產的商業化、中介、交換、轉移、保管和管理。該法案在7月被國會通過,但隨后一個月被總統馬里奧·阿卜杜(Benítez)否決。

周一在巴拉圭立法機構的下議院發言時,Tito Damián Ibarrola議員說,該國有豐富的可再生能源,并將從其出售給比特幣采礦業的稅收中受益。[2022/12/7 21:26:58]

實現游戲平臺的交易

一個游戲的開發無外乎一個目的—賺錢。但縱觀我國手游市場,除去王者榮耀、吃雞等火熱手游,2018年起手游市場始終處于低迷。

根據去年12月中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發布的《2018年中國游戲產業報告》顯示:

HV Bancorp參與MakerDAO Protocol和穩定幣DAI的首筆商業貸款:8月20日消息,納斯達克上市公司HV Bancorp(HVB)宣布與MakerDAO Protocol和穩定幣DAI之間進行了其首筆商業貸款業務,有效將數字貨幣轉換為現實世界資產,為MakerDAO的穩定幣DAI產生穩定的收益,同時也讓HVB有機會提供商業貸款資金。通過這項交易,作為美國受監管經紀交易服務提供商的HV Bancorp將會把DAI轉換為美元并存入特拉華州信托賬戶(DTA),MakerDAO將使用從DAI穩定幣轉換而來的1億美元預先為DTA提供資金,并將這些資金的余額提供給HVB貸方,旨在讓DAI得到來自美國監管金融機構的收益性商業資產支持。(FinTech Futures)[2022/8/20 12:37:37]

2018年中國游戲市場實際收入2144.4億人民幣,同比增長5.35,增長率至十年最低。其中,移動游戲市場銷售1339.6億元人民幣,同比增長15.4%,顯然低于前幾年的增長率。

在盈利手法上,《捉妖》沿襲了《加密貓》《加密狗》《玩客猴》等的模式,即:養成+交易。可以看成是寵物養成游戲的區塊鏈化實現,是當前國內游戲模式的主流。

這類游戲主要有以下特征:核心數據寫入區塊鏈、可交易、可繁殖、總量限制、基于鏈上數據作為隨機數來源。

但《捉妖》的新嘗試是將商家優惠券“挪到”游戲中。根據核心數據上鏈,系統會提醒玩家附近有門店里藏有優惠券,玩家可前往點擊百寶箱火敲響“商家鼓”獲取優惠,并且將優惠券自動發放到微信卡包里,從而為商家與微信支付導流。

不僅能夠使用戶產生消費以來,而且幫助為其線下商店進行支付導流。可以說,騰訊這次利用游戲+區塊鏈下了一盤大棋。

而效果也顯而易見:

目前《捉妖》在IOSAppStore免費榜排名第一長居不下;豌豆莢新游榜排名第一,且已經霸榜多日;手游平臺TapTap熱游榜排行第一,下載榜排行第二;小米應用商店游戲類排名第五。而這種出色的成績與熱度的背后,區塊鏈功不可沒。

區塊鏈游戲為什么這么火?

從《捉妖》的盛行,不難想到曾經風靡一時的《加密貓》。

當年的《加密貓》可以說是以太坊比較成熟和成功的Dapp,甚至在很短的時間內造成了以太坊的交易擁堵,而且單個貓咪的成交價格也直接飆升至80萬人民幣。

無論是《加密貓》的曇花一現,還是《捉妖》的流行,都向我們證明了當把二進制的數據以不可復制的形式存入游戲后,區塊鏈竟然可以實現和游戲的完美交融。

目前,與區塊鏈結合較為緊密的領域有金融、數字貨幣、智能合約等,但多多少少因存在各種風險而難以應用落地。

而游戲領域將區塊鏈技術與資產流通和平臺搭建結合,則實現了虛擬與真實的完美交互,最大程度滿足了玩家的體驗感。

目前國內出現的區塊鏈游戲幾乎都以寵物養成為主,如玩客日記團隊推出的《玩客猴》,為虛擬猴養成;壹橋股份推出的《寶利馬》,為虛擬馬養成;網易推出的《網易招財貓》,為虛擬貓養成;藍港互動與美國游戲工作室合作的《加密狗》,為虛擬狗養成;超級夢即將推出的區塊鏈手游《鏈之萌寵》,據介紹也會以寵物養成為主要玩法。玩家的新鮮感與依賴感早已喪失。

不可否認,《捉妖》以線上線下交互的模式進行捉妖,其流行將營造游戲+區塊鏈產業的新場景與商機。

《捉妖》會否重蹈加密貓覆轍

在討論《捉妖》顛覆性意義的同時,人們也自然會思考《捉妖》會不會重蹈加密貓覆轍,僅僅曇花一現。

比特訊COO張颶風表示,“眼下所謂的區塊鏈游戲、DAPP游戲,大抵都是些菠菜、換皮,坦白來講這些都不是在玩游戲,而是在玩幣!”

“在玩法上沒有太多創新,卻在氪金點上做了很多創新。”北京師范大學數字創業媒體研究中心特約研究員劉夢霏表示對于這款游戲有些失望。她認為這款游戲的精力更多應該放在探索上,而不是讓玩家在游戲世界沉迷于屏幕內的打斗。

不少區塊鏈游戲的老玩家抱怨,這個套路非常眼熟,和加密貓以及之后所有的加密收藏品游戲幾乎一模一樣!

在游戲中,區塊鏈技術下的專屬貓其實只是很小的一部分,更重要的核心玩法還是騰訊主打的AR+LBS游戲,而不像現在某些為了噱頭去擁抱區塊鏈犧牲可玩性的游戲。

《捉妖》究竟是不是閹割版的《加密貓》還有待時間考究。但不可否認,騰訊此番在游戲+區塊鏈方面的突破性嘗試確實是區塊鏈游戲爆發的拐點。

作者:共享財經馬明責任編輯:Alian

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲DAIDAO玩區塊鏈的都是什么人群區塊鏈游戲幣拍賣FLOKIBASEDAIWohpeDAO

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