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ROY:采訪“僵尸戰場”游戲總監Roy Shapira?—?— 第二節:僵尸技能大解密

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Time:1900/1/1 0:00:00

RoyShapira是“僵尸戰場”的游戲總監。他接受了社區活躍成員Extranji的采訪,談論了為游戲創造每張新卡牌的過程。

這是我們將要發布的系列采訪的第二節。在本文中,Roy會談論一些僵尸的技能以及它們的原理。

點擊這里查看采訪的第一節:卡牌設計過程是怎樣的?

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音頻文字稿

Extranji:那么入場效果什么時候會觸發?很多僵尸都有這些入場效果,僵尸也有幾種方式進入戰場。比如系的僵尸里有“復活”技能。那么入場效果在那些情況下會觸發嗎?還是只是當你出那張牌的時候才會觸發了呢?

Roy:一旦你從手上打出這張牌,通常就會觸發入場效果。如果你有一張“召喚”或“復活”的卡牌,僵尸一旦“復活”,它就沒有其他技能或入場技能了。

Extranji:有道理。如果一個僵尸能夠重新觸發其“復活”之類的入場效果,我想會有很多奇怪的邊緣情況出現。這會有點奇怪。所以入場效果在你打出這張牌的時候就會產生,也許會有一些例外情況,但大多數情況下都是這樣的。

我的下一個問題是,等級buff何時起作用?因為使用入場技能,你可以先讓入場效果產生然后再產生等級buff,兩個效果之間場上形勢可能會有變化,所以就會像……

Roy:問得好。等級buff通常應用于已經在場上的卡牌。一旦你打出這張牌后,它就會尋找場上的牌,施以等級buff,然后進入戰場并觸發入場效果。如果它的入場效果是帶入另一張牌,那么這張新入場的卡牌是不會有入場效果的。

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Extranji:好的。我在看Zquall,我覺得這張牌很棒,它能從你手上調出其他的卡牌,但是如果它不能觸發入場效果,那肯定會給你一套較小的可以攻擊的牌,那會非常激烈。這對一張牌來說要做的有點太多了。

還有一張新揭曉的工具牌:Bat。上面說它會“干擾”一個僵尸。我來讀一下上面的文字說明:對一個僵尸造成2點傷害并且“干擾”它。我有點摳字眼,僵尸技能和僵尸類型之間是有差別的。僵尸可以有像“護衛”、“閃電戰”、“毀滅”這樣的技能。然后有“野性”、“重型”、“步行者”這些類型。我的問題是“干擾”會和類型相互影響嗎?

Roy:這個問題太棒了。“干擾”有點像一種攻擊技能。想象下你有一種攻擊技能,可以讓別人頭暈目眩。我們來設想下生活中的情況:有個保鏢,他擋住了進夜店的路,然后你咣當一聲打在他腦袋上。他塊頭再大頂啥用?你就這么大搖大擺從他身邊走進去啦。“干擾”就跟這是一樣的!

所以,如果你面前有個僵尸,你用“干擾”打它,它的技能——重型——就不再有用了,你就可以大搖大擺過去啦。所以它就不起作用了。

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另一方面,“護衛”是一種技能:它會吸收掉你受到的第一次攻擊。所以如果你攻擊有“護衛”技能的僵尸,“護衛”技能就會消失,但是那個僵尸本身并沒有受到影響。“護衛”技能會擋住整個攻擊。

Extranji:有意思。

Roy:“護衛”蠻厲害的。所以風系僵尸比其他系要弱很多,就是因為“護衛”技能……

Extranji:嗯,有道理。

Roy:如果你把風系Officer和系Officer放在一起,那個系Officer每次都會相較更強一點。

Extranji:是的是的。純看攻擊防御數據值而言。

Roy:確實是這樣。

Extranji:酷!繼續,有些卡牌有“閃電戰”技能,我們好像看到有火系的BurZt和系的Azzazzin。而且火系等級buff也會給“閃電戰”技能。“閃電戰”技能讓你可以一出牌就能攻擊,但是不能攻擊對方Overlord。但是又有野性類型——讓你可以攻擊對方Overlord。

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所以下一個問題是:如果一個僵尸既有“閃電戰”技能又是“野性”僵尸,不管是通過火系等級buff給它的,還是像有些卡牌所述本身就是“野性”然后還有擁有“閃電戰”技能,這一點我不是特別清楚……但是如果一個僵尸兼具這兩種技能,那么哪一種會占優先地位呢?它到底會不會攻擊Overlord呢?

Roy:如果它有“野性”,那就不會有“閃電戰”,因為“野性”像是“閃電戰”的大哥,是升級版的“閃電戰”。“閃電戰“讓你可以攻擊僵尸,而“野性”讓你可以攻擊僵尸和Overlord。所以如果你有“野性”,那么“閃電戰”也就沒啥用了。

Extranji:好的。我猜想,在火系中這應該還蠻常見的,因為有很多僵尸本身就是“野性”的,然后火系等級buff還會提供“閃電戰”技能。所以你會經常給你的“野性”僵尸“閃電戰”技能……但是——

Roy:是的,但是你得考慮什么時候使用它們,以及考慮把等級技能用在步行者僵尸身上。

Extranji:你得制定策略。

Roy:對。等級buff的用處就是給你的僵尸加把油,讓它們動作快點。

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Extranji:接下來,我們有張卡叫Vortex,它是一個水系General。

Roy:嗯,這張卡挺有意思的。

Extranji:它的文字描述說:入場時它會將場上所有的同盟水系僵尸替換成更強大的僵尸。這個說法真有意思,什么是“更強大的”水系僵尸呢?

Roy:基本上這個的意思是,你場上的最大牌數——他可以影響的——是五張。否則,它沒有地方入場了。

Extranji:是的,因為場上最多允許6個僵尸。

Roy:嗯。所以如果把它投入到戰場,同時場上還有其他5個僵尸,它會把所有這些僵尸送進墳場,并召喚另外五張牌,這些牌會比他送進墳場的牌至少多1goo成本。“至少”意思是指,如果你沒有多1goo的僵尸,它將帶來另一個更高goo成本的僵尸。

舉個例子,你有一堆卡牌,goo成本分別是2、2、2、3、4。你把它們全部送進墳場,然后找goo成本分別是3、3、3、4、5的僵尸來替代它們。如果你剛好沒有goo成本為3的僵尸,那么就會找成本為4的。如果4也沒有,那就找5的。以此類推。

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這張卡目前還在平衡階段中。我在考慮讓它從你的牌庫里調取新卡牌,而不是像現在這樣從你的卡組里調。但這是個大問題,因為這有問能會讓它變得過于強大。

Extranji:嗯,那個卡組構筑挑戰應該會很有意思。你有一些低成本的水系僵尸,你想用Vortex對它們進行升級。然后你就只想要你卡組中最大成本的水系僵尸,也就是你卡組里剩下的牌中。

Roy:是的。但是另一方面,如果你運氣不好,你手上的牌不好……

Extranji:對哦。如果你按錯誤的順序抽牌。

Roy:如果你按錯誤的順序抽牌,然后出牌,它就會。那啥效果也沒有,甚至都不能升級場上那些卡牌。所以呢,它還在平衡中,還需要測試。它是我們剛加入Alpha版的新卡之一,我們會看看它效果如何。它挺好玩的,我希望它會發揮得恰到好處,它應該是大家構筑卡組會用到的一張好牌。

Extranji:沒錯。

Roy:會成為一張像Goozilla和Gargantua一樣有趣的卡牌。

Extranji:可以說這個水系General能激起很大的“水花”!

Roy:哈哈!我覺得Tzunamy比較適合“水花”,不過Vortex也不差。

Extranji:嗯,下一個:系有張卡牌叫Blight,它的技能是在等幾個回合后——上面說3個回合——它會將兩個4/4攻擊防御值的Blight置入戰場,然后“毀滅”掉原來的Blight。

我感興趣的是,你打出Blight這張牌,為了讓它撐過3個回合,你可能放個重型僵尸在旁邊保護它,然后到點它分裂了,給了你兩個4/4的Blight。那么再等3個回合后,你會有四個Blight嗎?

Roy:不會。

Extranji:啊……可惜了。

Roy:基本上,可以這樣想:Blight就像一個豆莢,它里面有這些奇怪的植物僵尸。一旦它孵化,你將有兩個植物僵尸出來,它們將與原來那個僵尸完全不同,他們沒有技能,只有數據。

Extranji:懂了。

Roy:這樣能理解嗎?

Extranji:可以。

Roy:它們也叫做Blight,但是它們有點像是Blightminion。這個卡也還在平衡中,所以我們還得看后面的情況。

Extranji:好的好的。還有一張牌,社區在earlyAlpha就很感興趣了,其中一個很厲害的內容制作人還作了一個關于它的完整視頻。這張牌叫做Sapper,也是系中的,4個goo的2/4,每當他攻擊時……文字上說,“他造成多少傷害值,就為他恢復多少防御值”,但在游戲中實際上是在不斷累加。

Oneandahalfpint制作了這個視頻,他加了所有這些buff,他把Chainsaw放在上,他打出Puffers來給它的攻擊能力加buff,然后得到超級大的Sapper,數據是20/99。

Roy:厲害!哈哈哈!

Extranji:可以這么玩嗎?

Roy:實際上“恢復”技能,只是將防御值恢復到其初始的最大值。除非你是給它的防御值加buff,把它的最大值提高,否則它只會恢復到初始的防御值4,而不是無限提高。

那是個有點傻的bug,不過也挺搞笑的。它一直都在我們待辦清單上,但忙起來就沒顧得上它。我們說,“是的,我們必須修復Sapper,但我們還有很多其他事情需要處理,我們要確保這個有效,那個有效,等等等等一大堆”。版本1.4就在PvP之前,所以我們很忙……我們現在還在忙著準備PvP,希望下一個版本就能有,所以……

Extranji:哇哦!

Roy:祈禱我們能開始和真人一起對戰了,會超級棒的。

Extranji:這是一手新聞資料了!

Roy:哈哈!我們超級激動想要盡快實現PvP,所以其他的事情可能會先放一放。

顯然,作為一種恢復能力,應該將其提升到最大值。

Extranji:如果你給Sapper一個SuperSerum或者用其他的僵尸給它的生命值加buff,那么可以讓它堅持一段時間。

Roy:是的。但是來個系僵尸,就會“毀滅”了它。

Extranji:哈哈,就是。

Roy:所以只要你記住了所有的技能和規則,你總能找到辦法的。

Extranji:我喜歡各種各樣的反擊。所以早期,Sapper的數據,我記得是4個goo4/4,現在網站上顯示為5個goo1/4。所以它被削弱得有點厲害哦。我覺得有點好笑。

Roy:可能有點太狠了,也許會給它恢復點數據,不過還是得看它后面的表現。

Extranji:那是一定的。

保持關注……更多精彩即將呈現!

希望你喜歡這個采訪的第二節。

接下來,每個星期我們都會給大家放出更多的內容。如果你有任何想要Roy詳細解答的問題,請在評論中告訴我們。

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