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比特幣:設計可持續的游戲經濟,第一部分:卡牌稀缺性和通過游戲挖礦

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當我們開始構建“僵尸戰場”時,我們定了兩個基本原則:游戲應該免費玩以及不通過氪金取勝。

但與此同時,區塊鏈游戲的主要優勢之一就是能夠與其他玩家自由交易真正稀有的物品。所以,我們也希望創造一個蓬勃發展的游戲內經濟,讓玩家有想要在市場上交易的沖動。

這引出了一個問題:

如何創造人們想要收集的真正稀有的資產,而又不給那些超級氪金的玩家不公平的優勢呢?

說來也奇怪,我們最終在比特幣的挖礦算法中找到了解決這個問題的方法。

……哦我說得有點早了。

我們先從背景開始聊起吧……

免費玩——真正免費

從一開始,我們就定下一個原則:我們想讓“僵尸戰場”成為一款真正免費的游戲。

強迫人們花費幾百或幾千美元買卡包以獲得競爭力,將會讓大部分不能或不愿在游戲中花費這么多錢的人對這個游戲退避三舍。那可不是我們想要的。

不幸的是,對于很多游戲玩家來說,現在就連大多數所謂的“免費”游戲通常也會有一些隱藏的付費陷阱,比如寶箱以及給予付費玩家的不相稱的游戲優勢。

那首先,我想澄清一下我們說的免費玩的意思:

每天擼“僵尸戰場”并連續擼幾個月的玩家應該完全能夠從獎勵中獲得有競爭力的牌組——而不需要花一分錢。

沒有任何卡牌會提供只有付費玩家才能獲得的競爭優勢。

“Hot Chainers 首屆大學生區塊鏈應用設計大賽”戰隊分組已開啟:據Hot Chainers 大賽組委會消息,今日“Hot Chainers 首屆大學生區塊鏈應用設計大賽”命題賽報名通道已經結束,目前六個戰隊導師已開始組建,分別是星火愛心會員服務部總監王夢瑤的“Z 世代戰隊”、WOW3 項目創始人翟晏辛的“FIRE! WOW戰隊”、小云互娛聯合創始人李旸“Fantasy Team戰隊”、奇異火科技創始人張佳臻的“奇異火戰隊”、吃誰家創始人洪七公的“洪七公戰隊”以及艾拓普創始人胡舒敏的“凡爾賽隊”。

在4月17日—4月27日戰隊培訓期間,六個戰隊導師會在4月17日公布培訓流程。具體來說,戰隊導師將安排組織不少于三場針對區塊鏈知識、項目 BP 制作、路演經驗方式等線上集中培訓。并且在4月25日前選拔并推薦 2-4 個項目參加決賽項目路演,推薦優秀項目進入火幣 Labs 創業營第七期。

在培訓期間,導師須對參賽大學生關于區塊鏈以及自身行業領域和相關項目提出的問題做盡可能及時且詳盡的答復,指導參賽大學生理解區塊鏈應用的商業邏輯,并形成項目BP。

此外,Hot Chainers 大賽組委會也會根據各位導師的培訓進度及戰隊情況,并根據大賽最終結果以及各位導師在培訓期間的相關情況,評選出本次大賽的“優秀戰隊”。[2021/4/16 20:28:24]

任何影響游戲的東西都應該只通過玩游戲就能獲取。

這些特征之所以重要,是因為這是建立長期可持續游戲經濟的唯一途徑。

SushiSwap CTO:正在考慮在Layer2上設計SushiSwap:SushiSwap CTO 約瑟夫·德隆發推稱:我一直在考慮Layer2的設計,目前正在考慮流動性分配不均的問題。

如果我們使用ZKRollup,用戶可以選擇在Layer1上做swap,也可以在Layer2上做swap,不會因為流動性不足提升對于價格的影響。如果我們采用Optimism之類的,我們將恩無法采用同樣的設計,因此我們不得不選擇為在哪一層上具備流動性或者對于LP進行分割,同時價格影響也越大。當我們來到Layer2,應該有機會將SushiSwap重新設計為AMM。

他表示:目前SushiSwap團隊正在多個層次上設計SushiSwap并迭代。在較低層面,我們可能會在Layer2上設計一些AMM,以滿足更好的swap功能,降低對價格的影響。[2021/3/4 18:14:48]

請想象一下:我們制作了一張功能強大的卡牌,僅供那些愿意為此支付500美元的人使用。

為了使這張卡牌在市場上具有價值,它必須是稀缺的——如果無限量供應,最終會供大于求,然后這張卡牌的價值也就趨于零了。

但是如果我們通過限制卡牌的供應數量來制造稀缺性——比如說這些卡牌僅僅只有1000張——那么沒有這些卡牌的玩家都會在游戲中面臨極大的障礙。

這會抹殺游戲的趣味性,也會抑制新用戶想要玩游戲的欲望。在一個游戲中,新手只能大量氪金才能獲得超級稀有的卡牌,或者因為無人出售而根本無法獲得,導致這些新手總是被那些擁有強大卡牌的老鳥踩在腳下……你說,誰還想玩這游戲?!

PolkaWorld聯合發起人:波卡生態發展框架有非常好的頂層設計:金色財經年度巨獻洞見財富密碼2021投資策略會持續進行中,本期PolkaWorld聯合發起人龐曉杰《波卡生態現狀與展望》的精華看點如下:整個波卡生態發展的框架有非常好的頂層設計。首先是Substrate開發框架這樣的開發工具,可以讓開發者很快的基于自己的業務邏輯進行區塊鏈的開發,Substrate給波卡生態的發展提供了基礎的工具;然后是Web3基金會會的 grant項目,是波卡生態發展的加速器,通過資助的形式,使得波卡生態迅速壯大;除了Substrate和grant,波卡鏈本本身的 NPoS 機制,吸引社區加入生態成為驗證人、提名人保護網絡安全,還有波卡的國庫設計,激勵社區不斷為波卡發展做出貢獻。[2020/12/31 16:07:18]

真不是好的用戶體驗。

很明顯,在一個可進行交易的游戲中,每個玩家都必須能夠僅通過玩游戲來最終獲得所需要的全部卡牌。

通過贏排位賽獲取卡牌

在“僵尸戰場”中免費獲得卡牌的主要方法是玩排位賽。

贏得每場比賽,你都將獲得卡包作為獎勵。

我們估計,每場比賽大約平均需要10分鐘。因此,玩家每小時應該能夠玩6場比賽——也就是每小時可獲得多達6次贏取卡牌的機會,不需要支付一分錢哦。

這包括來自任何級別的卡牌——從普通的Minion甚至到最稀有的General。

光大證券分析師:制度設計可緩解對央行數字貨幣副作用的擔憂:6月4日,光大證券分析師張文朗和劉政寧在其微信公眾號“文話宏觀”發表文章《數字貨幣:疫情后的新方向》。文章表示,央行數字貨幣也有“副作用”,但制度設計可以緩解擔憂。一個最主要的擔憂是,數字貨幣可能導致銀行存款流失,加劇銀行業競爭。銀行失去存款后將轉向批發融資,這會增加金融不穩定性。不過,一些制度設計可以緩解這些擔憂,比如不對央行數字付息,對央行數字錢包可儲存的金額設置上限等。央行數字貨幣對電子支付服務商的影響還有待觀察,如央行與支付商合作,那么對支付商來說將是利好。[2020/6/4]

確切的比例分布仍在進行建模,以確保可行的經濟,但這是我們在“僵尸戰場”alpha版中的當前幾率:

在“僵尸戰場”alpha版中獲得的每個卡包中收到卡牌類型的幾率

所以從本質上講,游戲經濟會隨著玩家數量和比賽次數的增加而增長——每增加一名玩家,就會有更多的卡牌被發行并添加到經濟中。

真正稀有的“限量版”卡牌

那么我們如何在這么通貨膨脹的經濟中創造持久的價值呢?

這個問題已經被萬智牌等游戲解決了——具有不同美工效果的稀有收藏品。

萬智牌首席設計師MarkRosewater的演講中,他談到其中一張最有價值的卡牌其實由一張“島”卡——游戲中最基本的陸地卡牌之一——經過美工效果處理后的稀有收藏品。

這張卡牌完全沒有提供任何游戲內的好處——它與其他所有“島”卡完全相同。

動態 | Bancor團隊將重新設計 Web App 以實現以太坊和基于EOS的代幣之間的轉換:據引力觀察報報道,Bancor團隊將重新設計了 Web App,從而整合用于以太坊的Bancor網絡和用于EOS的Bancor網絡,使得用戶只進行一次操作就可以實現以太坊和基于EOS的代幣之間的轉換。在沒有整合的情況下,代幣之間的轉換需要執行多個步驟才能完成。[2018/12/24]

然而,由于其稀缺性和美觀獨特性,收藏者們愿意支付很多錢來擁有一張這樣的卡牌。玩家們喜歡用外觀酷炫的卡牌來裝飾他們的牌組。

萬智牌還有閃卡——就是普通卡的風格化版本,也不提供游戲優勢,但看起來更酷而且非常稀有。

英雄聯盟也類似——游戲的整個10億美元的商業模式依賴于玩家購買可選的角色皮膚和道具,同樣不提供游戲內優勢……只是看起來比較酷。

在“僵尸戰場”,我們有“限量版”卡牌,它們具有獨特的外觀、非游戲性的優勢、最重要的是,真正的稀缺性——這些卡牌數量固定,一旦它們全部被玩家獲得,將永遠不會被再制造。

如果你在開卡包時獲得限量版卡牌,則會看到這樣的占位符圖像。這些卡牌的最終版本將會進行動畫處理,但由于動畫效果尚未完成,現在他們只是顯示一個閃亮的僵尸胚胎。

當然,由于這些卡牌僅以固定數量存在,隨著越來越多的玩家加入游戲并隨著供應保持不變而需求增加,其價值也將隨著時間的推移而不斷提高。

這個系統讓我們擁有真正稀有的可交易物品,促進健康的貿易經濟,也不會通過給予這些付費玩家不公平的優勢來破壞游戲的可玩性。

通過玩游戲挖礦:使用比特幣的算法來打造真正稀缺的游戲物品

我們如何控制限量版卡牌的供應量來合理分發?又如何防止那些試圖創建許多帳戶來作弊并在其他人之前挖掘所有限量版卡牌的行為?

實際上,比特幣已經解決了這些問題。

在比特幣中,處理交易并幫助保護網絡的人被稱為“礦工”。對于他們的服務,礦工們每挖到一個區塊都會獲得比特幣獎勵。

每個區塊挖到的幣量是固定的,這意味著隨著越來越多的礦工加入這個網絡,挖礦難度就會增加,并且每個礦工獲得獎勵的機會也會減少。

隨著越來越多的礦工競爭,這會導致比特幣的價值隨著時間的推移而上漲。

“僵尸戰場”原理相似

每張限量版卡牌都設置在智能合約中,使其發行數量固定,以及每個時間段內“可挖到的”數量固定。

當你開始贏得排位賽時,除了你收到的免費“標準版”卡牌之外,你還將挖掘限量版卡牌。

由于找到這些卡牌的難度會隨著“僵尸戰場”玩家數量的增加而增加,這些卡牌的價值也將隨著越來越多的玩家爭相挖礦而上漲。

通過這種方式,花費大量時間玩游戲的玩家將獲得獎勵——尤其是那些讓游戲變得更有趣更激烈的熟手玩家。

給予高級玩家更好的獎勵

并非所有賬戶都以相同的速度挖掘限量版卡牌——隨著玩家的排位賽排名上升,他們挖到限量版卡牌的幾率也會增加。

這有許多優點:

新玩家應該首先專注于贏取足夠的“標準版”卡牌來建立有競爭力的牌組,以及多了解游戲的細節,然后再開始贏取收藏品。

該系統獎勵那些花費大量時間使游戲變得更好玩更激烈的實力玩家——甚至讓他們能夠在交易市場上出售這些稀有且有價值的卡牌來賺錢。

它可以抵御機器人攻擊,因為大量低技能賬戶獲得的獎勵將低于單個高技能玩家。

獎勵減半

在比特幣中,挖礦獎勵定期減半,并最終變為零——那時總共將只有2100萬比特幣存在。

比特幣的獎勵減半機制使得獎勵在開始時最高,并且隨著時間的推移保持減半,直到最終沒有新的幣被鑄造。

同樣的機制適用于“僵尸戰場”中的限量版卡牌。這意味著每張限量版只會以固定數量存在,并會隨著時間的推移慢慢進入市場流通。

每個季度,都會推出一套新的卡牌,在發布當天挖礦難度將是最低的——這意味著找到最新一套限量版卡牌的機會將是最高的。

隨著時間的推移,由于獎勵減半,限量版將越來越難以找到,直到它完全停止發行。新季度交替上一季,確保為活躍玩家提供持續不斷的新限量版卡牌。

但是因為獎勵在每個季度開始時都是最高的,所以一旦我們發布新的一套卡牌,對于你來說增加玩游戲的時間是個不錯的主意哦——那時你將最有機會獲得這些新卡牌。

感謝你耐心地一直讀到這里!把這個提示送給你作為獎勵吧?

融合卡牌來升級

這是否意味著“標準版”卡牌將沒有多大價值?

恰恰相反——我們在游戲設計中加入了“融合”機制,讓大家能夠合并多張標準版卡牌來形成升級版。

“卡牌融合”機制讓你能夠通過將多個標準版卡牌融合在一起來升級它們。

這個機制具有雙重好處:通過給玩家一些有用的東西來處理他們在大量比賽中所獲得的標準版卡牌,這增加了游戲趣味性;使“正常的”標準版卡牌不再流通并用稀有卡牌取代它們,這也是促使通貨膨脹經濟下行的力量。

這些升級后的標準版卡牌也可以與限量版卡牌融合,升級這些卡牌的非游戲能力。

每張卡牌都有多層融合升級,我們將在稍后的更新中詳細介紹。

這對早期支持者意味著什么?

在封閉測試期間,由于我們正在平衡游戲,所以不會開放排位賽。這意味著玩家還無法獲得卡包獎勵。

在此期間,也不會有通過玩游戲來挖掘限量版卡牌。玩家購買的卡包只有0.2%的固定幾率將這些卡牌升級為限量版,這使得他們在挖礦開始之前就能搶占獲得這些稀有卡牌的先機。

在alpha期間打開的卡包也有15%的機會升級到“支持者版”卡牌——另一種稀有的美工效果且在封測結束后永遠不會再提供,為那些在早期支持我們的朋友提供額外的收藏品。

最后,“Kickstarter獨家”卡牌出售給了我們最早期的支持者。這些卡牌比普通的限量版卡牌更稀缺更獨有,因為它們的數量在Kickstarter結束時已固定,并且永遠不會再制造。

如果我只關心交易呢?

我們并沒有將交易看作“僵尸戰場”的補充部分——而是決定將其視為與僵尸大戰一樣重要。

事實上,你們中的許多人可能會非常注重交易,并且只把時間花在交易站上。

在以后的文章中,我將介紹:

交易者如何升級并獲得額外獎勵

交易者如何與玩家組成協會

……還有更酷的東西

但是——在我公布之前一定要有耐心哦?

快去和僵尸一決高下吧!

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