作者:Fred Li ,來源:作者推特@Dacongfred
最近對全鏈游戲產生了濃厚興趣,尤其是在看完電影《孤注一擲》后,關于游戲和詐騙的相似性產生了新想法,和大家一起聊聊全鏈游戲這個賽道,以及全鏈游戲的代表之作:Dark Forest(黑暗森林)。
全鏈游戲到底是什么?如何解決信息不透明詐騙?和其他項目有什么差異? 今天和大家聊聊以下4個方面:
1. 全鏈游戲是什么?
當我們在談論全鏈游戲之前,我們先簡單理解一下游戲涉及到哪些方面,包括游戲資產、游戲邏輯、游戲狀態、游戲數據存儲等。 在常見的互聯網web2的游戲中,比如王者榮耀、LOL、原神等,所有游戲相關的一切都存儲在公司的服務器里,從資產到玩法的設定都是歸中心化的公司所有。
Index Coop旗下DeFi指數基金本月已上漲25%:金色財經報道,Index Coop 旗下市值加權DeFi指數基金DPI(DeFi Pulse Index)本月上漲 25%,推動這一增長的主要因素是MakerDAO的MKR代幣(30 天增幅70%)和 Synthetix的SNX代幣(增幅38%)等。
據悉,此次上漲是在數月(甚至數年)的價格走勢疲弱之后發生的,許多主流山寨代幣(例如Compound的COMP)的價格走勢較2021年的高點下跌了高達95%,DPI 的表現也優于ETH和BTC等加密貨幣,這些代幣本月波動率基本持平。[2023/7/29 16:05:40]
而在區塊鏈游戲中,人們開始思考能不能通過上鏈的方式給游戲提供更好的玩法/經濟循環,于是誕生了之前很火的Axie、Stepn等將資產作為NFT上鏈的區塊鏈游戲,創造了開放的流動性經濟體系,一方面讓游戲資產具有了金融屬性,另一方面也讓玩家資產具有唯一性和不可篡改性。
瑞信在財務報告程序中發現“重大缺陷”:金色財經報道,瑞信集團表示,其在2022年和2021財年的報告程序中發現了“重大缺陷”,并正在采取補救措施。這兩年“集團對財務報告的內部控制不起作用”,瑞信在周二發布的年度報告中稱。“管理層還因此認定,我們的披露控制和程序無效。”在美國監管機構于最后一刻提出問詢后,該行上周被迫推遲發布年報。瑞信沒有具體說明這些問題是否已經得到解決。該行表示,其發現的重大缺陷,事關未能在財務報表中設計和維持有效的風險評估。“就本集團對截至2022年12月31日財務報告程序的內部控制的有效性,普華永道發表了否定意見,”瑞信說。(金十)[2023/3/14 13:02:58]
雖然資產上鏈了,但是游戲玩法等核心邏輯仍然是在鏈下,那就依然會存在中心化的弊端。 就像最近看的《孤注一擲》里,尤其是像德普、炸金花等博弈類的卡牌游戲來說,游戲流程和游戲狀態的不透明,會導致無數的玩家都成為大冤種,這也是很多web2的帶金錢類的博弈游戲廣被詬病的原因之一。
數據:以太坊域名服務ENS主域名注冊量突破43萬:金色財經報道,據Dune Analytics最新數據顯示,以太坊域名服務ENS主域名注冊量已突破43萬,本文撰寫時為430,441個,創歷史新高。此外,ENS參與地址總數量為599,171個,迄今已創立的ENS域名總量達到2,763,252個。[2022/11/12 12:55:47]
那既然資產可以上鏈,能否將其他的游戲邏輯、游戲數據存儲等統統上鏈呢? 于是全鏈游戲就誕生了;除了資產在鏈上之外,游戲相關的一切也都儲存在鏈上,從而保證游戲的完全去中心化和鏈上化。
Quantum Economics創始人Mati Greenspan擔任WUBITS高級顧問:8月12日消息,Quantum Economics創始人Mati Greenspan已加入Web3社交平臺WUBITS擔任高級顧問。Greenspan將就如何加速其用戶采用以及新興市場趨勢向其提供建議。
WUBITS高管Albert Mashadev表示,Greenspan的加入將有助于團隊“使用Web3和WUBIT的創新加密內容變現模型加速SoFi(社交金融)的發展”。(Cryptoslate)[2022/8/12 12:20:20]
2. 全鏈游戲和其他web3 Gaming的本質差異與優勢
那么全鏈游戲將游戲規則、游戲狀態與數據存儲全部存儲在鏈上會有什么好處呢? 除了剛剛提到的游戲規則和狀態透明可信之外,還有一個非常大的優勢就在于自由開放的可組合性:
以太坊橋TVL跌至83.9億美元:金色財經消息,Dune Analytics數據顯示,以太坊橋當前TVL跌至83.9億美元。其中鎖倉量最高的5個橋分別是PolygonBridges(41.05億美元)、ArbitrumBridges(23.25億美元)、Optimism Bridges(7.08億美元)、Near Raibow(7.01億美元)、Fantom Anyswap Bridge(5.47億美元)。[2022/7/21 2:27:43]
全鏈游戲賦予了其無需許可的互操作性,玩家可以為全鏈游戲添加模組、制作新的插件,從而催生出繁榮的二創甚至三創。 在這個生態中,玩家們自發的去組合、構建和嘗試各種各樣的事物與玩法,從而形成了一個有機的社區,從而實現了游戲從PGC向UGC范式轉移。
3. 全鏈游戲的代表 為了大家更好地理解全鏈游戲,在此介紹下全鏈游戲代表之作Dark Forest。 其是由麻省理工學院畢業生 Brian Gu化名 Gubsheep 開發, 靈感來自劉慈欣的小說《黑暗森林》。其他成員包括Alan、Ivan和Moe,項目目前未融資。不過其團隊新項目的Argus Labs最近剛融1000萬美元。
黑暗森林也是最早建立在去中心化系統上的不完全信息游戲之一,作為一款太空征服策略游戲,玩家通過在自己的星球上開始旅程來探索無限的宇宙,發現并占領其他星球和資源來發展自己的帝國。
Dark Forest的最大的三個亮點:其中兩個剛剛在介紹全鏈游戲時都有提到,一是游戲邏輯、數據、狀態全部上鏈, 中心化個體無法對其行為結果進行單一控制;
二是自由開放高組合性游戲生態:開源全鏈上游戲的模式賦予了 Dark Forest 無許可的互操作性,本質上是一個以太坊智能合約,任何地址都可以與其交互,從而催生出繁榮的二創生態(插件),產生了更多生態社區。
比如:Project Sophon寫了Dark Forest本地庫讓用戶可以自己在鏈下或鏈上開啟一輪游戲;烏克蘭游戲組織Orden_GG構建了神器的交易市場并且加了流動性池;華語DAO MarrowDAO|GuildW @marrowdao 開發了神器交易市場、GPU 開圖工具在內的不少插件等,其UGC的生態非常的有趣。
另外Dark Forest非常大的一個亮點就是使用zk-SNARKS技術來進行信息隱藏,因為對于策略游戲來說,如果所有信息透明化,對手就知道自己的方位,在全公開透明下就無法實施策略對抗了,而Dark Forest通過zk技術,使玩家第一次進入游戲時,宇宙的大部分和對手都是隱藏的。
只有當玩家探索隱藏區域時,它們才會變得可見。每次玩家移動時,都會向區塊鏈發送一個證明,證明該移動是有效的,而不會透露他們在宇宙中的坐標。
總的來說,Dark Forest重新定義了web3 游戲的可能性,許多人都稱贊《黑暗森林》是游戲和密碼學之間交叉的完美案例,也給后面的很多全鏈游戲項目帶來啟發。(不過沒有找到Dark Forest的官方公布的玩家數量,只找到之前報道的10000+歷史累計玩家)
4. 全鏈游戲的局限性與思考 聽上去全鏈游戲有這么多好處,但是目前的Gamefi或者說Web3 Gaming游戲中的全鏈游戲占比并沒有想象中高,這是什么呢? 原因也從全鏈游戲的特性出發:
1. 即時性低從而限制了游戲品類
- 從目前的全鏈游戲的類型可以看出,基本都是SLG類型的策略類游戲,對于游戲的實時性要求沒有那么高,而像單人的RPG、AVG、ACT和moba等游戲類型對于及時性要求很高,如果數據都存在鏈上,目前的區塊鏈性能還很難支撐及時性,這類游戲更適合資產上鏈。
2. 鏈上交互的高成本限制用戶參與
- 鏈上的所有交易均需要支付gas fee,如果沒有一個合理的經濟模型,會成為玩家玩游戲的負擔。
此外,在研究全鏈游戲的時候也產生了一些延伸思考,歡迎大家一起探討。
3. 全鏈游戲相比資產上鏈的游戲在經濟模型有什么特殊之處嗎?還有待觀察。
4. 在全鏈游戲帶領的從PGC轉UGC的范式中,用戶如何低成本進行二創是一個關鍵,因此游戲開發的插件/工具等基礎設施也至關重要,這里可能孕育著新機會?
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