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NFT:E4C Final Salvation來自電子競技與P2E的融合探索

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說到MOBA游戲,相信不少90后都印象深刻,比如像魔獸爭霸還有各種魔改地圖的魔獸/DOTA類游戲,曾經風靡游戲圈,甚至衍生了電子競技這一新興職業,直到現在,電子競技的繁榮發展仍然吸引大量用戶群體,今天暴躁兔為大家介紹的是一款電子競技MOBA與Web3區塊鏈游戲結合的創新游戲——E4C:FinalSalvation。

E4C——來自大廠的Web3鏈游試水

E4C是一款移動MOBA游戲,MOBA游戲是多人在線戰術競技游戲的簡寫,該款游戲主要是一種末日類為題材的3D畫風游戲,主要講的是2100年地球溫度上升導致環境被破壞,一些人為了生存而進行戰斗的故事。游戲主要結合playtoearn和freetoplay的模式,以此吸引Web2游戲玩家向Web3進行轉變,通過電競作為吸引玩家的重要流量入口,這樣也能夠獲得一定的知名度,同時也有意打造適合Web3的電競游戲。

美國銀行:2023年將是加密代幣價格分歧的一年:金色財經報道,美國銀行 (BAC) 在周五的一份報告中表示,今年加密貨幣市場的開局比大多數人預期的要好得多,代幣市場今年迄今增長了 42% 至 1.1 萬億美元。我們預計 2023 年將是代幣價格分化的一年,提供效用和現金流的代幣將優于meme和治理代幣。

該銀行將支持智能合約的區塊鏈平臺(開發人員可以在該平臺上構建應用程序)的加密貨幣視為面臨與成長型股票相同風險的成長型資產。它指出,這些加密貨幣和小型流動性代幣引領了今年的漲勢。[2023/2/28 12:34:22]

E4C的開發團隊為AmbrusStudio,JohnsonYeh是E4C的創始人兼CEO,團隊創始人具有豐富的創業經歷,目前Johnson也是一家家電出租公司的創始人,同時曾在游戲領域具有豐富的經驗,曾任職的RoitGames就是熱門游戲《英雄聯盟》的發行方,另外團隊中也有多位前騰訊游戲員工以及諸多游戲開發者,在麥肯錫有過8年的工作經驗,對金融領域也比較熟悉。

區塊鏈技術應用平臺 IOST 現已推出 On-Chain Governance v2.0:2月24日消息,區塊鏈技術應用平臺 IOST 宣布推出 On-Chain Governance v2.0,其升級內容包括:優化提案流程、降低提案門檻,升級鏈上治理 UX。主網賬戶持有 1000 枚以上的 IOST 用戶可自主發起 IOST 生態發展提案,由全節點合伙人全民投票決定。該治理機制還允許所有社區成員通過投票選出 IOST 節點伙伴來間接參與 IOST 治理,節點合伙人獲得的票數將影響其在治理門戶中的決策權重。[2023/2/24 12:27:31]

AmbrusStudio于7月29日獲得數百萬美元融資,這次輪融資由SpartanGroup、M13領投,CVPNLH、6thManVentures、Axia8、Krypital、RedBuildingCapital、Cobo、Bas1sVentures等參投。當然官方并未透露具體融資金額,因此我們認為融資金額并不會很高。

加密友好支票賬戶應用Juno已支持Polygon上USDC:9月21日消息,加密友好支票賬戶應用Juno已支持Polygon上USDC,JunoApp用戶可以買賣以、發送和接受Polygon上的USDC而無需支付交易手續費,也可以通過賬戶憑證登錄并輸入Polygon地址后直接將法幣轉換為USDC。[2022/9/21 7:11:53]

E4C在市場熱度方面相對比較一般,官方Twitter關注人數3.5萬人,非活動推文近期平均留言為10.4,轉發29.5,點贊70.8,整體相對是可以的,在鏈游領域內屬于中等偏低水平。整體上社區活躍度中規中矩,考慮到游戲目前處于早期階段,因此我們認為這種現象是比較合理的,可以列為后期的觀察名單之中。

英偉達二季度財報不及預期,市場分析稱受挖礦顯卡需求暴跌影響:8月9日消息,昨日,英偉達(NVIDIA)披露了一份業績預告,公司2022年第二季度營收為67億美元,大幅不及市場預期為81億美元,環比下降19%。游戲業務收入大幅不及市場預期,季度營收20.4億美元,環比下降44%,同比下降33%。數據中心收入為38.1億美元,環比增長1%,同比增長61%。

該公司將其業績不佳歸咎于游戲業務萎靡和PC市場需求下跌,另外,有分析指出加密市場崩盤導致的顯卡需求暴跌也給英偉達帶來不小的沖擊。隨著加密貨幣貶值,礦工們對昂貴顯卡的需求減少。(華爾街見聞)[2022/8/9 12:12:15]

P2E與電子競技的激勵融合

E4C游戲具有一系列比較復雜的故事情節,主要背景講的是在2100年地球平均氣溫上升4攝氏度,生態系統遭到破壞,自然災害層出不窮的背景下,由社會中僅存的少數成員聯合起來,組成“游騎兵”,并致力于尋找未受污染的綠洲,為人類生存做出最后的努力。

安全團隊:NFT項目Dope Ape Club Discord服務器遭攻擊,請勿點擊釣魚鏈接:7月9日消息,據CertiK監測,NFT項目Dope Ape Club的Discord服務器遭到攻擊。聊天被鎖定,攻擊者發布了一個釣魚鏈接。請社區用戶不要點擊鏈接、鑄造或批準任何交易。[2022/7/9 2:02:21]

和其他鏈游一樣,E4C也分為同質化代幣和NFT非同質化代幣兩種,這部分借鑒了大部分主流P2E游戲的做法。同質化代幣分為DAO治理代幣和游戲內代幣兩種,DAO治理代幣總量有限,持有者可以行使游戲的治理權,獲得收益分紅以及質押獎勵等。治理代幣將在公開市場發售且允許二級市場交易

游戲內代幣為游戲內作為交換媒介的支付代幣,總量沒有限制,旨在與游戲內經濟增長相匹配,玩家通過游戲內參與活動獲得代幣收入,同時在市場中出售以獲得相應的獎勵,這也是大家比較熟悉的模式。

關于治理代幣和游戲內代幣的其他信息包括代幣總量、分配方式以及解鎖規則等官方暫時未公布。官方之前還發行E4CRangerNFT系列,主要包括終極版和黃金版,7月31日-8月7日發行的是終極版,由6.5eth開始起拍,目前地板價位20eth,掛單量較少,不具有參考價值。NFT持有者可以享受游戲內IP的分紅權以及游戲內消費折扣,包括E4C代幣、英雄和稀有皮膚、空投、電子競技門票等

另外官方近期還將進行新一輪的NFT發售,需要白名單,不過也是秉承了之前的作風,NFT的發售價格相對較高,因此也將不少普通玩家擋在了外面,有實力的玩家可以關注下。

E4C游戲主要分為兩種,一種是freetoplay模式,另一種是playtoearn模式,對于E4C團隊而言,更加傾向于免費玩的模式,但是也接受用戶付費。根據官方的說法這種方式可以使得游戲回歸玩的本性,而不是只在乎賺錢,因為如果只在乎P2E的時候,總有一天收益會不斷減小,這樣參與的每一個人收益都將接近0。因此當回歸到玩游戲的本質時,才會避免這種現象的出現,也就是說通過電子競技的技能模式賺取獎勵或通過每日任務來進行,最后實現Web2和Web3游戲玩家體驗之間的平衡,也就是官方說的“娛樂代幣經濟學”。

根據官方介紹,E4C將為手機量身定制游戲玩法,游戲設計側重于更少的微控制、更多的策略、無限量的參與戰斗以及利用正確的時機以及技能組合,還有更多的精彩瞬間等來實現玩家對游戲的體驗。

另外E4C主要定位的是電子競技游戲,也就是說既有職業玩家,也有普通玩家,這種模式下確實也比較適合兩種混合的形式,至于游戲最終能夠取得什么成績,我們還需要繼續觀察。

E4C團隊創始人在項目之前主要從事LOL游戲,有不錯的游戲市場經驗,因此在E4C游戲的理念中,我們看到了很多電競相關的影子,這對于鏈游行業算是一個比較令人期待的探索,團隊強調鏈游應該回歸“玩”的本質,這一點暴躁兔認為團隊對目前鏈游有著比較深的思考和觀點。

電競鏈游會是未來么?

游戲團隊整體上有豐富的傳統手游運營經驗,從官網和公布的視頻來看,E4C游戲畫面風格可以推測主要面向用戶群體還是以東亞地區為主,有一定的地域屬性。競技類游戲對玩家會提出比較高的水平,這樣篩選掉了一些只注重賺錢的普通用戶,這樣留住對游戲感興趣的用戶群體,從而達到讓鏈游回歸“freetoplay”,當然官方也并未制止playtoearn模式,因此如何在這個過程中進行平衡,是需要去不斷探索的,這將是E4C游戲值得關注的一個重點。

暴躁兔認為這種想法核心是將傳統游戲的電子競技和鏈游的P2E結合起來的模式,通過傳統競技實現用戶群體的增加,通過P2E來實現對經濟模型的支撐,這也是鏈游的一個新的探索方向。

當然不管是freetoplay模式還是playtoearn模式,暴躁兔認為必須要有適配的人群,也就是說當游戲大部分玩家是freetoplay的用戶時如果強行用P2E,或者當玩家都是playtoearn用戶時強行用freetoplay,這些是不行的。因此游戲定位非常重要,這是否會發展成像傳統游戲的那種氪金手游,還暫時未知。

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