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本投研報告由幣萌研究院發布,報告內容僅供參考,切勿作為投資建議或投資依據。
文中所涉數據均截至2021/6/2,可能與發文時的實際情況有所偏差,請自行驗證。
01項目簡述
SpaceY2025是一個火星移民題材的沙盒塔防區塊鏈游戲,由鏈游開發團隊BlockFish打造。初期在以太坊中上線,后續將部署至BSC和其他平臺,目前處于測試階段。
官網|https://spacey2025.com
推特|https://twitter.com/spacey2025
電報|https://t.me/Spacey2025
博客|https://spacey2025.medium.com
02項目解讀
2.1設計理念
傳統的游戲依靠中心化的游戲廠商發行和運營,可以隨意修改游戲機制甚至損害用戶利益。區塊鏈游戲最大的特點在于去中心化,能夠讓用戶自行掌握游戲資產,并能夠通過去中心化治理的機制真正成為游戲世界的主人。
全球視頻游戲商務公司Xsolla與Crypto.com宣布建立合作伙伴關系:金色財經報道,全球視頻游戲商務公司Xsolla和全球加密貨幣平臺Crypto.com宣布建立合作伙伴關系,將Crypto.com的結賬解決方案集成到Xsolla的Pay Station平臺中。[2023/8/10 16:17:16]
目前的區塊鏈游戲類型較少,往往僅能提供收藏、體育、卡牌、對戰等單一的玩法,娛樂性相對較弱,這些簡單的玩法不利于大量引入傳統游戲世界的玩家。SpaceY2025希望通過結合流行元素和傳統游戲玩法來打造一個豐富的游戲體系,例如融合了塔防游戲和NFT,加入了火星移民元素,玩家可以在其中使用特定的設施來對抗敵人并自由交易領土和物品。
2.2項目特點
游戲道具的唯一性和隨機性:游戲中的道具都以NFT的形式呈現,具備唯一性,且可以通過購買盲盒卡包抽取稀缺游戲資產。
玩法創新:塔防游戲屬于鏈游領域的創新玩法,相比目前市場上的主流鏈游品類擁有更高的娛樂性,且結合了2025火星移民題材,自帶話題性。
注重玩家激勵:游戲內玩家消費帶來的所有收入分為三部分分配:10%用于開發團隊激勵;10%用于在DEX中增加流動性,初期為Uniswap,后續將部署多個DEX;80%放入玩家獎池,每月天梯排名前10%的玩家,將獲得獎池獎勵。
7000萬枚USDT從Tether Treasury轉移至Bitfinex:金色財經報道,據Whale Alert監測數據顯示,70,000,000USDT(約合70,042,000美元)從Tether Treasury轉移至Bitfinex。[2023/3/25 13:26:26]
2.3發展現狀
SpaceY2025已經完成了基于以太坊網絡的開發部署和ERC20代幣鑄造,處于預測試階段,僅通過定向邀請玩家進行游戲測試。目前SpaceY2025已與PolyNerwork達成戰略合作,后續將通過該項合作實現以太坊與BSC之間的跨鏈。
在社區建設上,目前SpaceY2025的推特粉絲量為2.3萬人,電報群組用戶量為2.2萬人,Discord群組用戶量為1.3萬人,社區整體熱度較高。
近期SpaceY2025官網將開通「太空船票」的購買和限量免費獲取的功能,擁有太空船票的玩家可以參與體驗平臺的第一版游戲,還可以在游戲內獲得多項特權。
SpaceY2025今年的路線圖規劃如下:
6月:推出第一版游戲;
7月:在其他區塊鏈上部署游戲,進行空投;
IMF官員:與監管機構合作有益于加密領域的未來發展:金色財經報道,國際貨幣基金組織貨幣和資本市場副主任董河周二在香港金融科技周上表示,監管機構是加密貨幣的朋友,與監管機構合作,監管對加密的未來有好處,相反,他提倡需要對所有“加密生態系統中的關鍵服務提供商”進行許可,并制定“與風險相稱”的監管。董先生早些時候還認為,由于其國際影響,加密監管的全球標準尤其重要,并阻止司法管轄區競爭具有有利監管結構的加密業務。[2022/11/1 12:05:41]
7-10月:繼續開發完善游戲;
11月:推出完整版塔防游戲。
03團隊/融資
3.1核心團隊
首席執行官:RobinDuan
天才少年黑客,高中時期開發了第一代文字網絡游戲「江湖」。18歲退學,加入TOM在線、超越網絡任職開發工程師,并成為微軟輕的工程師。2010年創辦了筋斗云游戲公司,推出了多款游戲,其中塔防類游戲「保衛羊村」由騰訊代理發行,獲得了3000萬用戶和千萬收入,2018年創辦區塊鏈游戲平臺BlockFish,累計實現了1億美金充值流水,利潤近3000萬。
藝術總監:CDOSueHuang
Floki發起關于上線Coinbase的公眾請愿:9月20日消息,Floki團隊已在公眾請愿網站Change發起關于上線Coinbase的請愿,其團隊表示Floki Inu應該得到認可。據悉,Floki的請愿聯署目標是5萬人,截至目前已有38898人簽署。[2022/9/20 7:08:54]
中國美術學院畢業,舊金山美術學院3D動畫游戲專業碩士學位。曾在BigPoint、ElectronicArt等多家知名游戲公司任職,曾擔任游戲TheSims3主美設計和制作,2015年加入GameVision擔任公司藝術總監,負責北美著名AAA級游戲的美術開發,總共領導參與開發的北美游戲項目近20款。
首席技術官:KevinHuang
中山大學計算機系本科畢業,亞利桑那州立大學計算機碩士學位。曾任職于MZ、Yelp、Nvida等多家硅谷互聯網公司,擁有10年以上的分布式系統、大數據工作經驗。2019年加入Facebook,負責廣告系統及休閑游戲開發;2021年加入BlockFish,負責旗下SpaceY游戲的開發及智能合約開發。
3.2投資機構
目前,SpaceY已經獲得近500萬美元的私募輪融資,投資者包含LINKVC、神魚、第九城市、Longling、科銀資本、FBGCapital、Neo等多個投資機構、KOL和上市公司。
Terra Phoenix空投提案通過,符合條件的用戶可在10月4日前申領逾1950萬枚LUNA:9月13日消息,Terra已于此前通過Phoenix空投提案,符合條件的用戶可在2022年10月4日之前申請LUNA空投(已于9月4日開啟申領)。該提案旨在從社區池請求19504909枚LUNA,以對由于技術限制或與索引相關的問題而未在Genesis獲得正確的LUNA分配的用戶執行空投。其中此次空投的歸屬時間表和空投計算將遵循Genesis的LUNA空投規則,但所有LUNA將空投給少于1萬枚“攻擊前LUNC”、“攻擊前aUST”或“攻擊后LUNC或USTC的持有者”,將在2年內歸屬,并將先鎖倉6個月(cliff)。[2022/9/13 13:25:37]
04經濟模型
代幣名稱:SPAY
發行總量:2500萬SPAY
代幣用途:質押;消費;去中心化治理
游戲挖礦:70%
團隊/投資人:28%
KOL/社區激勵:2%
為了防止惡性通脹導致代幣貶值,SAPY代幣的挖礦與平臺用戶消費掛鉤,每日挖礦產出公式為:
當日挖礦產出數量=當日平臺消費收入*10%/SPAY價格
05競品對比
目前的區塊鏈游戲往往與NFT結合,較為復雜的用例是沙盒類游戲,試圖使用區塊鏈技術和代幣經濟在網絡中重構現實世界,相當于鏈上的、可交互的「我的世界」。SpaceY2025即屬于該類游戲的范疇,目前市場上較為知名的競品是Decentraland和TheSandbox。
Decentraland
Decentraland是一個3D的虛擬世界,玩家可以在其中購買使用NFT表征的虛擬「土地」,通過區塊鏈進行確權。玩家可以在土地上發布內容,這些內容被編碼為智能合約。另外,玩家還可以在游戲中購買、交易商品和藝術品,并由此衍生出一些有趣的玩法,例如藝術畫廊、虛擬聚會、虛擬會議等。
在Decentraland中,玩家可以使用MANA代幣作為支付貨幣,目前MANA的流通市值為11.1億美元。
TheSandbox(SAND)
一個與Decentraland類似的虛擬世界,玩家可以在其中創建NFT資產,并將其上傳到商店與其它玩家進行交易,操作簡單方便,同時玩家還可以在平臺中自主創造各種不同的游戲體驗,并從中獲得收益。
SAND代幣是TheSandbox游戲世界內的通用貨幣,可以用來進行交易、競拍土地、在NFT商店購買NFT道具資產等,同時創作者出售NFT資產時獲得的收益也是SAND。目前SAND的流通市值為2.3億美元。
SpaceY2025
SpaceY2025與前兩者在設計理念和游戲玩法上均有相似之處,其差異化的競爭優勢在于加入了其技術團隊擅長的塔防元素,增強了玩家之間的競爭性和對抗性,游戲體驗感更強。但需要注意的是,SpaceY2025目前處于起步階段,實際游戲體驗能否達到理想狀態還需等待第一版上線。
從經濟模型層面來看,SPAY代幣總量2500萬,上線初始流通約50萬,暫時沒有價格信息。相對前兩者,SPAY代幣總量設定和初始流通量都很少,如果上線價格較低且游戲體驗良好,則具備一定的增值空間。當然,鑒于SPAY代幣在游戲內的廣泛應用,其較低的總量設定可能會導致用戶使用不便,不排除未來會有代幣拆分的可能性。
06項目分析
當前NFT市場持續火熱,作為最適合NFT落地應用的區塊鏈游戲領域也在高速發展之中。SpaceY2025的玩法較為創新,塔防類鏈游基本沒有競爭對手,而沙盒類游戲競品也都擁有極高的市值,所以在市場層面上,SpaceY2025有較大的想象空間。
在團隊和背書層面,SpaceY2025團隊本身具備傳統游戲和區塊鏈游戲領域的開發經驗,且已經獲得了不俗的成績。同時,SpaceY2025項目本身也收獲了資本的青睞,區塊鏈投資機構、業內KOL乃至知名傳統游戲公司第九城市都參與了投資,值得長期關注。
END
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