「邊玩邊賺」死了嗎?在許多鏈游代幣、NFT價格暴跌后,許多鏈游廠商們正在回頭檢視,是否要轉移經營的重點,不再重視所謂的PlaytoEarn模型......
「邊玩邊賺」死了嗎?鏈游廠商:業界現在更關注2重點
外媒《Cointelegraph》在美國NFT大展「NFT.NYC」觀察到,邊玩邊賺的模式可能并未死透,但廠商正在尋找替代方案。在大展中,有三位鏈游廠商的高級主管,都發表了自己的看法,整理如下:
Messari:friend.tech上線至今獨立買家數已超越Blur等三家頭部NFT平臺同期總和:金色財經報道,據區塊鏈分析公司Messari官方發布數據顯示,在Base鏈上發布測試版不到一周時間里,去中心化社交平臺friend.tech的獨立買家數量已達到2.372萬個,而同期OpenSea、Blur 和 LooksRare三家頭部NFT平臺該指標的總和為1.89萬。
此外,Messari還披露friend.tech截至目前已處理了來自2.3萬名獨立用戶的超30萬筆交易,總交易額約為1325萬美元,由于friend.tech將5%交易額提供給用戶,意味著在不到一周時間內其平臺用戶獲得的總收入已有約65萬美元。[2023/8/17 18:05:13]
鏈游平臺OPGames:OPGames執行長ChaseFreo指出,在加密貨幣價格大跌后,過去自稱為邊玩邊賺的鏈游公司,正在改變經營戰略。最好的例子,就是近期讓側鏈轉型為鏈游平臺的《AxieInfinity》開發商SkyMavis。《加密城市》此前報導,有分析師觀察到,在《AxieInfinity》側鏈Ronin轉型,并且將正式更改共識機制后,幣價與交易量都有顯著地提升。
虎符發布三周年NFT:據虎符交易所公告,虎符交易所決定在HSC鏈上發行三周年紀念NFT,用戶可通過虎符交易所App首頁菜單領取。此次NFT限量發行,鏈上可查,永不增發,每位交易所用戶僅能領取一枚。[2021/6/24 0:03:48]
《CryptoCrystal》鏈游發行商Minto:Minto商務負責人MinoruYanai指出,比起邊玩邊賺,鏈游廠商現在更看重的是游戲本身,以及是否帶給玩家足夠的樂趣,而賺錢跟交易則次之。雖然鏈游玩家仍可以拿到加密貨幣或其他獎勵,但游戲的可持續性與靈活度更加重要。
NFT 概念板塊今日平均跌幅為3.42%:金色財經行情顯示,NFT 概念板塊今日平均跌幅為3.42%。16個幣種中6個上漲,10個下跌,其中領漲幣種為:MIX(+7.80%)、HDAO(+5.44%)、GHST(+3.35%)。領跌幣種為:MEME(-34.29%)、RARI(-12.47%)、LAR(-7.45%)。[2021/1/21 16:40:35]
手游公司CMGames:CMGames商務負責人PaulFlanagan表示,邊玩邊賺游戲的最大問題在于「零和博弈」,大多數邊玩邊賺都是一種龐氏騙局,需要正視這一點。事實上,很多鏈游玩家經常習慣挖提賣,而一些不肖廠商在撈到錢之后也可能會跑路,對業界有害無益。
演講者們表示,若要讓鏈游產業蓬勃發展,其中一個解方是設計一個好的游戲循環系統,讓玩家賺取的代幣可以回歸到游戲生態本身,而不是讓玩家急于清算售出。OPGames執行長便表示:「主打邊玩邊賺的游戲雖然不會回歸,但未來這類游戲的面貌會有所不同。」
截至今年1月,鏈游月活躍玩家數量下滑約30%
根據區塊鏈分析機構Messari的數據,去年10月鏈游市場的活躍玩家數量,一度達到225萬人的高峰,隨后便快速下滑,截至今年1月時,月活躍玩家數量已經低于174萬人;此外,自去年10月以來,鏈游市場的新玩家數量也下滑了34%。據該機構解讀,由于鏈游廠商正在轉向「創造真正引人入勝的體驗」,所以引發了「可持續性的掙扎」。
不過,另一份《元宇宙與鏈游調查》的結果卻顯示,有40%的鏈游玩家仍有興趣體驗「平衡的邊玩邊賺」模式。而《AxieInfinity》此前也與去中心化金融的產品結合,讓玩家能夠透過工具估算NFT游戲資產的價值,并質押借入一些加密貨幣。這種去中心化金融的體驗,在傳統游戲中確實相當少見,也是鏈游的優勢之一。
注:傳統RPG游戲若要租借游戲道具,多透過第三方中心化虛寶平臺媒合,價格由市場或賣家決定,例如《新楓之谷》。
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