作者|許伯
來源|廣告觀察
元宇宙,是什么?
簡單地說,元宇宙像《頭號玩家》、《黑客帝國》科幻電影中的數字虛擬世界,而且,這個世界已經正在被構建。
從市場層面,元宇宙也可能具有顛覆未來數字營銷的潛力。尚未成體系的概念之下,也難免引得諸多品牌躍躍欲試。
無獨有偶,頭部電商平臺天貓,在近日就聚焦“數字藏品”,打造了一支未來感十足的廣告片,在構建藏品稀缺性的同時,無形中實現了一波站內引流。
打破傳統媒介單向營銷,天貓讓數字藏品“有點東西”
數字技術的應用,打破了傳統媒介單向營銷的局面,每個人都可以成為信息表達者,信息也變成了有跡可循的數據,不單是參與感的提升,品牌與消費者之間的互動也變得更為多元化。
美國職業棒球大聯盟正在招聘與NFT、元宇宙相關的職位:金色財經報道,據LinkedIn的一篇帖子,美國職業棒球大聯盟正在招聘數字游戲、NFT、元宇宙相關的經理(Licensing Manager)以擴大其在 NFT、游戲、元宇宙和其他 web3 領域的戰略合作伙伴關系。?[2022/10/20 16:30:38]
在數字世界,全新的超越現實的物質正在元宇宙誕生,人們在這種世界的中獲得的價值滿足感也將超越現實世界,一種獲取精神上的滿足感成為了年輕人的需求之一。
然而,在萬物皆可復制的工業時代,什么才是獨屬于個人的存在?基于此,2月28日,天貓數字藏品專欄更名為「有點東西」,進一步滲透元宇宙概念。
韓國娛樂公司正加大對元宇宙等商標專利的覆蓋:4月19日消息,韓國知識產權局對韓國主要的娛樂公司商標數據進行了分析,結果顯示,在元宇宙、VR、游戲軟件、SNS等各種產品新業務領域的商標申請量在最近10年間(2012~2021年)年均增長14%。VR 軟件、數字音頻、VR/AR和無人機等商標申請在最近10年里年均增長了3%。最近5年間(2017-2021年)有934件,比前5年(2012-2016年)的515件增加了近一倍。
數字廣播通訊業及SNS相關的商標申請在最近10年間年均增加了25%。最近5年為240件,比過去5年的65件增加了3倍以上。(韓國社會福利雜志)[2022/4/19 14:33:41]
在內容上,品牌聯合江小白、準者、立白、奧蘭、雷蛇、阿迪達斯等7個品牌上新江小白戰士、未來金屬風球鞋、小紅帽哈士奇、雷蛇畫作等數字藏品,帶領消費者一同「解鎖元宇宙」。
蔡壘磊:任何國產元宇宙,都是假元宇宙:金色財經報道,作家蔡壘磊發布微博稱,國產元宇宙不會成為世界級產品的,一個真正好的元宇宙產品必須具備以下特點:
1.元宇宙里的資產必須是用戶創造的;
2.元宇宙里的生活規則不可以是由開發者制定的;
3.去中心化的錢,元宇宙里一定有幣,必定有發幣方;
4.上鏈的NFT資產;
5.WEB3身份。
所以任何國產元宇宙,都是假元宇宙。如果你想體驗游戲,可以去試試,但沒有任何投資價值,更不要在內心里真正認為元宇宙就是這樣。[2021/12/29 8:11:42]
同時,天貓發布復制星人短片,片中,復制星人接到任務前往地球,依靠自己的復制能力在地球上復制出眾多物品,但他卻無法通過能力將數字藏品進行復制。
天貓通過短片向消費者傳達數字藏品「無法復制,獨屬個人」的特點,以此引出消費者上天貓或淘寶搜索「有點東西」進入專屬頁面,收獲兼顧收藏意義和藝術價值的品牌數字藏品。
元宇宙價值指數今日為583.46點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,9月3日元宇宙價值指數為583.46點,較前日下跌7.64點,跌幅為1.29%。
構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/9/3 22:56:56]
從營銷層面上說,天貓「有點東西」是一次對潮流有趣的數字藝術藏品的價值滲透,也是一次捕捉更多前沿趨勢的品牌目的,在元宇宙概念之下,進一步攬獲更多消費者注意力。
深度洞察年輕用戶行為喜好,賦予藏品附加值
數字藏品的底層技術是區塊鏈,它的特性為不可分割、不可替代、獨一無二。這意味著,當一件線上作品,成為他人所有物后,即占據元宇宙一個位點,收藏價值是引發用戶為其消費的核心訴求。
元宇宙價值指數今日為98.42,較前日上升3.16:金色財經報道,據同伴客數據顯示,6月30日元宇宙價值指數為98.42,較前日上升3.16。
構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。[2021/6/30 0:17:20]
比如準者未來金屬風球鞋,被轉化為數字藏品后,就成了區塊鏈上獨一無二的數字資產。對持有用戶而言,這就是一張獨特的身份標識圖像;而天貓的巧妙之處就在于將核心賣點呈現而出。
尤其是短片所構筑的情節:復制星人接到任務前往地球,依靠自己的復制能力在地球上復制出眾多物品,但當他遇到數字藏品之時,超能力卻驟然失效。
由此引出TVC中的核心訴求:“即使有復制的超能力,也無法復制數字藏品”,將藏品的稀缺感拔高到了極致,激發用戶好奇心和探索欲;除此之外,這背后映射的是品牌之于年輕群體注意力的挖掘。
大到2018年的科幻電影《頭號玩家》被很多人認為是對元宇宙概念最為形象化的解釋,小到二次元領域《刀劍神域》,一場游戲代入虛擬世界。
其本質就是借助虛擬設備,人們可以在現實世界和虛擬世界之間自由的穿梭。毫無疑問,更加無拘無束的虛擬世界所能帶給人的驚奇和快樂都遠超現實世界,尤其是對于年輕用戶而言。
碎片化時代,消費者的注意力成一項稀缺資源,如何巧妙地獲取用戶注意力,成了品牌營銷的關鍵之處,如何真正洞察當下年輕用戶行為喜好,自然是品牌所要思考的重心。
基于元宇宙概念,“數字藏品”孕育而生,其背后必然有著品牌營銷推動,但同樣映射著年輕人對于稀缺性的無限追崇,就如盲盒及饑餓營銷一般,虛擬物品登上大眾舞臺,變相賦予藏品以更多精神價值。
數字時代,“稀缺性”成為營銷新密碼
毫無疑問,#數字藏品無法復制#的特征,極大地提到了藏品的收藏價值;然而,與其說此次營銷只是單純的洞察年輕人行為喜好,不如說是借力“元宇宙”流量東風,將“稀缺性”打入消費者心智,從而進一步為站內引流的營銷過程。
Z世代逐漸登上社會消費舞臺,“個性”、“獨立”、“追逐潮流”成為了這一群體的主要標簽,只有抓住當下用戶的行為喜歡、洞察未來行業發展趨勢,才能真正掌握營銷主動權。
元宇宙混雜了種種的概念,同時又集合了眾多的新技術,但是元宇宙究竟會以什么樣的形式呈現,其發展前景又是如何?自始至終還是個未知數。
未來的元宇宙,將會是消費者、品牌與虛擬技術融合時代,也將會演變中釋放更大的創造力。這也迫切要求品牌營銷不斷開拓視野,挖掘更多現實與虛擬融合的營銷機會,而天貓此次將數字藏品專欄更名為「有點東西」,則是一次很好的鋪墊。
可以注意到,在內容上,品牌以“復制星人接到任務前往地球”的賽博風進行故事化打造,由此引出數字藏品「無法復制,獨屬個人」的特點,其本質是對數字時代“稀缺性”一次的占領和聚焦。
過去的很多營銷活動,即使是看起來很創新、很吸睛的出圈營銷,對用戶的影響力往往是瞬時的。而數字藏品的出現則讓品牌商能夠在這個復制品“泛濫”數字時代,為每個用戶“創造”稀缺和專屬的內容。
這一在虛擬空間中,讓用戶的記憶不會隨著營銷活動的結束而消失,而是會因為長期持有讓用戶和品牌建立起更久的連接,某種程度上就是“數字藏品營銷”的重要價值之一。
換句話說,每一份數字藏品都有元宇宙記錄的專屬編碼,是全球僅此一份的“正版”,天貓巧妙借力“元宇宙”流量東風,在充分收割年輕消費者好奇心和好感度的同時,也順勢引導用戶進入「有點東西」專屬頁面,為后續銷量轉換進行有效鋪墊。
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從最開始的唱跳愛豆,到人工智能助手,再到能適應不同工作場景的虛擬人員工,虛擬數字人技術也在不斷發展.
1900/1/1 0:00:00來源:清元宇宙 作者:Q博士 你見過“活起來”的畫嗎?試過與畫中人物互動嗎?這些只在哈利波特的魔法世界里才會出現的場景,如今大家就能在真實世界中各種數字藝術館、科技館里體驗得到.
1900/1/1 0:00:00Maze:大家好!我們很高興在這里和@Matthew_Morpheus見面:一位富有創造力的優秀NFT藝術家。今天請他談談他的NFT旅程和未來計劃.
1900/1/1 0:00:00援引智通財經消息,藍色光標(300058.SZ)公告,公司下屬公司美國藍標投資擬以自有資金出資不超過3500萬美元認購AndreessenHorowitz(簡稱“a16z”)正在募集的區塊鏈種子.
1900/1/1 0:00:00作者|達鴻飛 來源|分布科技Onchain近期,國內關于Web3.0的討論日漸增加,參與方包括了監管機構、互聯網公司、區塊鏈行業、文娛行業等,各方對于國內Web3.0可能的形態.
1900/1/1 0:00:00據區塊鏈日報不完全統計,2022年第一個季度有31家元宇宙企業公布融資,金額總計4.75億美元.
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