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NFT:傳統“游戲人”眼里的NFT,是冒險,是挑戰,也是變革

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作者:遇鑒家

來源:谷雨未來文化科技

從前,我們在游戲里排位、積攢經驗、收集卡牌。如今,我們在游戲里逛快閃店、聽演唱會,甚至參觀藝術展。

2022年1月18日到2月27日,藝術家KAWS——這位藝術與商業的奇才,竟然選擇在游戲《堡壘之夜》上舉辦自己的虛擬個展《KAWS:NEWFICTION》,為藝術界的“破圈”打開了新思路。

虛擬展開幕同時,同名線下展和AR展,也分別在倫敦蛇形畫廊和AcuteArt應用軟件上同時舉辦。

現實世界中,蛇形畫廊的展覽平均客流量不超過3.5萬人。而在虛擬世界中,《堡壘之夜》的全球4億玩家可以隨時觀看此次展覽。

傳統金融參與者呼吁FSB制定更嚴格的加密國際監管框架:金色財經報道,金融穩定委員會 (FSB) 周三公布了公眾對 FSB 擬議的加密資產活動國際監管框架的回應。回應顯示,主要的傳統金融 (TradFi) 參與者希望 FSB 制定更嚴格的加密國際監管框架。

其中,英國渣打銀行在回應 FSB 咨詢時表示,擴大監管范圍的理由現在很明確……監管方法必須全面。國際金融協會 TradFi 游說團體告訴 FSB,FTX 崩潰和其他令人震驚的例子表明需要澄清如何隔離和保護客戶資產。代表投資銀行等資本市場參與者的全球金融市場協會表示,鑒于加密資產生態系統最近的市場發展以及主要市場參與者崩潰帶來的不確定性,我們支持全球監管機構和標準制定者履行其為加密資產市場帶來秩序和金融穩定的使命。[2023/1/5 9:53:21]

作為展覽的媒介,相較于其它游戲,《堡壘之夜》被賦予了更加開放多元的社交屬性。這種嘗試,不僅給線上游戲,帶來全新的發展方向,也為近未來社交方式的改變,帶來了更多可能。

早在2021年萬圣節,KAWS就與《堡壘之夜》合作,推出了4款名為KAWSSkeleton的游戲皮膚。

外媒:傳統對沖基金正在做空穩定幣USDT:6月27日消息,在TerraUSD(UST)崩盤后,過去一個月,更多傳統對沖基金通過加密經紀公司Genesis Global Trading執行做空穩定幣Tether(USDT)的交易。Genesis機構銷售主管Leon Marshall表示,這些交易的名義價值“數億美元”,但他拒絕透露更多細節。

Marshall在一次采訪中表示,“傳統對沖基金的興趣大幅上升,他們正在關注USDT并考慮做空它。”(華爾街日報)[2022/6/27 1:34:28]

隨后,育碧又發布了一款名為《巴黎圣母院:時光倒流》的VR游戲,在圣母院修復期間,幫助人們在虛擬世界中進行參觀。

對于人類社會,游戲無疑是一把雙刃劍。一方面,巨大的時間、資源、成本的投入,以及可怕的成癮性,使得游戲帶來的負面問題昭然若揭。但另一方面,游戲的制作中,蘊含了美術、雕塑、劇作等,種種藝術元素的融合,又使得游戲,或許可以被稱為第九大藝術。

支付巨頭Visa計劃為巴西傳統銀行提供加密貨幣服務:9月7日消息,支付巨頭Visa巴西新業務副總裁Eduardo Abreu表示,該公司計劃開發應用程序(API),將傳統銀行與加密產品連接起來。用戶可在不經由中間商的情況下直接通過銀行平臺投資加密貨幣和ETF。Visa還宣布正與幾家全國性機構合作發行加密貨幣卡,包括Zro Bank、Alterbank和Rippio,用戶可將加密卡綁定到銀行賬戶。Visa高管尚未透露具體時間表。Abreu表示他們還在開發專注于B2B的區塊鏈,以促進使用智能合約的公司之間的支付結算。Visa還將開始在巴西測試直接使用比特幣支付,即允許直接將比特幣轉移至其他賬戶。這與目前多數加密卡的情況完全不同,那些卡還需要一個中介機構實時將比特幣兌換為法幣。Abreu還表示Visa在巴西的工作包括一項NFT舉措,但未透露更多內容。上個月,Visa以約15萬美元的ETH買入一件Cryptopunk,加入了NFT潮流。(bitcoin.com)[2021/9/7 23:05:54]

對于游戲中獨具美感和稀缺性的皮膚、裝備,NFT的出現,使得這些元素的收集與收藏規則,發生了改變。

北大教授馬麗麗:區塊鏈等技術使中國傳統文化保護和發展進入3.0時代:金色財經現場報道,2021年5月17日螞蟻鏈“文昌星傳統文化煥新計劃”發布會在杭州舉行。北京大學信息技術高等數字產業中心馬麗麗教授在會上發表演講表示,數字經濟發展促進各類數字文化種類快速發展,基于大數據、區塊鏈技術、精準算法為IP開發提供了新業態。而中國IP哪里來?傳統文化是巨大的寶藏。5G、大數據、云計算、人工智能以及區塊鏈技術為中華優秀傳統文化的保護,傳承提供了堅實的技術支撐。中國傳統文化保護和發展進入了3.0時代。[2021/5/17 22:10:58]

另外,諸如《我的世界》、《城市天際線》這一類建造性的游戲,更大限度地將創造性開放給了玩家。譬如,在《我的世界》中,玩家們曾經發起過著名的“復制地球”活動,而在《城市天際線》中,玩家們則建造出了《紅樓夢》中的大觀園。

對于以游戲為平臺、玩家通過創造力和大量時間成本再創造的內容,在NFT出現后,這些曾經未被估量或是兌現的產物,開始變得更有價值。

比特幣期貨持續復蘇?傳統資本相繼進場:在經歷了前幾周的交易量下跌后,比特幣期貨成交量已經開始出現反彈。

根據資料,文藝復興科技公司將提供CME集團的現金結算比特幣期貨合約,CME是兩家最早的比特幣期貨提供商之一。

文藝復興旗下的這支100億美元對沖基金最近在媒體上聲名大噪,盡管新冠病使全球市場陷入持續動蕩,但這支基金今年迄今為止已實現了24%的增長。

據華爾街日報,截至4月14日,大獎章基金今年累計收益率達39%。即使是在巴菲特有生之年也沒見過的3月市場“大瀑布”,大獎章基金仍然獲得了9.9%的收益。當月,標普500跌12.51%,道指累跌13.74%,均創2008年10月以來最大單月跌幅。

毫無疑問,這個創辦以來從未虧損,且在經濟危機時也能獲得逆天收益的大獎章基金,代表了傳統資本對加密貨幣市場的認可,也勢必會為CME比特幣期貨市場帶來巨大的流動性。

MOMOex交易平臺的理念是“安全合規、服務客戶、誠信共贏、回報社會”。[2020/4/27]

NFT,有價值才有收藏

無論虛擬世界或是現實世界,勞動成果只有在擁有價值屬性后,才擁有了交易和收藏的可能。

在過去20年間,游戲社區已演變成了實體經濟。游戲玩家根據可感知的地位和效用,描述虛擬商品的價值。但在NFT出現前,這樣的交易更像是“黑市買賣”。?

如今,NFT的出現,因其鑄造、交易信息的公開不可修改性,使得游戲二級市場更加規范。而只有當這些第三方的交易更加規范,與之相對應的游戲的生命力,才能更久。

同時,NFT的非同質屬性,使得基于游戲平臺的勞動和創造,也能合理變現和交易。投入大量時間成本、練就的經驗、人物卡牌,甚至玩家賬號本身,都可以安全買賣。

截至2021年底,游戲領域NFT市場交易額,已超過4300萬美元,NFT出售量超過170萬件。

更特別的是,在游戲中建造、設計的城市和建筑,用戶自由制作的皮膚等等再創作,也可以像藝術作品一樣,被其他玩家收藏。

2021年,國外知名游戲主播Tfue推出自己的首個NFT限定系列。這件名為《KingofGaming》的NFT,其內容包括使用《堡壘之夜》、《我的世界》和《使命召喚》三款游戲創造的圖片和視頻。?

可以想見,未來會有越來越多游戲資產設計師、UGC世界建設者進行類似的選擇。全球范圍內,創作者經濟正在快速轉變。

對此,締造《堡壘之夜》的游戲廠商Epic的CEO蒂姆·斯威尼(TimSweeney)表示:“以往一些游戲廠商,會做一些有損消費者體驗的事來賺錢,我厭惡與消費者對立的商業模式。相反,一個正常的商業模式,是通過向消費者出售他們想要的東西來賺錢,或者向用戶提供良好的體驗,并通過周圍的經濟活動來賺錢。”

基于游戲與NFT的社交,與經濟的雙向影響

游戲是具備天然社交屬性的。游戲背景內容、玩家游戲感受,和游戲行為本身,都具有話題性。而話題,正是陌生人開啟接觸、了解、維持彼此溝通頻率的最好媒介。游戲能夠提供足夠話題,維持社交行為,而社交功能可以滿足人的天性,讓玩家更好地體驗游戲。

蒂姆·斯威尼所提到的“NFT促進的玩家與玩家間的交易”,勢必帶來全新的社交模式,而NFT本身的出現,歸根究底,是全新的虛擬社交模式促成的。

當我們帶著這一觀點,重新審視KAWS在《堡壘之夜》舉辦的個展,不難發現,KAWS僅僅是以藝術為話題,在游戲社交中劃開了一道全新的突破口。

如果條件足夠充足,玩家完全有可能在KAWS的展覽中,不需要通過畫廊本身,直接買下KAWS某件被鑄造成NFT的虛擬作品。并且,這一舉動是在4億玩家的共同見證下完成的。

另一方面,參觀過虛擬展的玩家,在獲得對KAWS的全新認識后,也有可能“種草”一款KAWS的游戲合作款皮膚,并在與其他玩家交流后,從二級市場買下這套皮膚。

對此,蒂姆·斯威尼認為,“區塊鏈技術和NFT,是通向完全新興的虛擬世界的‘最合理的途徑’。”不過,他也承認,游戲世界中,虛擬經濟的未來還沒有真正到來。由于交易成本和當今構成加密貨幣的投機等因素,持久的、實時的數字世界的夢想,可能還遙不可及。在未來的幾十年中,虛擬存在的新時代,將迎來標志著人們作為網絡化物種的下一個偉大里程碑。

現實資本VS游戲融合NFT

當NFT在游戲領域誕生之初,玩家只需要通過參與游戲《AxieInfinity》或《加密貓》,即可在一定的時間內獲得NFT。

然而,只有在新的玩家不斷涌入游戲的情況下,早期NFT才能不斷升值。過多玩家的加入,又會使后期產生的NFT價值不斷被稀釋。這種模式,確實引起了眾多媒體與業內人士的不安。

對于NFT,現有各大游戲廠商背后資本力量的態度,可謂意見不一。

譬如,KAWS在《堡壘之夜》中展出的作品,之所以并未被鑄造成NFT,可能是由于Epic對于NFT的“戒備心”。Epic稱,目前階段會盡量避開NFT,因為此舉仍存在涉及騙局的危險性。

維爾福集團則命令禁止旗下steam平臺銷售任何與加密技術相關的游戲。

微軟旗下Xbox負責人甚至認為,以NFT賺錢為中心的游戲,似乎具有剝削性。

時至今日,與NFT一同裹挾而來的輿論熱潮和商業投機行為,尚未趨于冷靜和真正的規范化,這使得面向廣泛大眾用戶群體的游戲大廠表現的相當保守。

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