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元宇宙:5次重做,1億研發,中青寶這款“元宇宙”游戲很“迷”

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:Metaverse元宇宙

作者:Bugmond

年初的1月3日,中青寶董事長李瑞杰在微博上發布了一則視頻,這是其第一次為旗下的“元宇宙游戲”——《慎初燒坊—釀酒大師》做宣傳。按照他的話來說,“開始接近我的要求!前面已推翻五次!后面還有2D、3D、VR、海外、羅布樂思版本!”

而就在不久前的2月底,中青寶計劃對這款游戲的H5版本進行第一次內測,限量發放測試碼。

懷揣著對“元宇宙”的好奇心,沒有拿到激活碼的我依然決定去網購平臺碰碰運氣。果不其然,我找到了不少賣家,但是普遍偏高的價格看得我一陣肉疼,最離譜的甚至賣到了1000元一個碼,我想他也許只是想顯擺顯擺,并不是很想賣出去。

最后我一咬牙花了100塊買下了其中一個激活碼。然而沒想到進入游戲的歷程也沒那么順利。注冊并創建完人物后,我按下了“開始釀酒”的圖標,過了幾秒后,游戲告訴我“網絡已斷開”,反復幾次,依舊如此,“我不會被騙了吧”?

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本想去官網確認是否出現操作錯誤,但我卻在公告中看到關于游戲穩定性問題的道歉公告。“服務器都能崩,這游戲這么火”,無奈之下我只能暫時擱置體驗。直到4小時后,我終于成功進入游戲,但是僅僅體驗了一會,我就開始想念我花出去的那100塊了。

01、相比元宇宙,這更像是一個簡單的模擬經營游戲?

釀酒就是《釀酒大師》最主要的玩法,游戲直接且詳細地將釀白酒的過程放進了流程之中,從取水,種地收獲到制作酒曲、烤酒,再到調配配方最后釀造的整個流程都在游戲中有所展現,甚至還可以讓玩家自己選擇包裝。

FTX完成第105次FTT回購銷毀,銷毀約270萬美金的FTT:據官方消息,數字資產衍生品交易所FTX昨日完成對其平臺幣FTT的第105次回購銷毀,共銷毀88,808 FTT(約270萬美金)。FTT的部分銷毀來自于FTX所收得手續費的33%,已銷毀FTT總數達12,668,794 FTT(約4億美金)。

FTT暫報32.03美金,總流通市值約49.4億美金。此外,質押FTT將尊享:邀請返傭比例、掛單手續費獎勵、上幣投票額外權益、空投額外獎勵、免提幣手續費以及通證預售額外認購券以及抽取FTX周邊大禮包。詳情請見官方公告。[2021/7/28 1:21:07]

在這一套相當長線的釀造系統下,游戲將釀酒所需的時間拉長到與現實所需的時間相似的程度,做出來一套在機制和時間都相當寫實的釀酒玩法。并加入了招聘、租賃車間擴建等需要花錢的輔助機制提升產量或縮短時間,玩家要么等待將近幾年的時間釀出一壺酒,或者花費足夠多的錢來極大縮減時間,迅速完成工序。

游戲在工序中內置了兩個玩起來沒什么技術含量的小游戲,限時快速點擊或搖晃手機的踩曲、以及考驗反應的控火小游戲。雖然可以增加一些產量,但幾乎不存在多少趣味性。

數據:比特幣歷史上只有5次挖礦難度降幅達到兩位數:富達(Fidelity)比特幣挖礦業務負責人Jurica Bulovic 近日發布推特,對比特幣挖礦難度的歷年變化進行了分析和總結。在2009年12月30日,比特幣挖礦難度進行了第一次調整,從1增長到1.1829,漲幅為18.29%。第二年,也就是2010年,礦工們開始進行GPU挖礦,比特幣挖礦難度不斷增加,從1.18上升到14.5k,增加了12,245倍。而在2013年,礦機出現,開始進行ASIC挖礦,當年的比特幣挖礦難度增漲了竟然的39533%。從2010年開始,比特幣挖礦難度每年都在增加,嘗試趕上價格漲幅,直到今年比特幣挖礦難度出現歷史性的大幅下調。另外,比特幣歷史上只有 5 次挖礦難度降幅達到兩位數。[2020/3/28]

在工序細致的釀酒系統之外,游戲還有著足夠多的社交玩法,除了常見的交友系統外,《釀酒大師》還塞進了幾個看起來和酒廠毫不相干的社交玩法,比如能夠坐下來聽相聲的“宴會”,還有視頻中展現得相當簡陋的“溫泉”。

動態 | 2015年12月至2019年5月,朝鮮涉嫌對至少17個國家的虛擬貨幣交易所等進行了35次網絡攻擊:據《朝日新聞》報道,聯合國安理會下屬的“對北韓制裁委員會專家小組”發布報告稱,朝鮮在2015年12月至2019年5月期間,涉嫌對至少17個國家的金融機構和虛擬貨幣交易所進行了35次網絡攻擊。根據此前發布的一份報告,朝鮮偵察總局在2017年1月至2018年9月期間攻擊了位于韓國和日本等東亞地區的五個加密貨幣交易所,盜取了共計5.71億美元的資金。(Coinpost)[2019/8/5]

幾個看起來與酒相關度較大的系統,如用來交易的“集市”和“酒莊”在內測中則都還沒有開放。除了一連串社交玩法外,游戲加入的一些看起來有點“元宇宙”感的元素,例如“售樓中心”和“家園”這類系統也沒有開放。

《釀酒大師》最大的賣點當然就是宣傳語中的“線上釀酒,線下提酒”。玩家通過在線上自己完成釀酒的一條龍操作后,可以憑借憑證到門店換取一瓶真的酒。雖然這一營銷方式足夠吸引人,但是很難想象這一賣點與元宇宙之間有多大的關系。

至少在這個目前處于H5階段的游戲來說,《釀酒大師》很難稱得上是一款元宇宙游戲。充其量,也只是一款有著與線下聯動這一賣點的模擬經營類手游。

聲音 | Monero核心開發人員:BTC已經歷5次熊市,新牛市會帶來新高:據bitcoinexchangeguide消息,Monero(XMR)首席開發人員Riccardo?Spagni近日表示,目前的熊市是加密貨幣市場上的第五次,他不再感到驚訝。但對于2013年后進入市場的投資者來說,這將是一個困難時期。熊市每發生一次,新牛市的開始會讓資產達到新高。除此之外,他還表示比特幣仍在試圖弄清楚它在市場上的價格。距離區塊獎勵還有幾十年的時間,價格會下降到微不足道的價格。此時,費用應高于塊獎勵。與其他貨幣相比,比特幣仍具有較高的通貨膨脹率。Spagni提到比特幣的價格發現可能需要10到20年才能實現。然而,比特幣未來的價格將遠高于目前的價格,因為通貨膨脹會下降,并且會有更多人使用比特幣。[2018/12/3]

02、一款2022年的游戲?

雖然《釀酒大師》只是一個H5游戲,但整個游戲的玩法卻顯得有些簡陋,美術風格整體偏向“寫實”,游戲的審美在我看來似乎有些災難。游戲從場景到立繪都有些落后于時代。

即使看過視頻,對游戲的場景設計有過一些心理預期,但我實際進入游戲的第一眼還是被它糟糕的畫面震撼到了。整個游戲的場景像是直接用一張建筑概念圖套進了游戲中,再配上一些隨意且還對不上位置的動態效果作為點綴,對我的視覺造成了不小的沖擊。

作為一款注重社交,標榜著沉浸感的元宇宙游戲,《釀酒大師》的實時社交表現甚至有點不及MMO頁游。游戲中能夠看到的其他玩家都只是一個個簡單又相似的人物模型,頭上頂著個ID在你的地圖中四處游走。

除此之外,游戲中的立繪更是讓我困惑不已,NPC大部分看起來像是直接使用游戲背景廠商金沙古酒自家高層和員工的相貌進行描繪的。也許游戲本身有著特定的受眾,但我也不禁懷疑究竟有多少人能夠接受游戲中70%的人物形象都如此的,嗯......“寫實”。不僅如此,你還可以和這一群中年大叔結婚。

你沒有看錯,這也是讓我最疑惑的一點。這游戲是可以結婚的,在上文中我提到的其他游戲玩法中,雖然幾乎都尚未開放,但是游戲卻率先完成了結婚系統。在一圈無法打開的游戲圖標的環繞中,只有“婚姻登記處”和用來舉辦婚禮的“禮堂”在游戲中早早“竣工”。這一系統在內測中的優先級甚至超過了交易系統。

除了和其他玩家結婚外,當你和NPC的好感度達到1000后也可以與其結婚。雖然目前游戲并未開放好感系統,但是暫且不論這一點,我更好奇真的有人會想和一群寫實風格的中年大叔在游戲里結婚嗎?

并且在打開游戲的菜單欄后可以看到其中赫然寫著“孩子”這一選項,不得不說《釀酒大師》對于元宇宙的理解多少有些“超越”我的想象。

雖然在官網中能夠看到游戲的buff疊得相當滿,“利德鏈、交互技術、網絡運算技術、物聯網、游戲技術、AI”這六大技術確實看起來氣勢十足,但游戲實際給人的感覺有些過于“復古”,以至于在1月初中青寶董事長發布游戲預告的微博下,有不少觀眾發出了質疑,“這是2022年的游戲嗎?”“和元宇宙有啥關系啊?”這類質疑聲占據了微博的評論區。

03、將投入1個億研發《釀酒大師》

在“元宇宙第一股”Roblox大火,扎克伯格宣布轉型元宇宙公司后,中青寶在去年9月高調宣布入局元宇宙。消息一出,中青寶的股價一路飛升,從8元每股一路飛漲到最高42元每股,僅37個交易日,漲幅就達300%,甚至坐上了“元宇宙龍頭股”的位置。

這一通不同尋常的暴漲,自然引起了深交所的注意。在10月末,中青寶收到深交所的關注函,要求講清楚《釀酒大師》的具體內容以及其與元宇宙的關聯性。

中青寶回復表示早在去年3月份,《釀酒大師》就已經有開發計劃,并且公司將投入500萬-1000萬進行研發,計劃2022年3月上線H5的首個版本。

在隨后的11月,中青寶繼續回復,500萬-1500萬的研發資金僅僅是H5版本,2D、3D、VR和海外版的《釀酒大師》將會另外投入合計1億元的研發資金。

在去年11月份到今年1月份之間,官方發布了多個《釀酒大師》的宣傳視頻,包括H5、2D、3D和VR版本的開發中游戲畫面。有趣的是,雖然當前內測的是H5版本,但其與2D版本的畫面風格也相去甚遠。

而回顧《釀酒大師》的宣發過程,我們還發現了不少有趣的內容。比如官方在2021年最后一天發布的《釀酒大師》H5游戲內測預告中,雖然實機演示畫面為豎屏,但兩位演示人員卻是用橫屏的方式握持手機。甚至在CG場景展示中還夾雜了兩處與《原神》稻妻相似的場景畫面。

04、結語

回過頭來看,即便拋開外在因素單看《釀酒大師》本身,這款游戲似乎也并沒有很好地展現出“元宇宙”理念。游戲的整體表現與當前的技術發展有著較為嚴重的脫節,畫面水平落后,玩法空洞,哪怕不看元宇宙這一要素,《釀酒大師》也很難稱得上是好玩的游戲。

誠然,元宇宙作為一個較新的概念,尚且沒有一個準確的定論。它未來也許會成為游戲的終極形態,但就目前的發展來看,離這一目標還相去甚遠。但既然自稱要做元宇宙游戲,那在“元宇宙”的噱頭之下,也至少不該丟棄“游戲本質”才是。

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