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區塊鏈:Web3 游戲:玩家一生在游戲上花費58000美元。為什么要回歸Web2?

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簡單來說

平均游戲玩家一生花費約58,000美元

每個人都喜歡Web3游戲,直到他們不喜歡

盡管大肆宣傳,但為什么游戲玩家又回到了Web2?

Web3Gaming:盡管開局令人興奮,但游戲行業離主流應用還很遠嗎?無論資金流入如何,一項新的調查都指出了這種可能性。

我們都曾有過花太多時間玩游戲、花太多錢沖動購買新產品的時候。

根據TheGamer的一份報告,游戲玩家平均每個月在游戲上的花費約為76美元,或大約58,000美元,在他們的一生中。

Web3薪酬及合規工具項目Noxx宣布獲得Aztec Network Grant捐贈:4月28日消息,薪資和合規工具 Noxx 宣布獲得 Aztec Network Grant 的捐贈,Noxx 將利用這筆贈款使用 Aztec 的私有智能合約語言 Noir 重建其零知識證明(ZKP)電路。[2023/4/28 14:32:34]

千禧一代在幾代人方面花費最多,如下圖所示。

增加的參與度可能與用戶投入他們的數字熱情的額外時間有關。許多封鎖的到來可能加劇了使用。

微軟和索尼這兩家巨頭去年的游戲收入流錄得一些顯著的增長數據。根據Streamlabs和StreamHatchet的一項研究,當大流行來襲時,Twitch的收視率同比增長83%,僅在2020年第二季度就觀看了超過50億小時的內容。

Crunchbase:Q1 Web3創企所獲風投資金為17億美元,同比下降82%:4月22日消息,據 Crunchbase 數據顯示,今年一季度對 Web3 初創企業的風險投資同比下降 82%,從 2022 年第一季度的 91 億美元下降到 17 億美元。這是自 2020 年第四季度 11 億美元以來的 Web3 融資低點,當時許多人從未聽說過 Web3。在這種情況下,Web3 初創公司被定義為直接與加密或區塊鏈技術(或兩者兼而有之)合作的早期公司。此外,風投和 Web3 初創公司之間的交易總數也出現了顯著下降,2023 年第一季度記錄了 333 筆交易,同比下降約 33%。

報告指出,最近對 Web3 初創企業的興趣有所降溫,但它也強調,幾乎每個領域的風險投資都在減少。Crunchbase 將 Web3 融資的下降歸因于投資者在過去幾個月里選擇了規避風險的方式,風投在其最了解的行業——比如網絡安全或 SaaS,而不是下一代互聯網(Web3)的承諾中尋找機會。[2023/4/22 14:19:49]

那么這對區塊鏈游戲意味著什么呢?

Web3開發人員:stETH-ETH與UST-LUNA沒太多可比性:6月10日消息,Web3開發人員foobar發推稱,為什么還有人認為stETH-ETH與UST-LUNA有很大的可比性?建議重返中學,讀讀《雞皮疙瘩》,培養個興趣愛好,比如在公園里坐坐。Crypto不適合你。

官方數據顯示,Curve上stETH / ETH流動性池的偏離情況仍在加劇,截至發稿時,池內共有205861 ETH(24.71%)和627402 stETH(75.29%),二者占比跌破“三七”關口。[2022/6/10 4:16:24]

Web3游戲版,需要考慮一些廉價的刺激

因此,這里有一點很清楚:游戲玩家不會回避花錢購買游戲設備。但是在這里添加一個分散的扭曲可能會有所幫助。下一代新興游戲平臺正在將權力交到玩家手中,而不是將他們限制在一個中央權威機構。

Statechannels推出Web3Torrent,通過微支付激勵文件共享:據官方博客消息,以太坊Layer2可擴展技術Statechannels已于6月18日推出瀏覽器的種子下載客戶端Web3Torrent。Statechannels可以在固定的用戶組之間實現無需信任、即時和零費用的交易。Web3Torrent支持使用微支付激勵P2P文件共享。

小額支付使用運行在以太坊區塊鏈之上的Statechannels構建。用戶可以上傳文件并開始播種,從下載他們的人那里賺取收益。目前Web3Torrent已在Goerli測試網上運行。[2020/6/23]

根據DappRadar的報告,自2022年8月1日以來,基于Web3的游戲和元界項目已籌集了7.48億美元。與7月相比,這標志著135%的增長。這表明對該特定行業的需求不斷增長。

資金也繼續涌入。對今年不斷發展的行業的投資總額的預期飆升了20%,達到102億美元。

純粹的投資表明,盡管數字資產市場充滿挑戰和不確定性,但主要投資公司仍然看好GameFi行業。

澳大利亞NFT擴展平臺Immutable仍然是大牌之一。該公司引入/籌集了5億美元以進一步發展其生態系統。Immutable的聯合創始人兼總裁RobbieFerguson斷言,該公司的主要目標是整合Web3游戲領域的創新。

“我們認為游戲是Web3有史以來最大的機會之一。總的潛在市場將比今天的游戲市場更大——一個價值1000億美元的行業,僅用于游戲內物品。”

區塊鏈由擁有知識和技能的行業資深人士提供支持,可以創造出令人興奮和令人愉快的游戲,前景廣闊。

期待一個動蕩的旅程

這一切聽起來都很好,直到它沒有。Web3游戲是否過于復雜?還是貴?

區塊鏈娛樂提供商Codalabs在一項調查中闡明了這一方面。來自五個國家的6921人被問及問題,以確定他們對Web3游戲的看法。

2022年上半年,對區塊鏈游戲的投資達到約50億美元。但該行業仍可能遠離主流采用。考慮到這一點,只有12%的非加密游戲玩家嘗試過Web3游戲。與此同時,只有15%尚未嘗試這些游戲的人有興趣在未來這樣做。

是什么因素導致了這種嚴峻的局面?下表完美地總結了這一點:

有趣的是,加密非游戲玩家和加密游戲玩家最擔心被騙。鑒于最近黑客攻擊的增加,這并不令人意外。

Web3游戲或Web2游戲

加密行業發展迅速。加密貨幣中的一個月可以與“現實世界”中的一年進行比較。

雖然游戲行業的興趣繼續上升,但區塊鏈游戲正在努力獲得適當的支持,尤其是在傳統游戲群體中。

因此,許多項目都感到倉促上市,并且通常會制定雄心勃勃的路線圖,這在牛市中是不可能實現的,更不用說在熊市或加密貨幣冬季期間了。

除了急于交付產品之外,Web3中的游戲工作室還需要警惕項目附帶的代幣價格。如果代幣價格開始下滑,投資者可能會失去興趣。一張該死的圖表可能足以讓投資者轉向“下一件大事”,讓游戲崩潰和燒毀。大多數Web3游戲都是在AxieInfinity“雙令牌模式l”的基礎上開發的。

鑒于其主導地位,看到相當多的web3游戲公司回歸web2公司也就不足為奇了。

對于Web3游戲行業來說,現在應對主導的Web2游戲行業還為時過早嗎?看起來確實如此。

大家對Web3Gaming或其他有什么要說的嗎?今天的分享到此結束了,非常感謝各位朋友們百忙之中抽出時間來看這篇文章,希望文章對你有幫助,可以關注我和給我留言評論,一起交流

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