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元宇宙:元宇宙的發展將依靠哪5個關鍵性技術?

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擴展現實技術已經不是什么新鮮事了,但我們與這些技術的互動方式在過去幾年中發生了急速的變化。隨著越來越多的企業在這一領域爭奪霸主地位,這些創新技術的前景對許多人來說變得有些迷茫和不確定。

那么什么是元宇宙?它將帶領人類走向何方?推動其發展的關鍵技術又是什么呢?

元宇宙的起源

在深入挖掘細節之前,讓我們先了解一下我們在討論的東西到底是什么。最近,元宇宙的概念因Facebook更名為Meta而廣為人知,但其實故事的起源另有源頭。

事實上,元宇宙的故事始于1992年尼爾斯蒂芬森的小說《雪崩》。這個故事描繪了一個由壟斷公司提供支持的虛擬現實世界,而該公司試圖控制服務器中的用戶的生活。

社交媒體已被證明是企業尋找新客戶、推動銷售以及建立客戶信任和忠誠度的好方法。但馬克·扎克伯格對元宇宙的關注試圖將我們帶入由虛擬現實主導的互聯網的下一個階段。

橫琴粵澳深度合作區:利用好澳門平臺打造元宇宙NFT確權出海交易中心:金色財經報道,橫琴粵澳深度合作區執行委員會副主任聶新平在接受媒體專訪時表示,橫琴合作區發展元宇宙有四個獨特優勢:一是政策的優勢,二是開放的優勢,三是場景的優勢,四是技術的優勢。利用高效便利的創作者工具來推動元宇宙創作者經濟的發展,推動 IP的二次加工和交易,在這個基礎之上,利用好澳門這個平臺,打造元宇宙的一個NFT確權出海交易中心。(人民日報客戶端)[2022/9/27 22:32:35]

用戶可以在虛擬世界中工作和娛樂,并能夠以比以往更加身臨其境的體驗與互聯網進行互動。

元宇宙就是互聯網

盡管Meta的品牌重塑和對元宇宙這項技術的關注表明,類似的反烏托邦式未來就在我們面前,但這并不一定意味著虛擬現實技術和元宇宙的概念天生就是不好的。人類如何使用這項技術決定了它所帶來的道德后果。?

韓國娛樂公司正加大對元宇宙等商標專利的覆蓋:4月19日消息,韓國知識產權局對韓國主要的娛樂公司商標數據進行了分析,結果顯示,在元宇宙、VR、游戲軟件、SNS等各種產品新業務領域的商標申請量在最近10年間(2012~2021年)年均增長14%。VR 軟件、數字音頻、VR/AR和無人機等商標申請在最近10年里年均增長了3%。最近5年間(2017-2021年)有934件,比前5年(2012-2016年)的515件增加了近一倍。

數字廣播通訊業及SNS相關的商標申請在最近10年間年均增加了25%。最近5年為240件,比過去5年的65件增加了3倍以上。(韓國社會福利雜志)[2022/4/19 14:33:41]

Unity的TonyParisi談到了關于元宇宙的各種規則,Meta和其他各種公司在爭奪該領域的主導地位時似乎忽略了這些規則。

這些規則規定元宇宙應該是一個為所有人構建的開源項目,并且沒有人應該對它享有控制權。而這些規則就是互聯網本身的運作方式,這也是Parisi堅持認為元宇宙就是互聯網的原因。

港股元宇宙概念股跌幅擴大:行情顯示,港股元宇宙概念股跌幅擴大,快手(01024.HK)跌近5%,商湯(00020.HK)跌3.75%,嗶哩嗶哩(09626.HK)跌3.2%,泡泡瑪特(09992.HK)跌2.5%。[2022/2/18 10:00:55]

為什么理解元宇宙技術如此重要

道德問題正是企業所有者了解推動元宇宙前進的不同技術以及它們可能對用戶、環境和我們的社會產生什么影響的重要因素。

通過了解這些技術,企業可以找到新的方法,通過建設性地使用虛擬現實連接來豐富我們的社會,從而豐富我們的世界并保持數字經濟的蓬勃發展。

除此之外,另一個我們需要去了解這些技術的原因是,隨著更先進的技術被用于開發元宇宙項目,美國應用程序設計的平均成本為48,000美元,而這個數字無疑只會上升。企業所有者在計劃下一步行動時需要了解他們需要關注的重點。

B站陳睿:“元宇宙”是一個技術創新的浪潮,上海需要奪得先機:1月21日消息,上海市政協委員、上海嗶哩嗶哩科技有限公司董事長兼首席執行官陳睿在參加市政協十三屆五次會議專題會議時說,虛擬世界也就是“元宇宙”,是一個技術創新的浪潮,其意義可能和移動互聯網帶給我們的意義是一樣的。如果能在這個點上奪得先機,將充分激發上海在數字經濟方面的巨大潛能。他同時認為,上海在發展元宇宙產業,需要基于信任數字資產的基建上做一些突破。(上觀新聞)[2022/1/21 9:03:52]

另外企業還需要了解的是,隨著元宇宙格局的發展,其內容的性質也會發生變化。隨著行業的發展,在這些身臨其境的虛擬環境中創建高質量的內容營銷策略至關重要。

增強現實/虛擬現實技術

從本質上講,元宇宙的定義是為用戶提供身臨其境的體驗,如果沒有AR和VR,這將是不可能實現的。

元宇宙游戲公司Roblox三季度記賬銷售額超預期,股價飆升21%:11月9日消息,元宇宙游戲公司Roblox公布其第三季記賬銷售額(bookings)增長28%至6.378億美元,超出分析師預期的6.242億美元,隨后該股在延長交易中飆升21%。平均每日活躍用戶數同比增31%,至4730萬人。凈虧損從26美分收窄至13美分,弱于分析師預期的4美分。Roblox今年3月以450億美元的市值上市,目前股價上漲近70%。Roblox 10月遭遇了三天的服務中斷,該公司估計這一故障導致其用戶數損失340萬人,銷售額損失2500萬美元。(彭博社)[2021/11/9 6:40:30]

元宇宙和VR是經常互換使用的術語,但它們之間還是存在一些差異。元宇宙是完全關于VR互動體驗的。而VR中的單人游戲并不屬于元宇宙的一部分,只有VR中的共享會議才是。未來,元宇宙可能會從VR擴展到更具未來感的技術。

虛擬試衣間技術也在蓄勢待發,以幫助改善電子商務體驗。通過讓購物者克服網上購物的障礙,在舒適的家里就可以選擇最適合他們的商品。未來,元宇宙可以通過讓用戶完全沉浸在VR中的虛擬商店中來完善這項技術。

然而,VR體驗需要昂貴的設備,例如VR頭顯。這對于大多數人來說并不是最實惠的選擇。

在這樣的背景下,增強現實技術可以成為元宇宙發展的主要推動力。據Statista稱,全球83.96%的人都擁有智能手機,這就意味著大部分人可以使用AR功能。

人工智能

盡管擴展現實技術走在了元宇宙的前沿,但人工智能也是一項很重要的技術。它在幕后工作,創造奇跡。

AI對數據計算和預測最有用,但它也可以幫助改進算法,完成一些其他任務,例如頭像創建、自然語言處理、翻譯和世界生成等。

它還可以改善我們在VR中的交互方式,因為人工智能可以密切關注測量我們的生物電和肌肉模式的傳感器。人工智能還可以通過為視障用戶提供圖像識別等服務來幫助他們獲得更廣泛的體驗。

3D建模

要成為一個真正的沉浸式平臺,元宇宙就需要三維環境。對于那些希望創建元宇宙和VR相關產品或服務的企業來說,有數百種3D建模工具將成為他們實現目標的基礎。

除了在Blender等程序中從頭開始構建模型外,現在還可以使用傳感器重建3D事物。在某些情況下,這可以通過配備紅外深度掃描儀等移動設備來實現。同時這也可以幫助“數字化”對象在虛擬環境中的使用。

數字化對象還可以對制造業產生積極的影響。3D技術可以提高消費者對供應鏈的可視性,使他們能夠了解產品的來源和加工方式。

盡管在VR中為虛擬環境而生的完全數字化人體還沒有出現,但虛擬人一定是下一個最好的技術體現。在元宇宙發展的現階段,能夠正確地創建3D虛擬人、賦予其生命并合理進行利用是非常重要的。

邊緣計算

邊緣計算在商業領域中很受歡迎,它能夠以更少的延遲更快地傳輸數據,這對于虛擬空間中的高質量沉浸式體驗是必不可少的。?

當數百萬人在世界各地擁有虛擬體驗時,云根本無法處理維護系統所需的所有處理能力。相反,分布式計算可以使數據處理更接近每個用戶,使整個體驗更加流暢。

5G

元宇宙是完全關于VR互動體驗的,但其與VR聯網需要消耗大量數據。5G技術是最新的移動趨勢之一,并且近年來一直在改善,為實時數據傳輸提供了必要的動力。

更重要的是,5G將使人們能夠隨時隨地連接到這些AR/VR體驗,而不僅僅只能在家中實現。

說回到邊緣計算,通過5G獲得的更多帶寬值意味著VR渲染可以在邊緣設備上完成并傳輸到用戶的VR頭顯上,這意味著未來幾年VR頭顯的尺寸可能會縮小,讓用戶使用起來更加舒適。

總結

盡管元宇宙從根源上存在一些對公司控制用戶個人生活的批評,但這并不意味著與其連接的虛擬體驗是一件壞事。

如果企業以合乎道德和負責任的方式去考慮這些技術,就能找到真正幫助消費者的方法,同時增加企業的業務收入。這些技術并不是要取代現實世界,而是要擴大互聯網的影響力,讓人們能夠用從前無法實現的方式去分享不同的體驗。

元宇宙將如何演變是取決于我們的,所以讓我們一起努力構建我們想要看到的未來。

原文由AndrewMakarov撰寫。中文內容由元宇宙之心(MetaverseHub)團隊編譯,如需轉載請聯系我們。

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