原文作者:JesusRodriguez
貢獻者:Dewei,DAOctor@DAOrayaki
原文:GameTheoryinDeFiProtocolsPartI:TypesofGame
對稱性、信息完整性、合作模型是DeFi協議中普遍存在的一些博弈模型。
博弈論是加密生態系統的內在組成部分,在DeFi中尤為重要。從激勵模型到治理投票動態,博弈論是DeFi許多協議設計核心。然而,在DeFi社區中,關于博弈論的報道很少。所以我們專門寫了一篇文章來介紹博弈論背后的一些基本思想。
國務院:推進科普與區塊鏈技術深度融合:為貫徹落實黨中央、國務院關于科普和科學素質建設的重要部署,依據《中華人民共和國科學技術進步法》、《中華人民共和國科學技術普及法》制定《全民科學素質行動規劃綱要(2021-2035年)》,其中要求實施智慧科普建設工程。推進科普與區塊鏈等技術深度融合,強化需求感知、用戶分層、情景應用理念,推動傳播方式、組織動員、運營服務等創新升級,加強“科普中國”建設,強化科普信息落地應用,與智慧教育、智慧城市、智慧社區等深度融合。(新華社)[2021/7/10 0:40:52]
博弈論史附屬于計算機科學史。當前的博弈論研究大多可以追溯到計算機科學先驅艾倫·圖靈或約翰·馮·諾依曼的工作。電影《美麗心靈》所推廣的著名納什均衡是現代系統中許多游戲化互動的基石。然而,使用博弈論原理對DeFi協議建模超出了納什均衡。理解使用博弈論原理,構建DeFi協議的含義的好處是能夠理解我們在社會或經濟互動中通常遇到的不同類型的博弈。
火幣推出《一分鐘讀懂DeFi》系列科普視頻:據官方消息,8月24日,火幣推出《一分鐘讀懂DeFi》系列科普視頻,并與微博財經合作冠名播出,布道DeFi認知,助力行業發展《一分鐘讀懂DeFi》是由火幣成長學院打造的業內首個系統全面講解DeFi的系列科普動畫,繼推出《區塊鏈100問》后的再續佳作。《一分鐘讀懂DeFi》系列動畫對DeFi的發展進行系統梳理,適合想要由淺入深、全面系統了解區塊鏈DeFi的人們輕松了解DeFi。目前視頻已由火幣網官方微博發布。[2020/8/24]
DeFi協議是應用博弈論原理的理想候選協議,因為它們涉及許多參與者的交互。
現場 | 火幣中國推出數字經濟及區塊鏈產業科普新書:金色財經現場報道,12月6日,由海南省工業和信息化廳主辦,南南合作金融中心協辦,海南生態軟件園、火幣中國承辦的“海南自貿港數字經濟和區塊鏈國際合作論壇”在海口舉行,這是全球首次區塊鏈部長級論壇。
在本次論壇上,火幣中國舉行了“數字經濟及區塊鏈產業科普系列新書發布”儀式,希望通過教材、專業教育、培訓等多種方式,幫助從業者、高校、研究機構深入了解區塊鏈,從而建立起區塊鏈全局性知識模型,真正推動區塊鏈應用落地。火幣中國CEO袁煜明介紹,將聯合機械工業出版社面向普通高等教育推出《區塊鏈導論》、《區塊鏈系統設計與應用》和《區塊鏈新商業模式分析》系列教材,這是國內最早推動的區塊鏈教材之一;火幣中國還積極參與數字經濟的研究,由中信出版社出版的新書《讀懂Libra》已經上市;由火幣中國負責編寫的區塊鏈技術科普讀物《區塊鏈技術進階指南》將于12月面世;首本行業內最全的區塊鏈應用案例集《區塊鏈產業應用100例》在本次論壇進行了首次刊印。[2019/12/6]
參與者設計:博弈論可以用來優化參與者的決策,以獲得最大效益機制設計:反向博弈論專注于為一群智能參與者設計一個博弈。拍賣是機制設計的經典例子。
5種與DeFi協議相關的博弈
自1940年代問世以來,博弈論一直專注于對現在我們每天在多智能體AI系統中看到的最常見交互模式進行建模。了解環境中不同類型的博弈動態是設計DeFi協議動態的關鍵要素。我喜歡使用五個要素標準來理解DeFi協議中的博弈動態:
對稱與非對稱
最簡單的游戲分類之一是基于它們的對稱性。對稱博弈描述了一個環境,其中每個參與者都有相同的目標,結果將僅取決于所涉及的策略。國際象棋是對稱博弈的經典例子。我們在現實世界中遇到的許多情況都缺乏對稱性的數學優雅,因為參與者經常有不同甚至相互沖突的目標。商業談判是不對稱博弈的一個例子,其中每一方都有不同的目標并從不同的角度評估結果。
完美與不完美的信息
游戲的另一個重要分類是基于可用信息的類型。完美信息博弈是指每個玩家都可以看到其他玩家動作的環境。國際象棋也是完美信息博弈的一個例子。許多現代交互基于每個玩家的動作對其他玩家隱藏的環境,博弈論將這些場景歸類為不完全信息博弈。從撲克之類的紙牌游戲到自動駕駛汽車場景,不完美的信息博弈無處不在。
合作與非合作
合作博弈環境是不同參與者可以建立聯盟以最大化最終結果的環境。合同談判通常被建模為合作博弈。非合作場景描述了禁止玩家結盟的環境。戰爭是非合作博弈的終極例子。
同步與順序
順序博弈發生在一個環境中,在這個環境中,每個玩家都有關于其他玩家之前行動的信息。棋盤游戲本質上大多是連續的。同時游戲代表兩個玩家可以同時采取行動的場景。證券交易是同時博弈的一個例子。
零和與非零和
零和游戲是指一個玩家的收益總是轉化為其他玩家的損失。棋盤游戲是零和游戲的例子。非零和游戲經常出現在多個玩家可以從一個玩家的行為中受益的場景中。多個參與者合作以擴大市場規模的經濟互動是非零和博弈的一個例子。
這五種游戲在當前這一代的DeFi協議中非常普遍。
DAOrayakiDAO研究獎金池:
資助地址:DAOrayaki.eth
投票進展:DAOCommittee3/0通過
賞金總量:60USDC
研究種類:DAO,Games,DeFiProtocols
本文的文字稿已上傳至區塊鏈存證平臺固定,并附有可信時間戳。接觸區塊鏈這么些年,行業的風口總是變幻莫測。從ICO、STO、礦場到現在的NFT,圈內的朋友打個照面,總是戲謔圈內一天,圈外一年.
1900/1/1 0:00:00來源&作者:iamcatcher本文基于自己近期的學習以及和群友討論總結,作為一個記錄,最后是自己對NFT行業現狀一點思考,剛接觸區塊鏈和以太坊編程難免有錯誤,歡迎大家指正和交流.
1900/1/1 0:00:00據紅星新聞2月9日報道,近日,知名自媒體微信公號“抄襲的藝術”曝光了一組關于NFT卡通頭像的對比圖,指出中央美院建筑學院教師王文棟抄襲了著名的“無聊猿NFT”系列.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,2月23日,元宇宙鏈游Cradles宣布完成500萬美元私募融資,AnimocaBrands領投.
1900/1/1 0:00:00注:對于當前的區塊鏈而言,有很多痛點是需要去解決的,比如吞吐量和隱私就是最明顯的例子,然而在越演愈烈的公鏈戰爭當中,可組合性的問題也時常會被提起,關于這個話題,作者polynya.eth認為.
1900/1/1 0:00:00隨著消費者對發生在網上的虛擬、互動和三維體驗表現出越來越濃厚的興趣,價值數十億美元的公司正在掀起元宇宙風暴.
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